游戲專業(yè)留學如何準備作品集?

作為一名美國游戲行業(yè)從業(yè)者,我被問過很多次怎么準備游戲設計的申請作品集,其中有對游戲設計好奇向往的高中生,也有打算游戲設計留學的本科生,還有其他各種背景想轉行甚至國內游戲行業(yè)工作但計劃出國的小伙伴。我也發(fā)現(xiàn)網上與游戲設計留學相關的作品集信息很少,一方面可能是由于游戲設計專業(yè)在近些年剛剛興起,還是一個比較新的專業(yè),另一方面應該是因為游戲設計作品集的內容非常個性化,形式高度自由化,每個同學的作品集天差地別導致很難歸納總結(即使你搞明白了概念設計的作品集內容,但是仍然對技術美術或策劃方向的作品集準備毫無頭緒,對嗎?[手動狗頭])。
這篇文章嘗試梳理總結海外游戲設計留學中作品集的規(guī)劃和準備,努力回答同學的一些常見疑惑,如果仍然有不清楚的地方也可以給我私信。關于游戲行業(yè)求職的作品集準備也可以部分參考這里,但是考慮到游戲公司和大學對作品集的審閱目的及要求截然不同,求職作品集在專業(yè)性、內容風格甚至完成度等各方面都會嚴格很多,后面有時間的話我再開一篇新文章細說吧。
游戲設計留學申請的材料依重要性大致排序如下:
作品集 > 文書 > TOEFL/IELTS/SAT/GRE、GPA和推薦信等輔助材料
游戲設計是近二十年來逐漸興起的一個跨領域綜合型應用學科,這決定了游戲設計留學申請中決定錄取的核心因素是作品集,其次是文書表達,其他如語言成績、GRE/SAT/ACT和GPA這些只需要達到最低標準就行(綜排越高的學校標準越高)。換句話說,作品集是幫助你在游戲設計專業(yè)的眾多申請者中脫穎而出的唯一利器。
作品集作為游戲設計專業(yè)申請中最重要的環(huán)節(jié),卻也是大部分同學最容易困惑和迷茫的地方。游戲設計作品集應該包含哪些內容?有幾個項目合適?內容和形式有什么限制?不同學校會有風格偏好嗎?
游戲作品集的學校要求
帶著這些疑惑,讓我們先來看看幾所歐美頂尖院校對游戲設計專業(yè)作品集的申請要求。




仔細看完卡耐基梅隆(CMU)、紐約大學(NYU)、倫藝(UAL)和南加大(USC)這些院校對游戲設計申請作品集的要求描述,大部分同學肯定更是一頭霧水了吧?學校官網普遍對作品集的內容要求抽象寬泛,風格形式毫無限制,你幾乎可以自由選擇任意你想提交的作品項目。事實真是這樣嗎?千萬別被這些官網要求“欺騙”了!隨著近些年全球游戲產業(yè)的高速發(fā)展,游戲設計成為越來越多同學喜愛的熱門專業(yè),申請競爭也日趨激烈,像南加大(University of Southern California)和紐約大學(New York University)的游戲設計專業(yè)錄取比例只有大約25%。這意味著,如果申請者沒有任何游戲設計技能和經驗,已經很難被海外優(yōu)秀的游戲設計項目錄取了。南加大電影學院(USC Cinematic Arts)游戲設計專業(yè)教授Jim Huntley在US News的一次采訪中曾說:"衡量申請者是否適合游戲設計項目的一個關鍵指標,是看他們在過去有沒有制作過游戲或者詳細規(guī)劃過相關項目。因為我們可以從他們投入到這方面的時間看出他們是不是認真的。"除了極少數(shù)情況下,你可以令人信服得說明為什么你適合游戲設計并能在沒有任何相關背景下還能做的比其他申請者更好,要不然學校不會錄取一個沒有經驗但只是自己認為喜歡游戲設計(打游戲!)的人。所以,了解如何制作一份優(yōu)秀的作品集對游戲留學申請是至關重要的。
游戲作品集的內容和形式
游戲設計留學中作品集的核心意義(目的)——展現(xiàn)申請者對游戲行業(yè)及游戲開發(fā)流程的理解和熱愛,并能熟練應用相關經驗和基本技能對自己原創(chuàng)性的創(chuàng)意/想法有所嘗試。
游戲設計專業(yè)申請本質是通過各種材料向學校綜合呈現(xiàn)一個富有競爭力的申請人設:憑借作品集展現(xiàn)你的專業(yè)能力及潛質,通過文書表達你對行業(yè)和目標院校的興趣熱情,結合其它輔助材料告訴學校為什么你符合錄取要求并可以通過項目學習在專業(yè)上深造的更優(yōu)秀,你的背景保證了你在專業(yè)上能夠做出很大的貢獻,以及你和其他申請者相比的優(yōu)勢和獨特性。
每個申請者在專業(yè)背景、經驗想法、興趣特長等方面都各有千秋,每所學校的游戲專業(yè)對學生的錄取要求和期望也迥然各異。因此,一份優(yōu)秀的游戲設計作品集內容是個性化的并且每個人都不一樣,需要依照你的專業(yè)方向、興趣特長、經驗背景及目標院校風格等多種因素綜合規(guī)劃出來的,也是申請人設的核心組成部分。比如游戲美術里,希望申請概念設計方向的作品集應以人物和場景的原畫為主,而想走技術美術方向的作品集內容就大相徑庭,可以涵蓋3D動畫、材質渲染、打光特效甚至工具編程等等。如果想申請策劃方向的作品集內容和形式又跟游戲美術截然不同。感興趣的同學可以參考我之前的一篇專訪文章,介紹了想從事概念設計的美術生Eggsy同學成功錄取南加大(USC)和紐約大學(NYU)游戲設計本科的作品集內容。
這是我為什么強烈建議同學在準備作品集前先要去了解游戲設計行業(yè)及職能分工的原因,只有等你明確了自己的興趣方向才能知道如何規(guī)劃作品集內容。特別是在(高中/大學)校園里的同學,由于從沒接觸過游戲行業(yè),不太確定自己未來想做一名動畫師、概念藝術家、技術美術、關卡策劃還是引擎程序員,這是完全正常的,但是在你的作品集和文書中一定要明確職業(yè)方向和風格,也許在你看來什么都學點兒的全面發(fā)展是件好事情,但歐美院校真的不喜歡那些沒有明晰職業(yè)規(guī)劃、對行業(yè)缺乏認知了解、不知道自己想做什么應該專注哪里的人,這對你的申請真的會很糟糕。

