PVZ2國際版植物家族介紹—寒冰家族,顏武雙全的家族

本專欄是一個新的系列,主要介紹植物,為了方便介紹我會分成幾個家族來介紹,只以國際版的植物為主,不包括中文版的任何植物,薄荷家族單獨介紹,植物里絕大多數(shù)我都不會提升級,但有一些在競技場超級好用的植物我會列出升級。另外,此系列未必能完結(jié)。
寒冰家族,PVZ系列里的一個傳奇家族,強大的實力+極高的顏值讓寒冰家族出道既是巔峰,并且從來都沒有落下神壇,不管在哪個版本,寒冰家族都會用硬實力告訴你它們有多NB,盡管成員很少,但基本各個都是強者。
1.冰凍生菜

冰凍生菜,二代玩家獲得的第一棵冰系植物,作為前期植物,冰凍生菜的存在感是不高的,但畢竟是冰系植物,顏值顏值高也不至于讓他沒有存在感。另外冰凍生菜也是2代第一個沒有提到性別的植物,大部分人都將冰系植物歸類為女性,也不知道這個傳統(tǒng)是怎么傳下來的。
陽光:0
冷卻:20
冰凍范圍:觸碰到的第一個僵尸
冰凍時間:10s
特殊: ? 地面植物,不與空中目標互相影響,不受到弄臣的反彈和大統(tǒng)領巨人的激光攻擊。 ? 冰凍可以影響整隊駱駝僵尸。
對于耐寒僵尸,冰凍效果會轉(zhuǎn)換成相同時長的減速效果。
一個前期拖時間的植物,在遠古版本的三星任務中,這個植物是陽光限制關里的前期主力輔助植物,這大概也是為什么西寶會設計這一個植物的原因,現(xiàn)在三星任務取消之后,冰凍生菜的實用性就大降了,但盡管如此,冰凍生菜還是在游戲前期有一定優(yōu)勢。
首先,0陽光的優(yōu)勢讓冰凍生菜成為了一個不用白不用的植物,反正不消耗陽光,用不用都不會讓玩家感覺有多虧,畢竟0陽光,在前期拖幾個僵尸湊得陽光是不少的,配合土豆雷這種低消耗一次性植物能拖更長時間。
但不是所有情況都適合,一旦遇到開局僵尸成群結(jié)隊的情況下,一次只能凍一個僵尸的冰凍生菜就顯得很沒用了,這時眩暈洋蔥和大麗菊更適合開局。
總得來說,冰凍生菜屬于大前期植物,后面就是其他輔助植物的天下了,一個相當可憐的植物。
葉綠素大招:冰凍全場的僵尸10s,對于耐寒的僵尸則減速10s。
這個大招被很多人認為是二代的寒冰菇,但實際上兩者的區(qū)別是很大的。一代的寒冰菇的作用是將所有地面僵尸冰凍約4s,外加16s減速和20傷害。空中目標就只有減速效果,冰車完全免疫。而生菜大招則是單純的10s凍結(jié)。而且一切非地面僵尸是完全不會受到影響的。
冰凍十秒的意義很大,這個大招完全不遜色于玉米的全屏黃油,甚至比全屏黃油更實用一些,這個大招不怕弄臣,陽傘這一類的僵尸,時間比全屏黃油多2秒,不過凍不了空中的僵尸,但二代空中的僵尸基本沒什么威脅,一個三葉草的事,還有火焰植物和冰系植物的不共戴天之仇,選擇火系植物和冰系植物之間必須二選一,不然你會看到火系植物大戰(zhàn)冰系植物。
推薦平衡等級:沒有絕對適合的平衡等級,16級之前太菜,達到16級又有點強過頭,總之升到16級就行了,這個植物的升級實在是太讓人迷惑了。
適合的關卡、模式:普通主線關卡
適合的世界:除極寒冰窟外的任何世界
2.寒冰射手

寒冰射手是照著豌豆射手造出的詞,snow pea的原義是豌豆的一個亞種。中文翻譯為糖莢豌豆,整個豆莢都可以吃。因為也可以理解為雪豌豆,西寶將他設計為了冰凍植物,倒是個挺符合他特點的命名方式。
陽光:150
冷卻:5秒
攻擊力:20
攻速:1.5秒
血量:300
特殊:被冰豌豆擊中的僵尸會減速10秒
