FF14 黑魔法師·真·未來觀測
如何預(yù)測未來? 在過去,我們常常認(rèn)為知道一切信息就能預(yù)測未來。但我們并非上帝,因此不能知道所有信息。 在傳統(tǒng)的黑魔法師循環(huán)量化收益預(yù)測中,會(huì)盡可能的減少各種不確定性以更準(zhǔn)確的量化循環(huán)收益,例如用跳藍(lán)監(jiān)控去鎖定跳藍(lán)的不確定性。而難以確定的暴擊以及雷云火苗刷新,我們以選擇固定軸將其確定,或者簡單地將概率直接引入收益量化計(jì)算。 對(duì)我來說,這些量化計(jì)算非常直觀,但是不一定能產(chǎn)生最優(yōu)解。我認(rèn)為最優(yōu)解的秘密依然藏在隨機(jī)中,無論人類玩家是否能復(fù)現(xiàn)。因此本文僅作為理論探討,目的是交流思想。 1927年,海森堡提出不確定性原理(Uncertainty principle)作為一種物理學(xué)原理其指出:不可能同時(shí)精確確定一個(gè)基本粒子的位置和動(dòng)量。粒子位置的不確定性和動(dòng)量不確定性的乘積必然大于等于普朗克常數(shù)(Planck constant)除以4π(公式:ΔxΔp≥h/4π)。為了更準(zhǔn)確測量粒子的位置,必須使用波長更短的光,反之為了更準(zhǔn)確測量粒子的動(dòng)量,使用波長更長的光。 這本是一個(gè)專屬于微觀的粒子的性質(zhì),但在我看來,這或許也是我們所在宇宙的“道理” 人類所發(fā)明的最高形態(tài)的游戲,像人們對(duì)經(jīng)濟(jì)與戰(zhàn)爭的預(yù)期中往往具有不確定性,并且與微觀粒子的性質(zhì)相似。 在金融游戲中,人們對(duì)于市場無論進(jìn)行各種方式的測量,總會(huì)在位移與概率上存在誤差,并且在短線預(yù)測中,概率的測量誤差更大,在長線預(yù)測中,位移的測量誤差更大。人們?yōu)榱艘?guī)避不確定性造成的損失,采取了十分聰明的辦法,即在短線預(yù)測中嚴(yán)格使用止盈止損,在長線預(yù)測中進(jìn)行倉位管理。無法解決不確定性不是重點(diǎn),認(rèn)知其原理幫助獲利才是關(guān)鍵。這一切又與上述海森堡的觀測實(shí)驗(yàn)有異曲同工之妙。 在軍事游戲中,我所知的運(yùn)用到不確定性原理的戰(zhàn)術(shù)典例是美軍擊斃本拉登行動(dòng)的策劃構(gòu)思 (具體細(xì)節(jié)之后補(bǔ)上) 那么回到黑魔法師的循環(huán)收益量化游戲中,我意識(shí)到,可能也存在數(shù)組變量符合不確定性原理。例如暴擊分布造成的浮動(dòng)以及雷云火苗刷新位置造成的總威力浮動(dòng),我認(rèn)為就是對(duì)應(yīng)的變量。在不同組的循環(huán)中,往往有的組暴擊浮動(dòng)更大,有的組威力浮動(dòng)更大。那么如果其符合不確定性原理,應(yīng)該如何評(píng)估其收益? 也許這不是關(guān)鍵,知其原理以找到方法獲取最大收益才是。 以上是我對(duì)黑魔法師隨機(jī)性因素的思考,我依然沒能給出最優(yōu)解,希望各位集思廣益,更早的解決黑魔法師之謎。 同時(shí)這讓我想到了游戲設(shè)計(jì)的問題,黑魔法師的設(shè)計(jì)有時(shí)候并非刻意為之,更多的是機(jī)緣巧合,隨機(jī)性與數(shù)值設(shè)計(jì)需恰到好處,如果要復(fù)現(xiàn)這樣的設(shè)計(jì),要么需要極高的認(rèn)知,要么需要極好的運(yùn)氣。但是人類所知最高階的游戲都是自然形成的,并非人所能設(shè)計(jì)。如果有人能徹底解析不確定性原理,我想他不但可以隨意設(shè)計(jì)黑魔這樣游戲,也許在海森堡提出的100年后,2027年的諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)和物理學(xué)獎(jiǎng)會(huì)是同一個(gè)人拿。