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貓咪大戰(zhàn)爭Ver9.7新機制-本能玉/本能珠珠

2022-04-04 13:06 作者:有趣的夢想家AuSO  | 我要投稿



機制介紹:

追加角色育成新道具[本能珠珠]

由升級畫面的本能框中裝著[本能珠珠]可強化角色。

補充:
①本能玉為v9.7所追加的角色育成新要素,裝著后可以解放新能力的新道具,依照本能玉的不同,解放內(nèi)容也有所不同
②與本能/NP相同,皆是在通關未來篇第3章后,才會開放此功能
③v9.7僅開放部分可裝備角色,v9.8后開放本能之角色皆可裝備本能玉
④在已開放的角色裝備上本能玉,可具有對特定屬性的增益效果(目前為增傷/減傷)
⑤本能玉主要可在發(fā)掘關卡中取得
⑥獲得本能玉后將會送至本能玉儲藏庫,點擊本能玉即可確認其內(nèi)容
⑦可從升級畫面中點選本能,進入「本能玉框」后即可選擇裝著
⑧與本能相同,本能玉之增益僅限第三階,對一、二階無效果

▼本能玉儲藏庫上限為128,點選左下角「什么是本能珠珠?」可看官方介紹

▼本能玉未裝/已裝

未裝
未裝
已裝

▼本能玉于一至三階的說明欄皆會顯示,但本能玉之增益僅限第三階

本能玉種類

本能玉目前對應七屬性(紅?浮?黑?鋼?天?異星?不死)

其中對鋼鐵只有減傷,而其他屬性則具有增傷和減傷兩種類型

依據(jù)效果大小,進一步分為D~S五個等級,D為最低等,S為最高等

可在儲藏庫或已裝備狀態(tài)下來合成多個相同的本能玉來提升等級(等級、屬性及類型需一致)? ?


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補充:

?合成本能玉不需要消耗NP,因此如欲裝備之角色之后不打算更改本能玉之屬性&種類,可先行裝備較低階之本能玉,再逐步合成提高等級

?36D(=36NP)→18C(=18NP)→9B(=18NP)→3A(=21NP)→1S(=25NP)

如不需要本能玉,以NP兌換量來看,將D玉直接兌換成NP,C以上則是升級至S玉后再進行兌換最有效益

▼本能玉于儲藏庫/裝著中合成

▼本能玉之對應屬性(包含尚未開放的古玉&白玉)


▼目前所有可取得的本能玉(所有屬性皆有增傷/減傷,僅鋼鐵只有減傷)


▍本能玉效果

對于已經(jīng)開放本能的角色,可以在其本能頁面裝備本能玉(僅限1個)

每種等級的效果如下表所示



查詢初始數(shù)值

?超絕https://battlecats-db.com/unit/

在其預設攻擊力寶物300%下

三階CustomizeLv打-2=初始攻擊力

D→Lv-2

C→Lv0

B→Lv2

A→Lv4

S→Lv6

?簡式

?機器人

---

增傷玉(劍)

增傷玉會增加我方單位對特定屬性敵人的傷害量,依據(jù)裝備等級,效果等同于正常成長幅度下升級2~10等所對應的攻擊力數(shù)值

此傷害的增加量對于每個角色是固定的,并且不會受益于我方的效果、能力及本能,也不會受敵方降攻及詛咒妨害

造成的傷害量=(正常傷害量)X(由于效果/能力/聯(lián)組/本能/妨害等而引起的變化率)+(本能玉所增加的傷害量)

詳細計算公式

最終固化攻擊力數(shù)值= 0.1× 白質(zhì)× (4 +等級加權(quán)值)× (2 +對應金寶比)× (1 +對應本能級別×本能類別參數(shù))

由于簡化緣故,實際上會因為四舍五入差異而與真正數(shù)值有個位數(shù)差異。

白質(zhì)= Lv1、無本能、無金寶時的數(shù)值。

等級加權(quán)值=Σk=0->實際等級(1/衰減變數(shù))

對于金轉(zhuǎn)希有與激希有貓:當k<=70時衰減變數(shù)為1 71<=k<=90時衰減變數(shù)為2 k>90時衰減變數(shù)為4

對于基本貓:k<=60時衰減變數(shù)為1 k>60時為2

對于狂亂:k<=20時衰減變數(shù)為1,k>20時為2

對于小小貓:在當前滿級lv90下皆是取1

對于傳說希有:在當前滿級59下皆取1

對于超激希有:在k<=60時衰減變數(shù)取1,61<k<=80取2,k>80時取4

對于罐頭EX:在當前滿級50下皆取1

對于巴哈姆特:k<=30時取1,k>30時取2

對于其他傳奇贈送貓/宇宙贈送貓/貓塔贈送貓:在當前滿級lv50下皆取1

示例:對于普通金轉(zhuǎn)貓lv40-->等級加權(quán)值40、lv70 -->等級加權(quán)值70、lv80 -->等級加權(quán)值75、lv100 -->等級加權(quán)值82.5。

