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建模軟件之間到底有什么區(qū)別?超級(jí)詳細(xì)的講解!

2023-01-08 14:05 作者:Lviceye  | 我要投稿

Maya/3Dmax:從模型制作、拆分UV、骨骼綁定,倒動(dòng)畫K幀?;旧纤械牧鞒潭伎梢栽谝粋€(gè)軟件內(nèi)完成,用于3D游戲、影視。

blender:Blender事一款開(kāi)源的建模軟件,功能及其強(qiáng)大,六邊形戰(zhàn)士。(擁有好看的UO界面)。

C4d;最容易上手的3D建模軟件。C4d可直接對(duì)接AE來(lái)使用,因此制作動(dòng)畫高效,多運(yùn)用與3D影視與產(chǎn)品廣告的制作中。

Zbursh:Zbursh事第一個(gè)以雕刻建模為主的建模軟件,從本質(zhì)上改變了建模的方式,對(duì)于整個(gè)三維行業(yè)的影響也是非常巨大的。但雕刻建模上手很難,需要了解生物結(jié)構(gòu)等美術(shù)知識(shí)。

Rhino:Rhino,也叫犀牛,因其曲面建模的特性,使得它在建模的精細(xì)程度上無(wú)人能敵,也被光蛋使用與建筑、工業(yè)/產(chǎn)品設(shè)計(jì),這種對(duì)模型精度要求非常搞得領(lǐng)域。

主流建模:Maya/3DMax

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