【游戲王卡片圖鑒】六芒星之咒縛

小伙伴們好呀,這里是《游戲王卡片圖鑒》第153期,本期要介紹的卡片是「六芒星之咒縛」。在看的小伙伴們還請(qǐng)三連支持一下哈。想看上期的小伙伴請(qǐng)點(diǎn)這里:?


「六芒星之咒縛」的OCG卡片信息如下:

中文名:六芒星之咒縛
日文名:六芒星の呪縛(ろくぼうせいのじゅばく)
英文名:Spellbinding Circle(魔法咒縛陣)
卡片種類:永續(xù)陷阱
卡片密碼:18807108
首次收錄:2000年4月20日「Magic Ruler -魔法の支配者-(MR/201)」
效果:選擇對(duì)方場(chǎng)上存在的1只怪獸發(fā)動(dòng)。選擇的怪獸不能攻擊,也不能把表示形式變更。選擇的怪獸破壞時(shí),這張卡破壞。
原型:六芒星。起源于古印度教宗派,是破壞神濕婆與其神妃的化身迦梨女神合而為一以示女性全能的象征。但現(xiàn)今六芒星則多指「大衛(wèi)之星」(又名所羅門(mén)的封印等),即以色列人國(guó)旗上的重要符號(hào)。但追溯其本源,可以發(fā)現(xiàn)古猶太人從未使用過(guò)「大衛(wèi)之星」,而是十字軍東征后,在西班牙的猶太人將該符號(hào)融入卡拉巴教派后的產(chǎn)物。六芒星作為上帝和人女性一面完美結(jié)合的神圣標(biāo)志,而其代表猶太人統(tǒng)一的標(biāo)志則是在17世紀(jì)。
六芒星極其神秘,在一系列魔術(shù)書(shū)中,比較常見(jiàn)的是五角星,而六芒星則難覓其蹤。由于這種神秘性,所以在日本ACG領(lǐng)域,六芒星經(jīng)常著扮演召喚惡魔、詛咒等負(fù)面形象,與「正義的五角星」相對(duì)應(yīng)。(紅字部分來(lái)自CNOCG論壇)


實(shí)卡表現(xiàn):
對(duì)里側(cè)守備表示怪獸也能使用,能防止反轉(zhuǎn)召喚和反轉(zhuǎn)效果。因?yàn)橛猩衔换Q「拷問(wèn)車(chē)輪」存在,所以在【神炎皇 烏利亞】也不可能被采用。另外「魔族之鏈」「大逮捕」也可以無(wú)效反轉(zhuǎn)效果。

選擇的怪獸被彈出或解放的話,「六芒星之咒縛」會(huì)無(wú)意義地繼續(xù)留在場(chǎng)上,和「活死人的呼聲」一樣。之后可以被「霞之谷的獵鷹」再利用,或者作為「魔法花盆」和「神炎皇 烏利亞」的COST。

因?yàn)橛行Ч嗨频强梢詿o(wú)效怪效的「魔族之鏈」存在,導(dǎo)致「六芒星之咒縛」難以活躍。

卡圖中的圓形圖案與「黑魔術(shù)師」的背景圖案相同,與漫畫(huà)卡圖的圖案不同。

在海外版的卡圖中,六芒星被改成其他圖案。另外,卡名的「六芒星」部分也改成了「Circle(サークル,圓)」。

此外還有其他的六芒星,比如「山銅結(jié)界」中描繪的是「阿萊斯特·克勞利的六芒星」。


動(dòng)漫表現(xiàn):
動(dòng)漫效果如下:
效果:攻擊這張卡的人會(huì)受到六芒星的詛咒。
效果文本:このカードに攻撃を加えた者は六芒星の呪いを受ける。
實(shí)際效果為「對(duì)方怪獸的攻擊宣言時(shí)發(fā)動(dòng)。那只怪獸的攻擊力下降700點(diǎn),不能攻擊宣言,表示形式不能變更」。
漫畫(huà)75話首次登場(chǎng),是通常陷阱,之后與「神圣防護(hù)罩 -反射鏡力-」一起作為暗游戲的主要陷阱卡多次登場(chǎng)。只在首次登場(chǎng)時(shí)卡名「六芒星」的注音是「ペンタグラム(Pentagram)」,但是「ペンタグラム」是五芒星的意思,所以是錯(cuò)誤的。(六芒星是「ヘキサグラム(Hexagram)」)

