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《海賊王》為何總有大戰(zhàn)數(shù)天數(shù)夜的情節(jié)?

2021-11-24 10:22 作者:走聯(lián)機  | 我要投稿

我最早知道大戰(zhàn)幾天幾夜這類的詞是從《三國演義》里,不過這里邊說的都很詳細,不像尾田這么草率。《三國演義》武將大戰(zhàn)都是多少回合,50回合不分勝負,就說明對方很難纏,100回合不分勝負就是平手了,大戰(zhàn)300回合就是要斗得你死我活,張飛見面就要和呂布大戰(zhàn)300回合,就是這個道理。大戰(zhàn)回合數(shù)越多時間就越久,從白天打到黑夜,雙方部下小兵來巡回主將,來日再戰(zhàn),打到一定程度還會換馬再戰(zhàn),比如說許褚裸衣戰(zhàn)馬超,張飛夜戰(zhàn)馬超。最極限的戰(zhàn)斗應該是孫策大戰(zhàn)太史慈,兩人馬上戰(zhàn)到馬下,武器對戰(zhàn)到赤手空拳對毆,這也不過是大戰(zhàn)一天一夜。《三國演義》古代就傳到日本,在日本很火爆,所以日本的一些作品會借用其中的一些情節(jié)。

尾田的《海賊王》問題在于,對一些戰(zhàn)斗就交代個結果,大戰(zhàn)幾天幾夜分出勝負,之前漫畫家沒有這么搞的,連個戰(zhàn)斗細節(jié)都不說,直接都給省略了。先描繪兩人過幾招的詳細情況,再說對上多少回合平手,再交代時間經過,就會讓人舒服很多。前輩漫畫作品《龍珠》就是這樣,《龍珠》甚至有時候整整一話的內容都是戰(zhàn)斗細節(jié),戰(zhàn)斗之精彩,分鏡之連貫,忽視兩個角色是誰,單獨去看戰(zhàn)斗都賞心悅目。

尾田不這么做不是不想而是不能,看許多《海賊王》很多海迷都發(fā)現(xiàn)了尾田的缺點,就是不善于畫戰(zhàn)斗,可熱血漫就得要戰(zhàn)斗啊。也虧是尾田還給鳥山明當過助手,算是半個徒弟呢,竟沒學到真髓,反倒是岸本的打斗場景畫的不錯。

尾田刻畫的實際戰(zhàn)斗場面,就在路飛身上比較下功夫,目前最長一戰(zhàn)就是托特蘭篇鏡世界里大戰(zhàn)卡二的十余個小時,從最初完全被碾壓到慢慢領悟預知未來,最后兩人用上壓箱底絕技對戰(zhàn)。這段刻畫不錯,可這也是穿插著許多劇情內容,實際戰(zhàn)斗場面不是很多。畫別人就省的多了,最常用的是秒殺,索隆就總是要秒殺敵人,其他草帽團成員對戰(zhàn)敵人也常常幾招定勝負。交代與草帽團不相干的角色戰(zhàn)斗,就要么秒殺要么大戰(zhàn)幾天幾夜。

這是尾田自己發(fā)現(xiàn)自己短板,卻十幾年來也沒有彌補,大多是選擇跳過,如果尾田繼續(xù)畫下去,我們還將看到更多的秒殺或大戰(zhàn)幾天幾夜。


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