原神劇情簡評
首先說一句,如果你不認(rèn)同以下觀點(diǎn),建議直接離開,否則你可能會(huì)感到不適/破口大罵/感到無聊甚至破防:
劇情和大世界探索是原神的主要玩法,抽卡是米哈游賺錢的主要方式。
劇情整體處于進(jìn)步狀態(tài),從來不存在“又臭又長”的狀態(tài)。
劇情一直有缺陷,而且缺陷不同。
好了,我們來逐個(gè)分析:
蒙德:蒙德從理論上分析甚至問題是前三國中最少的一個(gè)。但它實(shí)際的表現(xiàn)卻是前三國中最差的一個(gè)。原因很簡單,邏輯鏈通順但實(shí)在是太簡單了也太經(jīng)典了,讓人從開頭就能猜到結(jié)尾,屬實(shí)沒什么意思。更何況劇情演出的效果也非常不好,最終導(dǎo)致蒙德劇情這樣的水準(zhǔn)。
璃月:璃月是三國問題最小的一個(gè)。唯一的主要問題就是視角問題。如果做成玩家知道鐘離是巖神而旅行者不知道,造成視角差,綜合劇情體驗(yàn)感會(huì)好的多。舉個(gè)例子,多穿插鐘離托夢、鐘離在港口聽見那段話等,讓玩家能提前感知到鐘離的意愿,最終就起到邏輯鏈交匯的作用。另外要提一點(diǎn),最后的BOSS戰(zhàn)做的不錯(cuò),劇情演出沒問題,節(jié)奏也還行。
稻妻:稻妻問題簡直說不完。我挑一點(diǎn)就是長度問題。米哈游終于有了寫宏大劇本的能力,大綱也是非常不錯(cuò),但是珊瑚宮劇情整個(gè)崩掉,沒體驗(yàn)可言。如果加上一幕心海反攻幕府,相關(guān)內(nèi)容渲染到位,整體會(huì)好一點(diǎn)。另外,雷電將軍的內(nèi)心描寫同樣需要用上面璃月劇情分析的方法去改進(jìn),不至于玩家根本不理解雷電將軍的內(nèi)心想法,以至于后續(xù)兩個(gè)傳說任務(wù)才補(bǔ)起來。不過也必須承認(rèn),稻妻劇情的演出能力有了新高,值得贊賞。
須彌:相對于前三國可以說是質(zhì)變。首先是終于擺脫了前三國劇情的痼疾——時(shí)長太短。時(shí)長一長,節(jié)奏就可以鋪展開,敘述的內(nèi)容也可以變多。另外,熟練的視角差運(yùn)用終于擺脫了璃月和稻妻最大的弊病,成為須彌的點(diǎn)睛之筆。龐大的鋪墊、優(yōu)秀的劇情演出、完整且略微復(fù)雜的邏輯鏈,使得須彌劇情終于可以整體評價(jià)一句“很好”。
展望楓丹,繼續(xù)加強(qiáng)劇情演出能力和邏輯鏈復(fù)雜性是當(dāng)午之急,也希望可以盡可能擺脫12+ 的影響,做出一些勁爆的內(nèi)容。