漫畫(huà)效果近似于OCG的「暗之咒縛」,在OCG中也是作為「暗之咒縛」的下位互換存在。

174話,暗游戲用「六芒星之咒縛」降低了「奧西里斯之天空龍」的攻擊力,所以應(yīng)該是對(duì)神有效的上級(jí)咒文。

動(dòng)畫(huà)中用的是實(shí)卡的效果文本,但是效果和漫畫(huà)一致??▓D和實(shí)卡也有所不同。

在「決斗者王國(guó)篇」中,暗游戲使用的陷阱卡只有「六芒星之咒縛」和「神圣防護(hù)罩 -反射鏡力-」這兩張。
75話,暗游戲VS死者腹語(yǔ)師。暗游戲用「黑魔術(shù)師」((攻擊力2500)擊破受到「六芒星之咒縛」影響的「青眼白龍」(攻擊力2300)時(shí),死者腹語(yǔ)師不知為何受到了500點(diǎn)傷害。
82話,暗游戲VS黑暗決斗者殺手。暗游戲用「六芒星之咒縛」封印住對(duì)手的「獵卡死神」。在對(duì)手用「暗魔界的霸王」攻擊暗游戲的「詛咒之龍」時(shí),由于「獵卡死神」剛好被固定在「詛咒之龍」前面,導(dǎo)致「獵卡死神」變成了抵擋攻擊的盾牌而被消滅。

「王之記憶篇」中,馬哈德操縱的精靈「幻想魔術(shù)師」擁有以「六芒星之咒縛」為原型的能力。

《游戲王R》中,暗游戲使用了效果和「六芒星之咒縛」類似的「幻想之咒縛」。

文庫(kù)版漫畫(huà)中,「六芒星之咒縛」的卡名被修正為「咒縛之圓陣(呪縛の円陣)」,卡圖中心的六芒星也被改成一個(gè)內(nèi)含四個(gè)等邊三角型的等邊三角?!队螒蛲鮎》的單行本中,卡名被修正為「三角星之咒縛(三角星の呪縛)」。大陸正版《游戲王》漫畫(huà)發(fā)行的時(shí)候,雖然出版社方認(rèn)為多一事不如少一事,但集英社方也提出了要將故事里包含這張卡在內(nèi)的所有六芒星修改掉,最終實(shí)體書(shū)中六芒星也確實(shí)被修改成了類似兩個(gè)三角形重疊的圖案。(紅字部分來(lái)自CNOCG論壇)

東映版劇場(chǎng)版中,暗游戲使用了代替「六芒星之咒縛」的卡片「暗?十字星之咒縛(闇?十字星の呪縛)」。

《游戲王GX》第7話,在翔的回憶中,小時(shí)候的翔在決斗時(shí)抽到了「力量結(jié)合」,在確信了自己的勝利后狂妄地嘲諷了對(duì)手。然而對(duì)手場(chǎng)上已經(jīng)覆蓋了「六芒星之咒縛」,如果亮不去阻止決斗,翔就會(huì)敗北。自此之后翔把「力量結(jié)合」認(rèn)定為禁卡不再去使用(但是沒(méi)有移出卡組,也不嫌會(huì)卡手就是了)。此時(shí)「六芒星之咒縛」的卡圖和實(shí)卡不同。

GB及GBA的早期非OCG規(guī)則的DM系列游戲中,「六芒星之咒縛」是魔法卡,效果為「使所有對(duì)方怪獸的攻擊力?守備力下降500點(diǎn)」。不過(guò)條件完全相同的「暗之咒縛」是下降1000點(diǎn),又是作為了「六芒星之咒縛」的上位互換存在。
在PS2平臺(tái)真DM2中「六芒星之咒縛」的效果是「敵人發(fā)動(dòng)的卡被咒縛3回合并削弱600點(diǎn)」。不過(guò)游戲中還有COST較低的「救世主之蟻地獄」和COST較高但是會(huì)削弱1000點(diǎn)的「暗之咒縛」存在,使得「六芒星之咒縛」多多少少被夾在中間。


本期【游戲王卡片圖鑒】到此結(jié)束啦,咱們下期再見(jiàn)~~覺(jué)得有趣的話還請(qǐng)三連支持一下哈,長(zhǎng)按點(diǎn)贊即可三連喲。
