文旅新場景、跨界新業(yè)態(tài)、科技新互動 “動漫北京”提質(zhì)升級 深探“動漫+”潛能
由北京市文化和旅游局、北京經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)管理委員會主辦的第十屆“動漫北京”活動,于4月30日至5月3日在北人亦創(chuàng)國際會展中心舉辦。
今年是“動漫北京”創(chuàng)辦以來走過的第十個(gè)年頭?;顒右浴笆杲?jīng)典·文化鑄魂”為主題,通過動漫游戲互動體驗(yàn)展、影漫游版權(quán)交易會、國潮藝術(shù)節(jié)等內(nèi)容,為動漫游戲深度愛好者提供互動交流平臺,為業(yè)內(nèi)機(jī)構(gòu)打造展示、交易、合作平臺,為更廣大的泛動漫消費(fèi)群體營造“動漫+”消費(fèi)平臺?,F(xiàn)場展示的文旅新場景、跨界新業(yè)態(tài)、科技新互動,呈現(xiàn)出動漫產(chǎn)業(yè)在擁抱Z世代消費(fèi)者后所釋放的巨大潛能。

(2023第十屆動漫北京活動現(xiàn)場)
亮點(diǎn)一:厚植1200億元產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)
“動漫北京”活動從2012年創(chuàng)立至今,已成為我國北方規(guī)模最大、具有全國影響力的動漫游戲盛會。其成功舉辦倚賴于北京雄厚的動漫游戲產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)。
十年間,北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值從2012年的167.57億元到如今突破1200億元,實(shí)現(xiàn)了跨越式發(fā)展。2022年,北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達(dá)1238.68億元,其中游戲企業(yè)總產(chǎn)值約為1051.13億元,約占全國游戲市場收入的35%。目前,北京企業(yè)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品覆蓋100多個(gè)國家和地區(qū),2022年北京市動漫游戲企業(yè)出口產(chǎn)值達(dá)到597.14億元,北京已成為全國動漫游戲行業(yè)重要的研發(fā)中心和出口中心。北京也正在著力打造市場競爭力強(qiáng)、創(chuàng)新驅(qū)動力足、文化輻射力廣的動漫游戲產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),滿足群眾多樣化多層次文化需求,拉動文化消費(fèi),加速推動文旅市場回暖復(fù)蘇。
近年來,北京先后出臺《北京市動漫企業(yè)認(rèn)定管理工作實(shí)施方案》《關(guān)于推動北京游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的若干意見》等政策,著力優(yōu)化營商環(huán)境、強(qiáng)化企業(yè)服務(wù)。歷屆“動漫北京”通過政策推介、作品展陳、獎項(xiàng)表彰、行業(yè)合作等方式,及時(shí)反映出北京支持動漫游戲產(chǎn)業(yè)的實(shí)際行動以及產(chǎn)業(yè)欣欣向榮的發(fā)展態(tài)勢。在本屆“動漫北京”上,將對中國文化藝術(shù)政府獎第四屆動漫獎北京地區(qū)獲獎企業(yè)及第十屆“動漫北京”金翼獎獲獎項(xiàng)目進(jìn)行表彰,樹立優(yōu)秀案例典型,強(qiáng)化正向激勵(lì),全力扶優(yōu)培強(qiáng),為推動高質(zhì)量發(fā)展集聚堅(jiān)實(shí)力量。
基于北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)的高增長態(tài)勢,“動漫北京”所展示的作品、技術(shù)、服務(wù)、硬件、衍生品、互動玩法等也代表了行業(yè)潮流與發(fā)展趨勢。今年,愛奇藝、360、趣加互娛、樂元素、左手上籃、摩點(diǎn)、開荒動畫等北京近年成長起來的知名動漫游戲企業(yè)均出現(xiàn)在展會現(xiàn)場,它們有的憑硬核作品占據(jù)一席之地,有的憑運(yùn)營能力贏得市場,有的擅長IP的跨領(lǐng)域開發(fā)延長作品生命線,共同描繪出北京動漫游戲產(chǎn)業(yè)的豐富面貌。