對應金寶比:日本篇(世界篇)所對應之金寶持有量,此處取數(shù)值而非百分比(0~3),攻擊力使用攻擊力相關金寶、體力使用體力相關金寶。

對應本能級別:該貓咪之本能中所對應的本能級,攻擊力使用攻擊力解放,血量使用血量解放。

本能類別參數(shù):該貓咪之本能所對應的每級增幅,對于大部分標注為每級+2%而言此處要取0.02,對于部分EX貓對應+7%而言要取0.07

那么在實戰(zhàn)中生效的攻擊力又是如何呢?

傷害= [最終固化攻擊力*(降攻比值)*(1+增攻比值)*屬性特攻*爆*(1+聯(lián)組增傷)]+(攻擊玉增幅*白質(zhì))

降攻比值:受到的降攻幅度(若無受到此控場則取1)(ex:外星魷魚50%150f10%攻擊力低下>取0.1,般若鬼王100%150f25%攻擊力低下>取0.25)

增攻比值:自身的攻擊力上升能力比值(ex:貓魔:20%~200%>取0.2~2),使用時應同時考慮聯(lián)組帶來的增幅(直接加法加上去,ex: 20%增攻聯(lián)組配200%增加攻:取值2+0.2=2.2)

屬性特攻:包含增傷的所有能力值相乘,具體為以下:

超傷害*極傷害*擅長攻擊傷害增加*活動屬性增傷,若皆無則取1。

這個屬性特攻會受到詛咒影響失效,也只對其針對的屬性有效果。

6/29加注:此處也需要考慮關于新本能玉的增幅,具體如文章后半更新

使用時應連帶考慮金寶影響值,在此處不再贅述,建議參考精華區(qū)的文章,聯(lián)組效果亦為直接加法加入其數(shù)值。

爆:這分類目前包含了爆擊以及渾身一擊,若無則此數(shù)值預設為1,若有成功觸發(fā)critical則為2,渾擊倍率則是直接依其設定值而變。

聯(lián)組增傷:泛指所有種類直接對傷害增幅的聯(lián)組,目前包含了純增攻的聯(lián)組(ex:雙萌貓的攻擊力小+10%,I love japan的+15%分別是0.1與0.15)

攻擊玉增幅:這東西就很有趣了,從上面的算式可知,這是目前為止唯一一個用加法加成的數(shù)值,所以上面的種族特攻或是增減傷對這個增幅完全沒有效果

(Note:目前確定的驗證主要集中于安裝在超激身上,對于希有和激希有可能會有些許偏差,還需要再檢驗)

然后數(shù)值的部分偷渡在更新文內(nèi)的表格:

而這個值要記得是百分比,套入上列算式的時候S相當于5,而且只對玉的顏色的敵人有效。

所以我們也可以不嚴格的說,對于沒有受到增減傷與屬性特攻的情況下,裝了S玉相當于是Lv30>Lv40的增幅或著是Lv40>Lv50的增幅(沒發(fā)生高等級減益的情況下)。

換句話說,對于目前的版本來說,可以理解成玉增幅是一種追加在算法最尾端的一種無法被詛咒的常駐buff,雖然增幅不算很巨大,但是也了勝于無。

細心的人肯定發(fā)現(xiàn)了一個問題:玉增幅與增傷無關,但是與減傷也無關?

是的,減傷對這個玉的增幅完全不影響。

也就是說在極端情況下(面對外星魷魚的90%降傷),這個能力可以給一只lv50的貓帶來高達2.8倍(+1.8倍)的傷害增幅,面對常見的50%降傷也有1.37倍(+0.37倍)的傷害增幅),

而在Lv30下面對90%降傷害可以給出更驚人的3.9(+2.9倍)倍增加傷害,面對常見的50%也有1.58倍(+0.58倍)的增加傷害。

2021/6/29新增:

屬性特攻

對于攻擊力部分,目前的新推定公式如下:

屬性特攻= 1 x(1+超大傷增幅)x(1+極傷害增福)x(1+擅長攻擊增幅)x(1+活動屬性增傷)

增幅部分所有不具備該能力的角色其值均取0,

活動屬性增傷害的部分反正通常開了這種combo的時候都沒在細算傷害的,有人想看再說

對于極傷害由于目前沒有對應的玉的問題,取值均為5/6,依照金寶狀態(tài)而定

這里主要要講的是擅長和超大傷害的部分

考慮到正常適用本部分的玩家應該都是滿金寶,所以以下就都以全金寶作基礎考慮(絕對不是筆者懶得再繼續(xù)深究金寶問題):

首先先上目前的結(jié)論:

對于超大傷害的部分取值為3 +(x/300),而x的取值如下表:


▼傷害增加量的百分比換算

由于本能玉所提升的傷害增量與正常傷害量的比值,如下所示


由上表可看出等級越高,傷害增加率越低

此外,如果由于本能玉以外的因素(單位之特殊能力、敵人的妨害等)造成的傷害程度增加或減少,則將表中的值除以[由于特性、妨害等引起的變化率]

例如:超大傷÷4(滿金寶計算);我方攻擊力增加÷1.5(+50%);我方攻擊力下降÷0.5(-50%);攻擊力本能滿÷1.2等

換句話說,依靠諸如超大傷害/升攻等特性、點選攻擊力本能等的單位,其裝備(對屬)增傷玉的好處相對較小

只能攻擊
具備只能攻擊能力之單位,因其白板攻擊力通常較其他單位高,其裝備(對屬)增傷玉的好處相對較大

連續(xù)攻擊
具備連續(xù)攻擊能力之單位,其增傷玉傷害增加量會按其比例各段分開計算
例:真田有2段式連續(xù)攻擊能力(90.9%-9.1%,10:1),其裝備浮S增傷玉,總傷害增加量為12375,則第1段攻擊+11250(90.9%),第2段攻擊+1125(9.1%)
烈波
波動

波動/烈波

本能玉所增加的傷害量不會受益于效果/能力而增幅,但波動/烈波可以受到增傷玉的增益

例1:嬰兒車裝備浮S增傷玉,本體攻擊+500%*初始數(shù)值,波動攻擊也會+500%*初始數(shù)值,意即對浮敵本體攻擊&波動攻擊皆各+17500

例2:阿努比斯點滿烈波本能后有30%機率發(fā)動Lv1烈波,如裝備浮S增傷玉,本體攻擊+500%*初始數(shù)值,烈波攻擊也會+500%*初始數(shù)值,意即對浮敵本體攻擊&烈波攻擊皆各+17500


減傷玉(盾)

減傷玉會減少特定屬性敵人對我方單位的傷害量,依據(jù)裝備等級,降低比例為4%至20%

這與增傷玉于「我方對敵方造成的傷害量」上僅作為最末額外附加上去之傷害量的情況不同,減傷玉會經(jīng)由作用于「敵方對我方造成的最終傷害量」的乘數(shù)方式來減少我方所受到的傷害量

因減傷玉是減少固定比例傷害量且以乘數(shù)作用于最終傷害量,因此會受益于我方的效果、能力、本能、聯(lián)組、升等、妨害(降攻)等

受到的傷害量=(正常傷害量)X(由于效果/能力/聯(lián)組/妨害等而引起的變化率)X(1?本能玉所減少的傷害比例)

▼減傷玉影響之減傷比例及血量倍數(shù)

注:皆以滿金寶計算;一般單位包含裝非對屬玉的耐打/善攻貓

由上表可看出受特性影響,減傷比例&血量倍數(shù)會有所不同,且我方等級越高(血量基數(shù)越大),因血量倍數(shù)所增加的血量總量越多

此外,如果由上方表格以外的因素(單位本能、我方妨害、敵方特性等)造成受到的傷害程度增加或減少,則將表中的血量倍數(shù)乘以[由于本能、妨害、特性等引起的變化率]

例如:敵方攻擊力下降x1/0.5(-50%);敵方攻擊力增加x1/1.5(+50%);體力本能滿x1.2等

也就是說,依靠諸如耐打/降攻等特性、點選體力本能、血量基數(shù)高等之單位,其裝備(對屬)減傷玉的好處相對較大

毒擊
減傷玉無法減輕敵方毒擊所追加的傷害量,以100%毒火雞為例,其攻擊力為5000,毒擊會額外追加35%我方最大血量的傷害量,如我方一般單位裝備浮S減傷玉,僅使毒火雞對我方之傷害量從5000減輕至5000x(1-0.2)=4000,毒擊依舊會額外扣除我方滿體之35%血量

?注意:

?本能玉皆不會受敵方妨害效果影響,增傷玉之傷害增加量不受降攻影響,但我方本體攻擊力依舊會受降攻而下降,另外雖然是對特定屬性具有增益作用,但本能玉之效益不會受詛咒影響而無效

?本能玉不會增加具有效果之單位的目標屬性,僅僅是對特定屬性提供增益作用

例1:冰雪水晶貓裝著對浮增傷玉/減傷玉,仍然只會對紅暫停,不會增加對浮暫停效果,僅是對浮敵增加/減少傷害

例2:極品鮭卵貓裝著對浮S減傷玉,比起非紅屬(-0%)其能減輕更多來自浮敵的傷害(-20%),但并不如原本效果之減輕紅敵傷害量(-80%),且也無法降攻浮敵,但在被詛咒情況下,其減輕浮敵傷害量(-20%)會較對紅敵多(-0%)

