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麻痹誘導(dǎo)、狀態(tài)效應(yīng)誘導(dǎo)、傷害提升/減少-能力介紹VS Battles Wiki與VsDebating Wiki

2022-04-24 06:19 作者:陽光小濤陽光66  | 我要投稿

麻痹誘導(dǎo)

皮卡丘癱瘓了烏爾薩林(神奇寶貝)

總結(jié)

阻止對手協(xié)調(diào)動作或完全停止動作的能力。

谷歌對癱瘓的定義如下:

身體的一部分或大部分失去活動能力(有時感覺到任何東西),通常是由于疾病、中毒或受傷

這可以是一種結(jié)果,也可以是以下形式:

毒物操縱

疾病操縱

狀態(tài)效應(yīng)誘導(dǎo)

恐懼操縱

電力操縱

生物操縱

心靈感應(yīng)

壓力點(diǎn)

通用限制

這種效果通常會在一段時間后消失



麻痹誘導(dǎo)

使生物靜止的力量。不要與Jolt誘導(dǎo)混淆。

也稱為

固定化

麻醉誘導(dǎo)

麻痹效應(yīng)

麻痹誘導(dǎo)

癱瘓

能力

用戶可以完全或部分地固定目標(biāo),使其失去運(yùn)動和感覺。由于運(yùn)動功能和肌肉運(yùn)動不可用,受害者可能會當(dāng)場凍僵或癱倒在地。

應(yīng)用

車身防盜系統(tǒng)

變化

錯覺操縱

運(yùn)動技能操作

神經(jīng)操縱

麻痹光束發(fā)射

麻痹呼吸

麻痹視力

壓力點(diǎn)直觀

睡眠麻痹誘因

協(xié)會

結(jié)合

強(qiáng)制野戰(zhàn)監(jiān)禁

失去活力

動力學(xué)吸收場

運(yùn)動取消

運(yùn)動鎖定

拖拉機(jī)光束發(fā)射

生物操縱

電力操縱

恐懼誘導(dǎo)

失能誘導(dǎo)

誘導(dǎo)

生命力抑制

精神誘因

分子減速

分子固定化

神經(jīng)否定

有機(jī)操作

靜止誘導(dǎo)

眩暈攻擊

心靈感應(yīng)

因此心靈感應(yīng)

力場遙動

動遙動

遙動光環(huán)

遙動系索

向量遙動

停止時間

局限性

這種影響最終會逐漸消失。

麻痹免疫

可能限于可以使用多少次或可以在多少個目標(biāo)上使用。

用戶可能無法幸免。

可能需要身體接觸。



狀態(tài)效應(yīng)誘導(dǎo)

神奇寶貝能夠?qū)λ麄兊臄橙耸┘痈鞣N狀態(tài)效果。在這種情況下,Butterfree 正在用 Stun Spore 麻痹它的敵人

概括

狀態(tài)效應(yīng)是一個廣義的術(shù)語,指的是一個人能夠通過造成各種疾病來阻礙他們的對手的任意數(shù)量的方式。這是視頻游戲中最常見的功能,通過在純粹的傷害之外產(chǎn)生效用來提供額外的選擇。


類型

一些狀態(tài)疾病的例子包括(但不限于):

詛咒:詛咒對手以多種方式削弱他們(即降低參數(shù),封印某些能力等)。

快速凍結(jié):快速凍結(jié)目標(biāo)實(shí)體以防止其移動和報(bào)復(fù)的能力。

心靈操控:侵入并破壞對手思想以造成各種疾病的能力,例如迷惑對手以結(jié)束他們的抵抗,使他們迷惑以不分青紅皂白地攻擊視線中的一切,或使他們恐懼屈服。

情緒狀態(tài)改變:上述能力的更直接版本。這將允許用戶操縱敵人的情緒狀態(tài),從而使他們迷戀、快樂、憤怒或悲傷。這可以用來控制敵人,使他們無法移動或使他們成為非威脅。

