【原神戰(zhàn)斗】一些碎碎念,不具有參考價(jià)值
1、可莉 萬(wàn)葉 甘雨(1命) 貓貓(萊伊拉)
在萬(wàn)葉穩(wěn)定染冰的情況下可以用來(lái)給可莉先手附著冰,那么可莉吃不到萬(wàn)葉的火減抗。
手法:貓貓長(zhǎng)e(q)(萊伊拉eq)+甘雨aeq+可莉(e)a+萬(wàn)葉長(zhǎng)eq(應(yīng)該可以雙擴(kuò)散吧。。。)+可莉qza+萬(wàn)葉短e(擴(kuò)散火給1命甘雨打爆發(fā))
15s循環(huán)軸卡的死死的,貓貓的精通終于有了用處。。。
萊伊拉的盾有4命增傷,收益感覺(jué)不如貓貓的精通高。12s的盾靠無(wú)敵幀躲過(guò)3s真空期。盾和甘雨的先后順序可能要注意一下。
萬(wàn)葉相當(dāng)于額外的染色,但是染火后給甘雨輸出,染冰后給可莉輸出。。。風(fēng)套效果可能吃不上。。。想要吃上似乎必須全程雙擴(kuò)散。。。首先你得保證有群怪且頭上掛的元素不同。。。
雙冰共鳴15爆率大概4詞條多一點(diǎn),比雙火的20大攻擊應(yīng)該要值得一些(雙火共鳴似乎不到4詞條?)有可莉應(yīng)該充能不是大問(wèn)題。。。
可莉偷懶可以直接帶樂(lè)團(tuán)4,或者渡火,問(wèn)題不大,貓貓祭禮宗室,甘雨絕緣樂(lè)團(tuán)均可乃至飾金(這里要看天賦選擇,如果甘雨q高群怪就絕緣,單體就樂(lè)團(tuán))
講真你為什么不可莉和甘雨各自帶一隊(duì)呢?
2、琴的飾金套裝:魈/散兵/小鹿 琴 琺露珊 萬(wàn)葉/溫迪(6命)(爺6命)
飾金套:80精通+觸發(fā)元素反應(yīng)后50精通/14%攻擊
詞條數(shù)上來(lái)說(shuō),50精通和14攻擊都是大約2個(gè)詞條多,在能穩(wěn)定觸發(fā)元素反應(yīng)的情況下,這個(gè)加成可以到42%,“遠(yuǎn)超”2攻+2攻擊(2+2有額外的1個(gè)詞條就不如了,但是飾金額外給80精通)
但是這個(gè)隊(duì)伍打風(fēng)系直傷,不如班尼特染火拐一下。。。屬于是浪費(fèi)了
這個(gè)4件套的效果還是可以的,畢竟給的等效詞條真的多,但是純色沒(méi)有反應(yīng)?。ǎ?/p>
同樣是吃大攻擊的申鶴,飾金四件套不如2+2的大攻擊有用(純冰隊(duì)伍)。。。給的精通純屬無(wú)用
3、各種的祭禮和1命
祭禮系列加上存e其實(shí)不僅僅在于緩解充能,我認(rèn)為更大的意義在于變軸(變奏?大霧)
最簡(jiǎn)單的,行秋帶精五祭禮,踢兩腳不刷新的概率是4%,也就是默認(rèn)e必定能觸發(fā)祭禮的被動(dòng)。那么我們可以卡著16s的cd,強(qiáng)行讓行秋的軸變成16s,每16s切出來(lái)行秋一次,每次就用一個(gè)e即可,雖然這么做的代價(jià)是無(wú)法適配20s的q,但是這個(gè)好歹給我們提供了一個(gè)新的視角來(lái)看待祭禮。
考慮神鶴萬(wàn)心,申鶴1命的時(shí)候,由于申鶴長(zhǎng)e的cd是15秒,所以存一個(gè)e可以讓申鶴在e的cd還差3秒的時(shí)候再次使用一個(gè)e,變相的縮短了循環(huán)的時(shí)間,考慮到一次循環(huán)僅僅透支了1/5個(gè)e,總共使用五次這樣的循環(huán)。在不鎖血的情況下或者是沒(méi)有空閑cd的情況下,這個(gè)隊(duì)伍可以做到60s都是這么高的dps。。。如果中間有鎖血、動(dòng)畫(huà)、刷怪等等情況出現(xiàn),無(wú)法輸出的真空期就是申鶴額外的回復(fù)cd時(shí)間。每3s的真空可以讓這個(gè)隊(duì)伍的循環(huán)額外多出一次,只要中間的真空有大約6s,意味著這個(gè)隊(duì)伍能在1min24s內(nèi)穩(wěn)定循環(huán),相當(dāng)于深淵的半間。。。特殊情況:如果你在前兩次循環(huán)之內(nèi)打出鎖血,意味著你的傷害是足夠高的(24s鎖血)。哪怕是見(jiàn)鬼這種高鎖血的怪物,你只要?jiǎng)虺鰜?lái)3s的無(wú)法輸出期,就能保證打完全部6套循環(huán)。。。