(2023金翼獎?lì)C獎)
亮點(diǎn)二:探索動漫IP+文旅新業(yè)態(tài)
展示“動漫+”文旅產(chǎn)業(yè)集群融合發(fā)展,共生聯(lián)動打通全矩陣,是今年“動漫北京”的突出特點(diǎn)。本屆活動與以往相比更注重產(chǎn)業(yè)全方位、多元化的探索,充分展示動漫游戲IP與影音演繹、文創(chuàng)教育、元宇宙等領(lǐng)域相結(jié)合的最新成果。
“動漫北京”發(fā)揮平臺優(yōu)勢,聚合各動漫游戲優(yōu)質(zhì)IP與設(shè)計(jì)力量以及衍生品制作推廣企業(yè)等資源,促進(jìn)其與北京特有的文化旅游資源相結(jié)合,力圖通過跨界合作豐富新業(yè)態(tài)、激活新動能、解鎖新場景,挖掘“動漫IP+”文旅融合的更多可能。
比如,愛奇藝攜“蒼穹計(jì)劃”亮相,該計(jì)劃注重漫改影視IP孵化,不斷嘗試破解漫畫IP變現(xiàn)難題,打造漫畫行業(yè)商業(yè)化品牌。陪伴了幾代人成長的《灌籃高手》、為體育國漫開新局的《左手上籃》也帶著跨次元的體育文化項(xiàng)目邀約聯(lián)動。《石紀(jì)元》在展會現(xiàn)場還原動畫中的科普實(shí)驗(yàn),帶領(lǐng)大家探索“未來科技樹”,感受動漫與科技的奇妙結(jié)合。羚邦集團(tuán)搭建《搖曳露營△》沉浸式實(shí)景展區(qū),帶來跨次元聯(lián)名合作的“硬核”露營展,共建文旅融合新生態(tài)。

(動漫游戲互動體驗(yàn)展)
亮點(diǎn)三:展現(xiàn)科技互動最新體驗(yàn)
動漫游戲產(chǎn)業(yè)往往是新技術(shù)應(yīng)用的前沿地,逛“動漫北京”可以直觀感受到新科技應(yīng)用于動漫游戲產(chǎn)品所帶來的奇幻效果。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、AI人工智能技術(shù)、5G直播等在展場上隨處可見,并惠及動漫迷。
在舞臺表演區(qū),動漫迷將看到17位虛擬主持人輪番上場?,F(xiàn)場粉絲可與虛擬偶像通過彈幕實(shí)時(shí)互動交流,打造多維度的陪伴應(yīng)援場景。開荒動畫展示的虛擬偶像“雀雀”與現(xiàn)場嘉賓登上特別對決舞臺,為現(xiàn)場觀眾帶來偶像演繹與虛擬技術(shù)相結(jié)合的視覺盛宴。
此外,展場內(nèi)還有游戲主機(jī)及家庭數(shù)字娛樂產(chǎn)品展區(qū)、VR/AR智能穿戴設(shè)備專題展區(qū)、電競賽事玩家互動區(qū)、動漫融合產(chǎn)品及動漫影視泛娛樂綜合展區(qū)等,呈現(xiàn)動漫與科技融合的最新成果。

(元宇宙智能數(shù)字互動展區(qū))
亮點(diǎn)四:特設(shè)國潮創(chuàng)業(yè)攤位助雙創(chuàng)升溫
今年的“動漫北京”特地開設(shè)200個(gè)創(chuàng)業(yè)市集攤位,為國潮玩具、國潮文創(chuàng)、國潮服飾等國潮領(lǐng)域的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)主體提供零距離接觸市場的機(jī)會,推動新就業(yè)形態(tài)和靈活就業(yè)成為就業(yè)增收的有效途徑。
動漫迷在逛創(chuàng)業(yè)小攤之余,還可以蓋章打卡、參與明星嘉賓簽售、體驗(yàn)服裝走秀。近百場文娛活動拉近動漫迷與心儀作品之間的距離。與此同時(shí),才藝大賽、COSPLAY大賽、宅舞大賽、國風(fēng)走秀大賽四大體驗(yàn)賽事也為圈內(nèi)能人一展風(fēng)采提供舞臺。

(國潮藝術(shù)節(jié))
亮點(diǎn)五:開放平臺推進(jìn)貿(mào)易合作
為促進(jìn)動漫游戲資源有效對接,提升商貿(mào)合作,本屆“動漫北京”活動設(shè)立影漫游版權(quán)交易會,幫助中小企業(yè)開拓市場、提升中國動漫游戲企業(yè)海內(nèi)外影響力,構(gòu)建國際間相互促進(jìn)的循環(huán)發(fā)展格局。交易會將圍繞動漫、游戲、文學(xué)、影視等泛娛樂IP推介,游戲研發(fā)商與國內(nèi)外發(fā)行商及平臺商的交易合作進(jìn)行。動漫企業(yè)、游戲研發(fā)企業(yè)、游戲發(fā)行企業(yè)、平臺企業(yè)、IP版權(quán)企業(yè)等共襄盛會。
展場內(nèi)還特設(shè)加拿大、韓國等國際洽商推介專區(qū),進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)質(zhì)文化產(chǎn)品和服務(wù)進(jìn)出口,搭建起版權(quán)交易、合作、衍生品開發(fā)及運(yùn)營的重要合作平臺,推動動漫游戲走出國門,助力中華文化揚(yáng)帆出海。

(影漫游版權(quán)交易會簽約儀式)

(北京優(yōu)秀動漫游戲IP展示)