一代和二代的冰豌豆幾乎沒有什么區(qū)別,二代陽光消耗減少了25并沒有帶來多少改變,寒冰射手在一代可使用的范圍很大,一周目前40關寒冰射手都發(fā)揮著巨大作用,尤其是晚上,晚上寒冰射手的減速十分有利于植物方陽光菇的生長和陽光積累,是一個非常優(yōu)秀的輔助植物,而到了二代,寒冰射手變成了氪金植物,這使得寒冰射手在二代幾乎被人遺忘了,這非??上В驗榫退阍诮┦训亩?,寒冰射手在前期至少能用三個世界,在遠古埃及,寒冰射手是火把的克星,在海盜港灣,雖然有滾桶,但滾桶可以用地刺或回旋鏢解決,在狂野西部,寒冰菇射手照樣能拖時間,總之,在玩家沒得到冰瓜之前,寒冰射手的使用價值是很高的,畢竟是前期唯一一個攻擊帶減速的植物,到了后面寒冰射手回因為單體劣勢、輸出過低等原因徹底出局,但在前期,寒冰射手絕對是一個非常實用的植物。
葉綠素大招:制造一條冰道,使本行所有僵尸減速10s,并發(fā)射60顆冰豌豆。
就是豌豆射手大招加了一個整行減速而已,豌豆那大招沒臉見人,加了一個減速也一樣。
推薦平衡等級:5級
適合的關卡、模式:普通主線關卡
適合的世界:遠古埃及、海盜港灣、狂野西部
3.冰西瓜投手

冰西瓜投手,一個在各個版本堪稱傳奇的植物,在一代無盡里,冰西瓜是一個拖延一群僵尸步伐的超強輔助植物,在二代,冰西瓜不僅僅是強力輔助,還是主力輸出。
陽光:500
冷卻:5秒
攻擊力:80
濺射傷害:40
濺射范圍:3*3
特殊:對3*3范圍內(nèi)的僵尸減速10秒
血量:300
冰瓜和西瓜的區(qū)別在與冰瓜有一個范圍減速,陽光多了200,然而就是多了一個減速的緣故,冰瓜的實用性就直接吊打西瓜,二代群傷植物不少,但帶有減速效果的群傷植物獲得的最快方式就是氪金,所以免費的冰瓜自然就占據(jù)了絕對優(yōu)勢,哪怕所有冰系植物都不用氪金,冰瓜照樣實用,可見冰瓜的實力有多強。
說完了實用性,我們來說說冰瓜從一代到二代的變化。冰瓜一代是一個紫卡,需要種在西瓜上,冷卻長達60秒,濺射范圍是1*3,單體傷害80,濺射傷害26,有傷害遞減,二代陽光價格剛好是一代西瓜和冰瓜加起來的價格,冷卻5秒,濺射范圍3*3,單體傷害80,濺射傷害40,沒有傷害遞減,可見二代的冰西瓜比起一代除了陽光價格,其他方面吊打一代。
我們再來說說冰瓜的優(yōu)點,首先,作為冰系植物,冰西瓜的攻擊可以滅掉3*3范圍內(nèi)的火焰,這在打埃及無盡是相當有效,讓火把不再惡心,清墓碑也是效果極佳,因為擁有減速和高傷害,冰瓜的單體輸出等于兩個雙發(fā),因此可以單挑鐵桶,但畢竟是群傷植物,和西瓜一樣在對抗多條路線的尸潮時還是要靠數(shù)量優(yōu)勢。
另外冰瓜和原豌、甜菜守衛(wèi)這些植物配合可以對抗血厚、速度快的巨人,基本能將巨人直接控到死。
說完了優(yōu)點,就要來說說缺點了,盡管冰瓜被稱為無盡神器,但并不是沒有缺陷,首先,冰瓜想要對抗多條線上的尸潮的話,就必須靠數(shù)量優(yōu)勢,而一個冰瓜的價錢高達500,這樣的高價格需要一個穩(wěn)定的陽光生產(chǎn)線,你不可能在一開始就能種下一排冰瓜,2500的成本不是開玩笑的,哪怕是一個冰瓜都會導致陽光產(chǎn)量卡殼,更別說一排冰瓜了,面對節(jié)奏過快的無盡關,除非有穩(wěn)定且高效的陽光來源,不然將冰瓜作為主力還是有一定風險的。另外,由于冰瓜的攻擊屬于帶了減速的物理攻擊,不是穿透攻擊或非實體攻擊,所以會被弄臣反彈,也因為是投擲植物,所以攻擊會被陽傘彈飛,盡管能靠濺射搞定,但并不是絕對可靠。還有面對雞和冰鼬這一類速度快的單位,冰瓜的攻擊很靠運氣,畢竟對于投擲類的植物來說,速度快的單位就是他們的克星。還有針對一些走得很慢的高危僵尸,冰瓜也是很難應對的,像章魚、法師、淘金者這一類僵尸往往因為走得慢而被很多走得快的高血量僵尸或高危僵尸保護,比如巨人、弄臣這一類,而且冰瓜并不是純高傷害植物,是一個群傷輔助植物,所以面對巨人這一類高血量僵尸時,冰瓜往往打不到巨人后面的高危僵尸。
