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【嚴(yán)陣以待/熟肉】6.12 支持者更新(巨量內(nèi)容警告)

2022-06-13 05:57 作者:灰兔與盾  | 我要投稿

RON 2022.6.12支持者更新


【通?!?/p>


地圖valley OF THE DOLLS

>由測試地圖更新為正式地圖,將來可能會有小幅更新和破壞效果

>里面的大部分角色,我們的團(tuán)隊(duì)美術(shù)團(tuán)隊(duì)還在吭哧吭哧地修繕中


Neon Tomb(霓虹墳?zāi)梗?- 俱樂部

>不再是白膜了

>美術(shù)團(tuán)隊(duì)還在吭哧吭哧畫市民形象



【3個(gè)新的白膜地圖(沒貼圖的)】

>Ridgeline(山脊線)

>>一名前國家新聞分析師因涉嫌在洛圣都(大霧)馬卡德縣謀殺五名警員而被懸賞通緝。吉拉德 斯科特,55歲,在馬卡德警局前并點(diǎn)燃了一輛汽車,在警員出來查看點(diǎn)燃汽車時(shí),蹲守在外的他手持mini-14沖鋒槍對警員開火。后續(xù)被目擊到他開車逃離了現(xiàn)場。


>Hospital(醫(yī)院)

>>為了報(bào)復(fù)【機(jī)密】射擊事件,組織【手】正在追尋唯一幸存敵對槍手,該槍手正在被科斯托庫魯夫醫(yī)院內(nèi)被警方保護(hù)。


>Agency(機(jī)構(gòu))

>>被查封的數(shù)據(jù)中心公司有情報(bào)指出,公司股東在城市的最貧困地區(qū)The Row經(jīng)營違法澀情行業(yè),特警已經(jīng)出動(dòng)被派往布雷克斯利人才管理公司執(zhí)行通緝令



【加入一定程度的衣服物理效果】

窗簾,珠子,塑料布


【特警SWAT】

>新的襯衫差分-可用于Swan,King 和Alabama (隊(duì)友)

>綠色游騎兵制服

>特警的腦殼不再浮空了,他們現(xiàn)在有內(nèi)襯衣了(打服裝mod腦袋不會懸空XD)

>服裝上會有反光的IR夜視友軍識別標(biāo)(防止tk)

>新的頭盔

>新的夜視儀

>新增SWAT特警的防刺服


【車輛更新】

>汽車破壞效果更新,可以射爛后視鏡,玻璃可破壞和穿透,安全氣囊可被彈出。汽車輪胎被射擊后會漏氣并降低車身

>汽車的輪胎和引擎處將會更為安全,更難被穿透(現(xiàn)實(shí)里也是)

>新的汽車種類

>>卡車

>>警用巡邏車

>>洛圣都私人救護(hù)車

>>不同的汽車面包車等各種車輛


【場景破壞】

>臺燈,冷水器,售貨機(jī),薯片包,玻璃瓶,盤子,游戲機(jī),滅火器,氣球等等現(xiàn)在都可以被破壞


【環(huán)境故事】

>在游戲中玩家能稍微了解到洛圣都(霧)的故事

? 加油站

? 村莊

? 213

? 五角大樓

? 俱樂部

? 4s店




【更新】


【手電筒】新手電將會更加亮,散射更大,并且不再使用IES系統(tǒng)

【門】有些種類的門不會上鎖

【激進(jìn)射手】模式市民看到玩家后會在安全的時(shí)候自動(dòng)逃跑并逮捕


【修復(fù)】

>生成ai數(shù)量不足

>敵人死亡后的布娃娃動(dòng)作會取決于被射擊的部位

>有些不能被鎖的門不應(yīng)該被鎖上

>一系列小修復(fù)


【游戲游玩中】

>可以逮捕死亡和布娃娃狀態(tài)的AI

>>當(dāng)ai裝死或死亡,都可以逮捕


>炸彈背心爆炸后的粒子效果和血液濺射

>血腥效果(炸彈背心限定,盲猜斷肢或者炸成肉末)


>電子門(門卡)

>>門卡生成與當(dāng)前區(qū)域。通常在外面或者在鑰匙盒子里。電子門在未持有門卡通過時(shí)會發(fā)出警報(bào)!