癱瘓:阻止對手協(xié)調(diào)動作或完全停止動作的能力。

石化:如果不直接殺死目標(biāo),則轉(zhuǎn)動目標(biāo)以限制其移動。

毒藥操作:毒化目標(biāo)的能力,作為一種緩慢或快速殺死目標(biāo)的手段。

睡眠誘導(dǎo):強(qiáng)行讓對手入睡或以其他方式使他們失去知覺的能力。

統(tǒng)計(jì)減少:許多角色能夠在戰(zhàn)斗中減少敵人的力量、速度、智力、防御或其他統(tǒng)計(jì)和屬性,以便在戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢。

時間操縱(Time Manipulation):在敵人周圍停止或減緩時間以約束他們的能力。

嬗變:將目標(biāo)轉(zhuǎn)化為其他東西(即普通蟾蜍)以使其無能為力



狀態(tài)效應(yīng)誘導(dǎo)

波克埃蒙(POKéMON)能夠?qū)橙嗽斐筛鞣N地位影響。在這種情況下,維維隆用眩暈孢子麻痹敵人。

能力/能力:

誘發(fā)狀態(tài)效應(yīng)。

引發(fā)地位效應(yīng)的力量。效果操縱和狀態(tài)操縱的子功能。誘導(dǎo)變化。

也稱為

狀態(tài)影響

能力

用戶可以對自己和/或其他人施加各種狀態(tài)影響,從中毒、燒傷和癱瘓等疾病,到力量、防御、速度等削弱的屬性,再到力量和速度等增強(qiáng)屬性。

應(yīng)用

防脫毛刺

攻擊預(yù)防

增強(qiáng)

損傷誘導(dǎo)

燃燒

疾病誘因

攻擊的威力/效力。

防御預(yù)防

效果疊加

情緒誘導(dǎo)

憤怒誘導(dǎo)

愛情誘導(dǎo)

增強(qiáng)呼叫

康復(fù)

減值調(diào)用

失能誘導(dǎo)

麻痹誘導(dǎo)

睡眠誘導(dǎo)

限制誘導(dǎo)

精神誘因

困惑誘導(dǎo)

多狀態(tài)影響

反面

動力贈品

電源復(fù)制

減少

恢復(fù)

最佳技能

技能復(fù)制

狀態(tài)緩沖移除

狀態(tài)復(fù)制

增強(qiáng)型復(fù)制

轉(zhuǎn)基因

石化作用

弱點(diǎn)誘導(dǎo)

厭惡贈品

厭惡復(fù)制

脆弱性誘導(dǎo)

協(xié)會

效果操縱

狀態(tài)操縱

局限性

狀態(tài)消除

狀態(tài)鎖定



傷害提升

喬凡尼的每13次攻擊造成額外傷害

摘要

攻擊提升是一種能力,如果滿足一個條件,它會導(dǎo)致攻擊的威力被提升的現(xiàn)象。這與統(tǒng)計(jì)放大的不同之處在于,用戶沒有被增強(qiáng),而是攻擊本身。此外,它不僅限于攻擊效力,如果條件滿足,還可以產(chǎn)生其他效果。這種效果是暫時的,只要滿足允許其增加功率的條件,這種效果就會持續(xù)。因此,攻擊的使用通常會大大增加。

可能的用途

增加攻擊的傷害。

增加了攻擊的效果。

局限性

有時會加上一個負(fù)面的條件來增加賭注。

如果不符合條件,那就是正常發(fā)作。




傷害減少

摘要

傷害減少,也稱為傷害最小化,是一種減少和減少目標(biāo)受到的傷害的能力,使他們更難被擊敗或摧毀。

這不同于統(tǒng)計(jì)減少,因?yàn)閷κ值慕y(tǒng)計(jì)并沒有減少,只是傷害而已。

這也不同于統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的放大,因?yàn)樗麄兊慕y(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)實(shí)際上沒有被放大。

這種能力的使用者通常被認(rèn)為是坦克或難以殺死的,因?yàn)樗麄冇锌赡苎娱L戰(zhàn)斗的持續(xù)時間而沒有任何致命的傷害。


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