此外還有一點,冰窟的寒風是可以凍住冰瓜的,一個寒冰植物居然能被凍住,所以在冰窟是需要用火系植物來配合冰瓜的。那個時候別傻乎乎的放個甜椒上去,還是弄單體解凍的火豆來的靠譜。
總的來說,冰瓜是一個神器級別的植物,但并沒有因為是神器植物而失去平衡性,“非常強大但又并非無敵”,在冰系植物幾乎都要錢的環(huán)境下,西寶把最萬能的冰瓜列為關卡植物可謂相當良心。對于無盡黨而言,沒有冰瓜的世界幾乎無法想象。在兩代游戲里都能挑起大梁,可以說是一代遺老的希望了。
葉綠素大招:放出至少4個冰西瓜砸向場上所有目標造成200傷害,并對周圍3*3范圍造成20點濺射傷害和10s冰凍減速效果。
一個加了減速的西瓜大招,基本和普通的西瓜大招沒什么區(qū)別。
推薦平衡等級:一個神器級別的植物需要升級?
適合的關卡、模式:無盡,擴展關
適合的世界:除了黑暗時代外的所有世界
適合的無盡:所有無盡
4.颶風甘藍

颶風甘藍,一個名字用三個詞組成的植物,也是一個雙家族植物,西寶將她歸為輔助家族,我覺得更適合歸類為寒冰家族。
陽光:100
冷卻:15秒
減速時間:8秒
范圍:整行
特殊:刮起凌冽的寒風,將一整行的僵尸往右吹退
颶風持續(xù)時間:4.5秒
一個沒有傷害的火爆辣椒,拖僵尸效率很高,種下后將一整行的僵尸往后吹退,走的越慢的僵尸吹得越遠,同時將本行的所有空中單位吹走(只有低、中空飛行僵尸可以吹飛,巨人、小鬼炮扔出來的小鬼吹不走),在海盜港灣里,沒有登陸甲板的那幾行颶風甘藍可以直接將那些僵尸吹下海。
另外,颶風甘藍的颶風還可以影響范圍內(nèi)隨機兩株蒲公英。
這個植物沒什么可說的,沒有任何缺點,冷卻的限制完美平衡了這株植物,在無盡里,這株植物可以救你一命,可以快速拖延僵尸的步伐,尤其是現(xiàn)代無盡,被時空裂縫傳過來的僵尸可以使用颶風甘藍吹退,尤其是針對一些能秒破防的植物,沒被時空裂縫傳送完畢的僵尸颶風甘藍照樣能吹退,完美的針對性作用植物,可以說是為數(shù)不多能適應所有模式的植物了,一個神器級別的植物。
推薦平衡等級:一個神器級別的植物需要升級?
適合的關卡、模式:所有關卡、所有模式
適合的無盡:所有無盡
適合的世界:所有世界
5.冰龍草

冰龍草,繼冰西瓜和颶風甘藍之后又一個神器級別的植物,很巧的是,這個植物的優(yōu)點、缺點跟冰西瓜正好相反,作為火龍草的兄弟,冰龍草也正好在游戲過了前中期后接替火龍草位子的植物,不愧是兩兄弟,連飯碗的交換時間都是算好了的。
陽光:150
冷卻:5秒
攻擊力:30
攻擊范圍:前方3*2.5格
范圍內(nèi)有目標時,約每2s噴出冰龍息,對范圍內(nèi)所有目標造成30寒冰傷害并減速10秒。
血量:300
比起他的兄弟火龍草,冰龍草的家族屬性避免了很多火龍草的弊端,比如火龍小鬼的防火、冰窟的寒風、火把僵尸的火把復燃等。雖然和火龍草一樣被稱為神器,但實際上兩兄弟的屬性并不強。