考慮提八隊(duì)伍的12s軸,砂糖的e15s,但是額外能“存”一個(gè),也就是說(shuō)變相的給我們提供了一個(gè)能夠透支的cd。那么在60s中,我們需要保證必定能夠觸發(fā)一次祭禮的被動(dòng)??紤]精一祭禮,0.6的概率不重置,cd30秒:最差的情況是,觸發(fā)祭禮被動(dòng)之后還是有兩個(gè)存著的e,此時(shí)記為t=0;
t=12s時(shí),用了一個(gè)e,此時(shí)還有1個(gè)e,剩下15s的cd,此時(shí)祭禮被動(dòng)在cd,不會(huì)觸發(fā)祭禮;
t=24s時(shí),用了一個(gè)e,此時(shí)還有0個(gè)e,剩下3s的cd,此時(shí)祭禮被動(dòng)仍然在cd,不會(huì)觸發(fā)祭禮;
t=36s時(shí),用了一個(gè)e,此時(shí)還有0個(gè)e,剩下6s的cd,此時(shí)祭禮被動(dòng)刷新了,可能觸發(fā)祭禮;
t=48s時(shí),用了一個(gè)e,此時(shí)還有0個(gè)e,剩下9s的cd;
t=60s時(shí),用來(lái)一個(gè)e,此時(shí)還有0個(gè)e,剩下12s的cd;
只要祭禮在t=36s,48s,60s中任何一個(gè)時(shí)刻刷新一次,在t=72s時(shí)必定有1個(gè)e剩下15s的cd,也就是對(duì)應(yīng)于t=12s的情況,之后循環(huán)。那么最壞的情況發(fā)生的概率就是直到t=60s時(shí)都沒(méi)有觸發(fā)祭禮刷新的被動(dòng):0.6^3=0.216,相當(dāng)于爆率78%的雷神拔刀沒(méi)暴擊。。。(如果對(duì)群沒(méi)觸發(fā)祭禮被動(dòng)的概率會(huì)更低?)當(dāng)你祭禮的被動(dòng)時(shí)間縮短到24s以?xún)?nèi),比如精五祭禮,0.2的概率不刷新,16s的cd,此時(shí)祭禮軸不能循環(huán)的概率是0.2^4=0.16%。。。這個(gè)概率比單抽出金的概率要低一個(gè)數(shù)量級(jí)。。。所以要是你循環(huán)不上了,直接去單抽好吧()
簡(jiǎn)便算法:12s透支1/5個(gè)e,祭禮觸發(fā)被動(dòng)后的30s中砂糖一定會(huì)用兩次e,相當(dāng)于透支2/5個(gè)e,那么只需要在透支完剩下的3/5個(gè)e之前祭禮被動(dòng)觸發(fā)就行了,也就是(1-0.6^3)即可。
另外補(bǔ)充一點(diǎn),由于有存e的原因,甚至可以更透支(人品更差的情況出現(xiàn)):在t=72s時(shí)候觸發(fā)一次祭禮,然后在t=(72+48)s之前觸發(fā)下一次祭禮都是可以循環(huán)的。。。要是你非到極致t=120s之前只觸發(fā)了一次祭禮,這個(gè)不可循環(huán)的概率大概是(仍然用精一祭禮算):(0.6^3)*0.4*(0.6^2),約為3%,相當(dāng)于兩抽出金。。。
綜上所述,祭禮1命砂糖完全適配提八的軸,祭禮真不愧是砂糖專(zhuān)武()
類(lèi)似的我們可以考慮如果出現(xiàn)了祭禮槍?zhuān)敲瓷犏Q的長(zhǎng)e能直接壓縮到10s。。。甚至更低??梢阅镁寮蓝Y槍被動(dòng)17s的cd,刷新概率0.8來(lái)算,過(guò)程同上砂糖計(jì)算方法。結(jié)論是:哪怕長(zhǎng)e壓縮到9s,大概有4%的概率不會(huì)刷新(不能循環(huán))。這個(gè)概率也相當(dāng)于不到3抽出金,實(shí)戰(zhàn)可以忽略,實(shí)在是非你就重開(kāi)。。。所以這就是為什么ch不出祭禮槍。
4、提八的適配性
在卡死e的12scd上,提八有兩種打法:
第一種:力大磚飛,直接小提爆炸輸出,不考慮循環(huán),略(小提存e,其他人上buff,然后小提收尾3zqe3z,只打一輪)