【【【護(hù)甲板系統(tǒng)】】】

>小口徑防護(hù)插入式裝甲板能擋住來襲的子彈,護(hù)甲將會分為以下三類

凱夫拉,陶瓷板,鋼板(ump45姐)。

>護(hù)甲能增加你的防護(hù),但也會增加重量,同時(shí)會降低你的【加速度】靈活度(你的最大速度和任何玩家一樣,但是慣性更大更難起跑和停止

>選擇護(hù)甲位置,僅正面,正面和背面,正背側(cè)面全身護(hù)甲。


>可以重復(fù)按一個(gè)鍵切換不同道具(不同手雷)


【優(yōu)化】

>AI現(xiàn)在起身/被逮捕動(dòng)畫會更加自然

>手雷拋物線優(yōu)化

>收槍動(dòng)畫

>鐳射距離增加


【更新】

>陷阱現(xiàn)在會預(yù)先生成


>【交戰(zhàn)規(guī)則(ROE)更新】

>>開火條件:


AI 尋找掩體,可以開火

AI 嘗試觸碰武器,可以開火

AI 近戰(zhàn)攻擊你,可以開火

AI 有炸彈背心(嫌犯),可以開火

AI 裝死,可以kill confirm(確認(rèn)擊殺)


>>未經(jīng)授權(quán)使用武力:


AI 自殺(????關(guān)我吊事)

AI 從藏匿點(diǎn)出來時(shí)擊斃

AI 從布娃娃裝填中起來時(shí)(裝死結(jié)束,被豆彈打頭)

AI 擊傷/擊斃沒喊話的AI(懂了,這就喊話開火一起按)

AI 被c2炸


【平衡調(diào)整】

降低槍械后坐力

增加手雷陷阱傷害

增加炸彈背心傷害

ai要完全跪下才能逮捕


【修復(fù)】

手雷會卡在障礙物里

手持束縛帶時(shí)會卡住

擊中判定會錯(cuò)亂(莫名其妙多中幾槍)

出血效果出現(xiàn)好幾次(特警大姨媽來了)

手雷投擲現(xiàn)在更加中心了

ai因bug不會被影響士氣



【畫面效果】

汽車質(zhì)感:現(xiàn)在汽車用了新的準(zhǔn)確反射質(zhì)感和光影

玻璃被子彈射擊后會有貼花了,防彈玻璃則只會被打出一個(gè)小花,敲打玻璃同。


修復(fù)少數(shù)不正確的貼花




【AI】


通常


>AI會藏匿到床底桌子下和柜子里

>AI(市民和嫌犯)受傷后行動(dòng)會有所不同,傷害量超過一定值會走路一瘸一拐(總算不是美利堅(jiān)超人了)

>AI戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作引入


(優(yōu)化)增加跑步和走路過渡,AI不再是跑步瘋子


更新


更加正常的AI 邏輯

modder可以自定義AI了


【修復(fù)】

AI現(xiàn)在可以透過可破壞玻璃看到你了

AI錯(cuò)誤轉(zhuǎn)身

AI不投降

AI裝備不能正常顯示

AI還沒摸到槍就開始打你

投降后槍械未正確被扔下

AI被逮捕還能開門



【特警SWAT】

新增特警的移動(dòng)動(dòng)畫

特警AI的槍法更準(zhǔn)了

必須要喊話一次才能開火

你的AI隊(duì)友在開火打嫌犯時(shí)不會誤傷你了


【AI嫌犯】

智能掩體系統(tǒng)

>沒有高掩體就會蹲伏掩體,沒法站立射擊就會側(cè)面射擊,黑叔叔同款盲射,小身位探頭peek,精確地回?fù)籼鼐?,切換掩體。


嫌犯裝死


嫌犯護(hù)甲計(jì)算和玩家相同


嫌犯動(dòng)作:吸煙,上廁所,打字,看藝術(shù)品,制毒,坐下


近戰(zhàn)和自爆背心嫌犯使用另外一套邏輯:

>他們會躲藏起來然后在你發(fā)出巨大響聲靠近時(shí)給你一拳


嫌犯現(xiàn)在會一開始瞄準(zhǔn)玩家任意骨骼(鎖骨骼石錘,已舉報(bào)),隨著交戰(zhàn)射擊越來越精準(zhǔn)

最后瞄準(zhǔn)到你的頭上,這個(gè)過程需要的時(shí)間取決于不同嫌犯的射擊水平


隨著交戰(zhàn)ai士氣會不停提升


【優(yōu)化】

>近戰(zhàn)劍圣現(xiàn)在會更加謹(jǐn)慎,他們會自行決定逃跑/攻擊你

>他們現(xiàn)在會撿起地上的武器

>ai現(xiàn)在的近戰(zhàn)動(dòng)畫和實(shí)際攻擊更加貼合,意味著!你!可!以!靠!觀察!躲開!ai!近戰(zhàn)!


【更新】

>嫌犯射擊更加精準(zhǔn)

>裝死嫌犯其身后現(xiàn)在不會用tec9而是用格洛克替代


【修復(fù)】

嫌犯之前會不停抬起又放下槍

嫌犯放陷阱時(shí)身體會露出門外

嫌犯會在自己腳下放陷阱(自掘墳?zāi)梗?/p>

嫌犯不動(dòng)

嫌犯移動(dòng)時(shí)不射擊

嫌犯在前方有墻的情況下還能抬起手

嫌犯抬起手,但是沒搶

持刀嫌犯會持刀投降

嫌犯在特警踢門后會愣住

嫌犯被閃了還能上膛


設(shè)置里


移除貼花畫質(zhì)選項(xiàng)



【HUD】


>>>>>>>現(xiàn)在可以看到是哪個(gè)小臂崽子打了隊(duì)友


>修復(fù)了加載菜單問題



【網(wǎng)絡(luò)】


修復(fù)了手雷在別人視角中鬼畜的問題



移除了主機(jī)遷移


修復(fù)了mod地圖客戶端報(bào)錯(cuò)

修復(fù)了chemlight蹲下沒法使用

修復(fù)了手雷延遲

修復(fù)了ai猶豫問題

修復(fù)了沒法推開ai隊(duì)友

修復(fù)了逮捕動(dòng)作不同步

修復(fù)玻璃破壞不同步

修復(fù)霰彈槍無限裝彈

修復(fù)了ai被逮捕后突然舉手投降

修復(fù)了客戶端沒法查看互動(dòng)




【武器】

>玩家:

B1301 HRT Entryman散彈槍

MP5A3/MP5 10MM

MP9

PFC9

HRT G19


>嫌犯:

M249(????玩nm)

AR-15


【新增】

彈藥種類選擇

戰(zhàn)術(shù)裝備選擇

手雷選擇

鐳射選擇

碰撞發(fā)出聲音


新的武器戰(zhàn)術(shù)選擇界面


【更新】

手雷只會在第一次殺傷目標(biāo),不會在跳彈時(shí)殺傷目標(biāo)

大幅提升步槍SA-58的威力

區(qū)分不同口徑槍械威力

降低VKS后坐力

夜視儀現(xiàn)在采用PVS-31樣式

更改 SCAR-L射速

更改短筒霰彈散布范圍

不同武器傷害不同


【移除】

TAC700

mp5的過時(shí)配件


【修復(fù)】

修復(fù)豆袋彈觸發(fā)多次傷害

修復(fù)ump45紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)

修復(fù)彈道過于穩(wěn)定

修復(fù)416在第三人稱中高姿態(tài)的問題



【動(dòng)畫】

新增


重新設(shè)定玩家和隊(duì)友a(bǔ)i的距離

轉(zhuǎn)身動(dòng)畫

更大幅彎曲

swat移動(dòng)動(dòng)畫

嫌犯戰(zhàn)術(shù)移動(dòng)

嫌犯受傷移動(dòng)


修復(fù)


一堆bug修復(fù)


【物理】

武器拋出物理效果

優(yōu)化布娃娃效果

優(yōu)化ai隊(duì)友的物理碰撞


【評分】

受傷不再作為扣分項(xiàng)

只要不出現(xiàn)警員倒地此項(xiàng)即為滿分


UI

新的UI界面,能讓玩家更好的管理武器裝備


【語音】

新增

213

酒店

俱樂部劫匪

俱樂部男性人質(zhì)

五角大樓

新的男性人質(zhì)


更多不同情況下的語音


【聲音效果】

更多腳步(裸足,靴子,高跟鞋)

武器內(nèi)部響聲

擊中護(hù)甲后的聲音

經(jīng)過灌木草叢

倒地音效

拘束帶音效

物品破壞音效

布料物理互動(dòng)音效

子彈沖擊音效

踩在子彈盒子上(?)