首先說一下冰龍草的優(yōu)點,冰龍草的家族屬性讓他避免了火龍草的很多弊端,攻擊帶減速的特性讓冰龍草在開局可以對僵尸進行長期的拖延,快速的冷卻可以快速形成一個火力網(wǎng),便宜的價格只需一排陽光植物就能保證陽光補給。和火龍草一樣,冰龍草也免疫很多特殊僵尸的技能:滾桶?把僵尸凍死了就行,小鬼一輪齊射就能全部干死。鸚鵡?叼走之前就能凍死掉。雞?一口冰全部噴死。你想鏟植物?鏟子剛插進土里就能弄死你。防護壁?照凍不誤。耍雜技的弄臣,你給我接個冰試試?小鬼炮爆炸炸出一對小鬼?全部凍死。在無盡里,冰龍草由于比火龍草多了一個減速從而能在很多超高難度無盡關里大顯神威,因為群傷加減速,現(xiàn)代無盡后期時空裂縫里出現(xiàn)的僵尸除了一個該死的低音炮僵尸外,沒有一個僵尸能克制冰龍草,這讓冰龍草在現(xiàn)代無盡里的實用性甚至超過冰瓜,當然一旦遇到全明星加粉絲小鬼就是另一回事了。
說完了冰龍草的優(yōu)點,就來說說冰龍草的缺點了,冰龍草的缺點可以說是和冰瓜正好相反,冰瓜是輸出高,但非常昂貴、很難形成火力網(wǎng),冰龍草是價格便宜、容易形成火力網(wǎng),但輸出低,強輔助是兩者共有的優(yōu)點,冰龍草的輸出可以說是很低了,前期還不會有什么感覺,但一到后期這個缺點就開始顯現(xiàn)出來,尤其是在打現(xiàn)代時光這種僵尸血量普遍1000左右的世界時,輸出不足成為了冰龍草最大的弊端,這也是他的兄弟火龍草在打過中期后就沒什么用處的原因,雖然冰龍草可以靠疊數(shù)量來彌補輸出劣勢,價格便宜的優(yōu)勢也允許這么做,減速的特點也讓冰龍草比他的兄弟火龍草多了一倍的輸出,但是面對未來的機甲大軍,魔音的巨人潮,侏羅紀的恐龍和強壯的原始人,現(xiàn)代的全明星大隊,冰龍草還是會面臨輸出不夠的困境。
總的來說,冰龍草和冰瓜一樣,是一個神器級別的植物,但并沒有因為是神器植物而失去了平衡性,如同一個冰瓜的反面,但這個反面不是所謂的光明與黑暗的相反面,而是生命進化的另一條完美路線。
葉綠素大招:展開冰龍的翅膀,飛向天空往正前方噴出冰龍吐息,對3*3范圍內(nèi)的所有僵尸造成1200點傷害并凍住10秒。
這個大招等于一個可以凍住僵尸的櫻桃炸彈,只是和火龍草的大招一樣不是灰燼傷害,不能無視僵尸的防具,這就會造成沖浪板之類不必要的效果。與火龍草的大招不同的是,由于這個大招會凍住敵人10秒,這就有意思了,不單單可以救場,還能在正常情況下拖延高血量僵尸的步伐,總的來說還不錯。
推薦平衡等級:一個神器級別的植物需要升級?
適合的關卡、模式:擴展關、無盡
適合的無盡:除海灘無盡、侏羅紀無盡、未來無盡、魔音無盡外的所有無盡
適合的世界:除侏羅紀沼澤外的所有世界
6.槲寄生

一個西寶一拍腦袋就做出來的植物,這個植物除了動畫和外貌做得非常好之外,本身的屬性相當?shù)胤笱埽谙憬痘鸺诘臄?shù)據(jù)上進行了畫蛇添足的修改,連升級面板都和香蕉火箭炮一模一樣,不過這些畫蛇添足的修改配上槲寄生極高的顏值,確實讓槲寄生擁有相當高的地位。
陽光:500
冷卻:5秒
攻擊力:1200
范圍:1*3
準備時間:20秒
減速范圍:3*3
減速時間:10秒
血量:300
槲寄生與香蕉火箭炮有兩點不同,一是槲寄生不會被極寒冰窟的寒風凍住,這讓槲寄生在冰窟無盡有了很大的優(yōu)勢,二是槲寄生可以對3*3范圍內(nèi)的僵尸進行減速,這點可有可無,有冰瓜就行了,如果能凍住僵尸那才叫真的有用,其余和香蕉火箭炮差別不大。
槲寄生不如香蕉火箭炮的一點就是準備完畢的動畫與正在準備的動畫區(qū)別不大,香蕉火箭炮準備完畢的動畫非常明了,一個大香蕉從頭上長出來,而槲寄生準備完畢的動畫就是手里的螺旋丸變大了一些,而且搓好螺旋丸后還在搓,以至于導致有時候玩家會選擇性失明。