第二種:可循環(huán),完全適配的12s的cd:代表是提八鐘妲,然而在沒(méi)有鐘離或者草神的情況下,必然要求換隊(duì)友,備選的隊(duì)友有砂糖,萬(wàn)葉,久岐忍,萊伊拉(幾乎同鐘離)以及貓貓、爺和科萊。其中,科萊是適配e,但是由于其q的cd是15s,因此必定會(huì)出現(xiàn)兩輪e放一次q的尷尬情況,這種實(shí)在是浪費(fèi)cd;爺也有一個(gè)e循環(huán)只能放一次e的情況,只能說(shuō)勉強(qiáng)能用。久岐忍的eq是完美的15s的cd,那么必定要為了久岐忍這樣的生存位置調(diào)整e循環(huán)的cd為15s,那么額外的3s秒就稍微浪費(fèi)了小提的e,但是虧的不是特別多;需要考慮的是八重的3e只能持續(xù)14s。如果把八重的e當(dāng)作可以斷的buff的時(shí)候,這個(gè)是沒(méi)有什么問(wèn)題的,但是問(wèn)題在于如果八重的充能是能在30s內(nèi)完成的,那么如果能保證八重的e不斷的話(huà),是可以接q的,于是我們又要請(qǐng)出來(lái)我們的3eq3e了。。。(正常的提八12s軸是卡死八重的e,做到八重上場(chǎng)的時(shí)候直接q,且此時(shí)有3個(gè)e,那么剛剛好八重q3e之后就下場(chǎng),不浪費(fèi)時(shí)間)這樣子額外的3e差不多就占據(jù)了額外的循環(huán)時(shí)間,多的這部分差不多跟延長(zhǎng)的3s循環(huán)差不多。。。dps肯定是降低了,但是手感沒(méi)差太多。萬(wàn)葉你自己看著辦吧,一個(gè)循環(huán)內(nèi)長(zhǎng)e一次或者短e兩次,或者15s的cd適配萬(wàn)葉q然后一長(zhǎng)e一短e,缺點(diǎn)是只有八重吃的到萬(wàn)葉的減抗,因此不太推薦萬(wàn)葉放在這個(gè)隊(duì)伍里,風(fēng)系還是放在其他老隊(duì)伍比較好(風(fēng)系喝不到草系的湯嘛)。(砂糖的全隊(duì)200精通好像還可以?)
綜上所述虧的只有小提啊嗚嗚嗚。小提需要八重,但是八重不需要小提(大哭)。
5、關(guān)于燃燒
眾所周知,燃燒只要不停的上大量的草就行了,火只需要一個(gè)苗頭,換言之不需要高頻火。那么我們可以用火神作為打火機(jī),外加一個(gè)萬(wàn)葉來(lái)完成這件事。(核心是一個(gè)群體掛火,外加風(fēng)套減抗,固定占據(jù)兩個(gè)位置,當(dāng)然你也可以不要減抗)剩下兩個(gè)位置我們幾乎是必然的需要一堆草,也就是草神。由于具體的草神掛草的量我不清楚,那么姑且算作是不夠的(實(shí)際上根據(jù)融甘來(lái)看,草神單人掛草是足夠的),那么還缺一個(gè)前臺(tái)站場(chǎng)輸出角色來(lái)觸發(fā)滅凈三業(yè),這個(gè)角色必須是火或者草。我比較傾向于是草,因?yàn)榍芭_(tái)火都是打直傷的,在增幅反應(yīng)中相對(duì)會(huì)有更好的就業(yè)。由于燃燒會(huì)對(duì)自己造成等量傷害,那么有兩種解決方案:一是遠(yuǎn)程草,比如草神(提納里柯萊)站場(chǎng);一是近戰(zhàn)但是額外需要一個(gè)草奶,此時(shí)可以省下一個(gè)草神出來(lái)給別的隊(duì)伍(海哥 瑤瑤 萬(wàn)葉 班尼特或者托馬)。由于燃燒吃后手精通,在不添加火的情況下,吃的是草系的精通,而草系的精通一般都是非常高的。那么這個(gè)隊(duì)伍的dps其實(shí)也就由草系的精通決定。簡(jiǎn)單算一下,90級(jí)千精燃燒大約dps在1w左右,草神滅凈三業(yè)dps1w,萬(wàn)葉擴(kuò)散傷害dps1w(可能不到),前臺(tái)角色dps2w,差不多就是5w(或者4w?)。這個(gè)大概是能深淵滿(mǎn)星的水準(zhǔn)吧。(也許還要加上燃燒是火傷,可以吃風(fēng)套減抗帶來(lái)的燃燒傷害翻倍?)
(所以在永燃的情況下,帶什么都可以,哪怕是甘雨。。。只要前臺(tái)的dps大概在2w以上就行了)
ps:后臺(tái)火也可以,比如托馬。。。兼顧生存(生存?zhèn)€錘子)與掛火
最后云一句,只要迪希雅開(kāi)q免疫燃燒傷害,這里是可以單草奶的(可能還是要來(lái)個(gè)后臺(tái)草,但是可能爺就夠了)(我們是不是漏掉了一個(gè)奇怪的圣遺物:渡過(guò)烈火的賢人?前臺(tái)角色完全可以用這套圣遺物啊,乃至后臺(tái)草都可以用這套)
最后的最后,我沒(méi)有的角色很多,你可以說(shuō)我云,我也承認(rèn),我只是為了某些反應(yīng)去找了配隊(duì)而已,實(shí)戰(zhàn)怎么玩,怎么玩的爽是你的事,造價(jià)高低也不在我的考慮范圍內(nèi),因?yàn)槲伊汶垂?,這輩子是不可能玩某些配隊(duì)的,只能云了