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《Suphx的決斷》一色的手筋2

2023-03-16 23:19 作者:非而不酋  | 我要投稿

原書名稱:世界最強麻雀AI Suphxの決斷?

作者:お知らせ?

聲明:本書正文部分為個人漢化,內(nèi)容僅供個人交流與學(xué)習(xí),一切權(quán)利屬于原作者以及出版社所有,侵刪。專欄附錄部分為個人補充閱讀資料,供個人交流與學(xué)習(xí),轉(zhuǎn)載請聲明。嚴(yán)禁將專欄內(nèi)容用于直接或間接的商業(yè)行為或任何盈利性目的應(yīng)用中!

另:本書在本站已另有UP主進(jìn)行漢化,請支持其漢化內(nèi)容!截至本專欄發(fā)布之日,兩者漢化內(nèi)容與進(jìn)度尚未存在沖突部分。本專欄為前瞻版性質(zhì),供大致預(yù)覽書中部分內(nèi)容,以及在附錄中進(jìn)行局面的多AI/軟件分析與橫向比較材料展示。若有能力,還請購買正版書籍并支持原作!


一色的手筋2


? ? ? ?立直自摸與一色都非常能看一看的配牌。此處必須要選擇朝向哪個方向前進(jìn),Suphx這里選擇打2p。雖然是個比較微妙的地方,但是在南2局的微差1位的位子上,是否也有重視棄和的選擇之處呢?

? ? ? ?目前是一個染不了的面子手,處于block不足的2向聽,必須要依靠嵌張的進(jìn)張以及孤立牌的靠張。與之相對的,混一色是3向聽。盡管現(xiàn)在是3block,但是因為數(shù)牌的索子側(cè)缺少搭子候補的孤立數(shù)牌,因此與能夠靈活運用上萬子餅子的數(shù)牌的非染手面子手相比較而言,做染手看起來還是比較慢的。即便如此,打點差與副露,以及是棄和的選項也都可以留在最后進(jìn)行考慮吧。

? ? ? ?只看混一色的和牌可能的話,門清可以吃34567s做面子去副露,不過很可惜,下巡就自摸5s了,手牌有所前進(jìn),所以就沒能看到這種情況。那就直接打7p。如果說在這里不去向染手靠攏的話,那說到底在上一巡就不會打2p了,也就是根本不會從前面一巡開始會產(chǎn)生朝向非染手方向發(fā)展的可能。

? ? ? ?中膨形的話向索子內(nèi)側(cè)延伸去做2block還是比較容易的,要是字牌能夠摸個對的話那就是相當(dāng)有可能的染手3向聽了。如果姑且先打字牌看一看非染手面子手的話,那就是5s周邊與嵌8p的兩向聽。即便是非染手面子手也被孤立牌的2p→5s強化了一波,而混一色一側(cè)的話那還是很明顯的被強化了,這還是比較好理解的。

北家? 吃2m打1s

? ? ? ?然后,后面的手牌進(jìn)展無非就是自摸3s,還有能鳴的牌(北、3s)出來沒有鳴,然后就已經(jīng)11巡了。假設(shè)3s吃了以后,34056s→356s340s,這樣就變成了增加了1枚索子能夠進(jìn)行橫向延伸,但是形狀不好,破壞了面子,而且吃了還會減少字牌摸對種類。北的大明杠的話,在天鳳段位戰(zhàn)這種完全順位戰(zhàn)里面的話像中里啊或者素點之類的不太能用得上;而像在鳴牌就基本全攻的前提的情況下,以及橫移動打點上升的價值較高的狀況之類,反正無論如何都要鳴牌的話,也有事先就開杠找dora的這種打法。不過,現(xiàn)實情況就是目前是門清的狀況下開大明杠基本上沒多大用處。

? ? ? ?在朝向遙遠(yuǎn)的高打點去延展手牌時比較關(guān)鍵的一點是,在未良好延展之時能夠在中晚巡精準(zhǔn)選擇棄和的時機。如果說現(xiàn)在是立直的手順,手里留下的是嵌8p的話,1向聽也會有對攻余地,但是現(xiàn)狀就是block不足、搭子候補的字牌也很弱的一個2向聽。當(dāng)去看著遠(yuǎn)處的打點延伸手牌失敗而又沒法棄和的話,還是選擇從1向聽開始直線做牌進(jìn)攻比較好。

? ? ? ?北家現(xiàn)在的動作是1副露,不過這是個從內(nèi)側(cè)拆打嵌張搭子的兩面吃。在dora是6m這種斷幺比較容易用得上的情況下,自家能夠看見的dora只有一個紅5s。盡管只有1副露,這也算是個比較強的情報了,在11巡目的話,不如就活用手里殘余安牌的孤立字牌來靈性走位緩轉(zhuǎn)進(jìn)張吧。再次重復(fù)一遍,這就是目前手牌組牌的一個方向與目的。

? ? ? ?顯而易見,這里9s是肯定要鳴的。結(jié)果4p還是打不出去,自然就要去考慮棄和,但是因為對所有人的共通安牌比較多所以姑且還是先可以有所前進(jìn)的。在手里捏有通不過的浮牌的狀態(tài)下前進(jìn)的行為其實是增大了寄的風(fēng)險,并不見得一定是什么好事。

? ? ? ?比如這樣的手牌,假設(shè)從北家打出了5m(東家的舍牌和手牌不匹配的話就先把眼睛閉攏來當(dāng)看不見)。如果從這里開始就副露前行的話就消耗了對所有人都容易過的萬子,留下了不太好打的24p在手里。既然后手是以棄和的前提條件的話,像這種和不了的牌但又姑且先前進(jìn)的時候,在形狀啊打點啊什么的之前先要考慮共通安牌的重要性。

北家? 吃6m打2p

? ? ? ?像這種情況下又摸進(jìn)1張危險牌都沒什么問題,那毫無疑問就不得不要去前進(jìn)的。這樣那么自己就必須去確認(rèn)一下手里還有多少能夠通過的牌。例子中的手牌的話,只要留下萬子的話還是相當(dāng)能夠去操作一波的。



附錄:目前各AI/軟件在不同局面的一些打法展示?


第1巡

NAGA-v2.2-ニシキ

NAGA-v2.2-ω
NAGA-v2.2-γ
NAGA-v2.2-ヒバカリ
Mortal "3.1"
akochan
麻雀何切るシミュレーター version 0.9.0
NAGA Simulation Part 1
NAGA Simulation Part 2
NAGA Simulation Part 3
NAGA Simulation Part 4

第11巡摸4p

NAGA-v2.2-ニシキ
NAGA-v2.2-ω
NAGA-v2.2-γ
NAGA-v2.2-ヒバカリ
Mortal "3.1"
Mortal "3.0"
Mortal "2.1"
Mortal "2.0"
akochan

第12巡碰9s

NAGA-v2.2-ニシキ
NAGA-v2.2-ω
NAGA-v2.2-γ
NAGA-v2.2-ヒバカリ
Mortal "3.1"
Mortal "3.0"
Mortal "2.1"
Mortal "2.0"
akochan


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