這個植物其實沒什么可說的,能說的我在軍事家族那里介紹香蕉火箭炮時就說完了,想了解的去那看。
葉綠素大招:發(fā)射四個螺旋丸,螺旋丸優(yōu)先攻擊僵尸數(shù)量多且比較集中的區(qū)域。發(fā)射完后還可以再發(fā)射一個螺旋丸。
與香蕉火箭炮的大招相比,槲寄生的明顯更勝一籌,大招放完后還能再扔一個螺旋丸,相當于發(fā)射了5個螺旋丸,但總體還是一般般。
推薦平衡等級:1級(如果你想給香蕉火箭炮面子的話就別升槲寄生,如果你不給香蕉面子,就直接把槲寄生升到5級)
適合的關卡、模式:擴展關、無盡 適合的世界:任何世界 適合的無盡:埃及無盡、海盜無盡、西部無盡、未來無盡、黑暗無盡、冰窟無盡、侏羅紀無盡
7.寒冰蓓蕾

寒冰蓓蕾,一代寒冰菇的繼承者,也是一個平衡性掌握得相當不錯的植物,作為一個繼承者,寒冰蓓蕾是合格的。
陽光:200
冷卻:25秒
冰凍范圍:全屏
全屏傷害:50
冰凍時間:5秒
減速時間:6秒(冰凍和減速是同時算的,所以減速只有1秒)
中心3*3范圍傷害:200(不包括全屏的50傷害,中心3*3的傷害和全屏的傷害是分開的)
形成的冰塊血量:200(只有中心3*3范圍內(nèi)被寒冰蓓蕾擊殺的僵尸才能被凍成冰塊,這些冰塊不會占格子)
首先說一下寒冰蓓蕾和一代寒冰菇的區(qū)別,一代的寒冰菇是75陽光,白天睡覺,凍住全屏僵尸4秒,減速16秒,并造成20點傷害,空中的僵尸只會減速16秒,同樣能造成20點傷害,對冰車無效。
而寒冰蓓蕾是200陽光,凍住全屏僵尸5秒,減速1秒,中心3*3范圍內(nèi)造成200點傷害,并將殺死的僵尸變成200點血不占格子的冰塊,3*3范圍外造成50點傷害,對空中僵尸無效,極寒冰窟所有僵尸僅對冰凍無效。
這么對比寒冰蓓蕾就是以15秒減速、無法針對空中僵尸、提高125陽光的代價換取了中心3*3范圍內(nèi)200點傷害、全屏50點傷害和將3*3范圍內(nèi)殺死的僵尸變成冰塊的能力,這筆交易看起來就是等價交換,值不值呢?事實上挺值的。
游戲里能體現(xiàn)寒冰蓓蕾實力的地方很多,其中魔音無盡就是使用寒冰蓓蕾的最佳位置,在魔音無盡里,寒冰蓓蕾凍住巨人后巨人的音波CD不會停,運用這一點巨人在冰凍結(jié)束后還會發(fā)一次音波,這就起到拖延的效果,同時寒冰蓓蕾凍死的僵尸形成的冰塊由于不會受到巨人音波的攻擊,所以也會拖延巨人的進攻效果,冰瓜的減速會加強這一效果,這就是寒冰蓓蕾在魔音無盡里最有用的地方。
另外寒冰蓓蕾將僵尸凍成冰塊的特性算是另一種形式的灰燼傷害,我將其稱為極冰傷害,灰燼傷害是將僵尸變成灰燼,變成灰燼的好處就是像沖浪板這類僵尸死亡時不會掉落沖浪板,極冰傷害是將僵尸變成冰塊,和灰燼同理,但比灰燼更厲害,灰燼不會留下一個阻擋僵尸的且不占格子的障礙物,極冰可以,灰燼無法防止雞賊和匿鼬釋放雞和冰鼬,極冰可以,而且寒冰蓓蕾中心3*3的傷害剛好能搞定雞賊和匿鼬,這也算是寒冰蓓蕾的優(yōu)勢之一。
要說寒冰蓓蕾有什么缺點的話,首先,陽光有點高,但200的陽光價格剛好維持了這個植物的平衡,冷卻有點高,但25秒的冷卻也剛好維持了這個植物的平衡,由于傷害過低面對高血量僵尸無可奈何??傊?,寒冰蓓蕾的缺點和優(yōu)點是處于同一個天平上的,之間的重量剛好相等。
推薦平衡等級:1級(這是一個可升可不升的植物,升不升區(qū)別都不大,我現(xiàn)在暫時推薦不升)
適合的關卡、模式:無盡
適合的無盡:魔音無盡
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