▍本能玉覆蓋/卸裝

裝備本能玉不需要任何成本,裝備后有兩種方法可卸除本能玉:覆蓋&卸裝

▼覆蓋&卸裝各有其優(yōu)缺點

▼本能玉覆蓋/卸裝(點選已裝著的本能玉圖標可進入儲藏庫選擇要覆蓋之本能玉)


▍本能玉入手方式

本能玉主要可在發(fā)掘關卡中取得,除累積通關消耗之統(tǒng)率力自然掉落外,另一方法為通關「地圖王的安眠島」也會掉落發(fā)掘地圖(「地圖王的安眠島」必定掉落本能玉地圖)

點選鑒定完畢的地圖,本能玉地圖之大關名稱會依據(jù)其屬性(紅色?飄浮?黑色?神圣?強硬?蒼藍?腐朽)及難易度(起源?頂點?秘境)而不同,例如:強硬本能的頂點、蒼藍本能的秘境

依難易度的不同,本能玉的等級及掉落機率如下

註: S級本能玉不會掉落,只能透過合成來取得


補充:

?飄浮本能的秘境會出現(xiàn)于真?zhèn)髌骊P卡才登場的敵方毒火雞,除本體攻擊外,其毒擊能力會再追加我方單位Max HP 35%的額外傷害

?蒼藍本能的關卡須注意異星敵倍率,蒼藍起源→未來三強化倍率;蒼藍頂點→宇宙二強化倍率;蒼藍秘境→宇宙三強化倍率

?「地圖王的安眠島」關卡出現(xiàn)時間:

周一、三、五11:00~13:00;周二、四20:00~22:00;周六、日11:00~13:00、20:00~22:00

▼「地圖王的安眠島」可于活動日程設置通知提醒

【個人總結(jié)】

?增傷玉可優(yōu)先考慮裝備于具波動/烈波/只能攻擊能力及白板攻擊力高的單位,而依靠諸如超大傷害/升攻等特性、點選攻擊力本能等的單位,其裝備(對屬)增傷玉的好處相對較小,因此順位較后

?減傷玉可優(yōu)先考慮裝備于具耐打/善攻/降攻等特性、點選體力本能、血量基數(shù)高等之單位,或是裝備于易進入敵方射程之單位,靠著減傷來順利完成及增加多次攻發(fā)

補充:

⑴增傷玉/減傷玉之裝備與否,實際效益還是要看單位之白板攻擊力/血量及裝備后增加的傷害/血量

假設1:某超大傷特性之單位其本身白板攻擊力高,就算用百分比來看偏低,但裝備增傷玉后實際增加的傷害值也可能高過許多單位

假設2:某耐打特性之單位其本身白板血量低,就算用血量倍數(shù)來看偏高,但裝備減傷玉后實際增加的血量也可能低過一般單位

⑵假如有單位依其特性及情形,裝備增傷玉/減傷玉都不錯,可以依實際使用狀況來做選擇

例1:嬰兒車有波動能力,裝備增傷玉本體及波動傷害皆能提升,但如因其攻發(fā)慢進入關卡后攻擊常被中斷,就可考慮裝備減傷玉使其順利打出波動

例2:攝影師貓裝著浮減傷玉,對浮血量提升許多,但因其跑速慢打射程長的浮敵,也很難順利坦攻,打射程短的浮敵(比如噴噴),如對浮耐打貓(比如章魚壺貓或八戒)夠坦,也不太會讓其被打到,就可考慮裝浮增傷玉;而因其跑速慢能組成密集的防御網(wǎng)減緩敵方推線,如常使用攝影來打會鑽地的不死敵,也可考慮裝不死增傷玉/減傷玉

?本能玉之裝備也可依據(jù)關卡或敵方單位來做為特殊目的性使用

例1:小丑&美女神裝備異星增傷玉來破盾(比如異星羊護盾值266k,需一擊達此數(shù)值以上才能破盾)

例2:打真?zhèn)?-4香蒜高原時,章魚壺貓裝備異星減傷玉來增加前線存活時間順利消波

例3:侏羅恐龍貓裝備不死減傷玉來撐過肥普一擊以上幫助通關絕?亡者肥普降臨

以上僅為舉例,請依照自身單位等級及敵方數(shù)據(jù)來判斷需裝備何種等級之本能玉,也可能貓咪等級過低,裝備本能玉后并無實質(zhì)效益,像是侏羅貓等級過低裝備不死S減傷玉依舊無法撐過肥普一擊

?以上僅為大致參考方向,本能玉之裝備還需參照自身貓棚、單位使用習慣及手感,基本上手感不好的單位,裝備本能玉后也不會讓你手感變好(沒救依舊倉管命啦

以上如有所錯誤或疏漏之處,還煩請不吝指正,謝謝~


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