電子門音效

收音機(jī)廣告

門內(nèi)門外聲音區(qū)別


【更新】

聲音更新(太多懶得翻譯了)

提升腳步音量

優(yōu)化各種聲音

增加聲音代入感


修復(fù)準(zhǔn)備室突然沒聲音的bug


【聲音調(diào)整,優(yōu)化】(不是特別重要就沒翻譯)

Gas:

Added tons of footstep foley areas (puddle, glass, etc)

Interior diagetic music is now persistent

Interior diagetic music now plays more dynamically depending on where the player is

Tweaks to exterior ambience for better overall sound

Additional ambience added throughout level

Fix instances of duplicated sounds in certain game modes


Hotel:

Hotel lobby no longer sounds so... pleasant :)

Added carpet sploshing sound around sprinklers

Added additional footstep foley triggers around level

Backend updates to sound triggers for better flow

Backend ambience update for bomb threat mode

Optimize placement of many sounds


Meth:

Tweaked ambience to better match updated visuals

Additional detailing added throughout level

Ambience changing now smoother

Fix instance of corrupted sound

Fix instances of sounds not playing outdoors


Port:

Tweaks to ambiences for better overall flow

Additional detailing throughout level

Fix instances of certain ambiences playing where they shouldn't

Fix instance of a certain sound having a teeny tiny audible range


Dealer:

Added underpass sound

Added a bunch of additional ambience and tweaked existing ambience to match updated visuals

Tweaks to garage rock EQ for much better overall sound

Tweaks to ambiences for better spatial awareness

Fix instances of sound duplication

Fix issue where barrel fire could suddenly stop near spawn


Farm:

Updated adjustment of reverbs for certain areas

Fix instances of rock foley triggering over and over again


Penthouse:

Added additional detailing to match updated visuals

TV news now pseudo-propagates around the corner, can be heard throughout the room

Fix TV news not sounding quite right when listening at certain angles


Club:

Added updated sauna diagetic music

Added tons of footstep foley areas (puddle, glass, etc)

Club music now uses simple occlusion behaviour with doors

Added sound detailing throughout level


Fast Food:

Added various shrubbery triggers around level

Adjust trigger areas for ambiences for smoother transitions

Fix instances where certain sounds would retrigger in smaller side restaurant


Valley:

Added new diagetic music throughout level

Tons of additional ambience added throughout level


Ridgeline:

Added base ambience to level


Hospital:

Added base ambience to level


Agency:

Added base ambience to level


【背景音樂】

新增

Valley OST

Ridgeline OST


更新

更好的在交戰(zhàn)中切換不同音樂


【修復(fù)】

玩家在準(zhǔn)備室陣亡后沒法復(fù)活



【213公寓】


新的環(huán)境和光照(大修大改)

更好的美術(shù)風(fēng)格


新增角色“泥人”,去找到他吧!

bing毒將會更加逼真


修復(fù)ai會出生在門外的bug


【4s汽車店】

藏匿點(diǎn)


更新


內(nèi)外的環(huán)境美術(shù)全部大修大改


【加油站】

美術(shù)風(fēng)格大修大改

新增加油站用餐區(qū)

新增物品價(jià)格標(biāo)簽


【港口】

嫌犯的場景動(dòng)作


移除持刀嫌犯


【農(nóng)場】

小修小改


【五角大樓】

新的嫌犯和人質(zhì)

環(huán)境藝術(shù)品增加

減少霧氣增加可視距離

最少六個(gè)人質(zhì)


(void啊你這更新是竄稀了吧我翻譯了三個(gè)多小時(shí)啊草)

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