如果你的確同時對多個方向感興趣并且都有不錯的作品,那么最好把這些作品按方向分類做成不同的作品集。不確定想做游戲策劃還是3D藝術家?準備一個游戲策劃作品集和一個3D美術作品集,分別申請不同的專業(yè)和學校即可。當然,如果你只是有其他方向非常優(yōu)秀的作品,把它們附在作品集的最后當作加分項是可以的,但記得千萬分清主次。
不同學校對作品集的審核會依照風格偏好從多個維度進行評估。有些大學喜歡作品的敘事性和深度(比如旨在影響一個人的思想、情感或行為的變革性游戲),有些大學看重前沿技術的應用和探索,有些大學偏愛獨立游戲和藝術表現(xiàn)力。想了解一個學校的具體偏好,可以通過和學校老師直接交流或者查看近期錄取的學生個人作品集,這是可以對錄取標準獲得直觀了解的最好方法。
游戲設計作品集一般由3~5個最能代表你專業(yè)水平和興趣方向的近期項目組成,通常要包括項目的基本信息:你在項目上的職能和工作,項目的類型和玩法。。。。。。以及任何你覺得對學校來說很重要的特點。
如果你以前沒有接觸過游戲設計,Game Jam(游戲極限開發(fā)比賽)和游戲實踐課程都是作品集準備的不錯開始。需要注意的是,雖然Game Jam和課堂項目不乏一些好的想法和形式,甚至是你和團隊在一個全新類型中做的探索實驗,但是學校通常希望在你的作品集中看到更完整更成熟的游戲設計項目。這些項目不需要是大制作的AAA游戲或者平臺上的熱賣手游,但應該是能展示你對游戲完整制作過程的基本了解,能幫助你表現(xiàn)自己的設計能力。
有些同學由于平時對游戲設計的喜愛及較強的動手能力已經制作了不少游戲項目,看起來作品集自然而然地就形成了。說實話,這的確是學校錄取審核時希望看到的學生作品集,但學校最終只會錄取他們覺得有潛質并熱愛游戲的"合格"申請者,這時候學校的風格偏好和招生老師的主觀判斷會起到決定性的作用。以專業(yè)的方式展示相關技能,以學校喜歡的風格和內容呈現(xiàn)自己作品,這其實就需要很好的把握。
Working in games is not one career path, but many different career paths. Anything you do in games is going to be deeply interdisciplinary, but you need to be able to work with people who do art even if you're not an artist. You need to be able to work with programmers even if you're not a programmer. ——Jessica Hammer, interim associate director of the Human-Computer Interaction Institute at Carnegie Mellon University
有些學校喜歡作品集里有團隊項目(team project),因為絕大部分的游戲都是由不同規(guī)模的團隊一起開發(fā)完成的,與團隊里各個崗位職能間的協(xié)作和溝通能力是游戲設計師應該具備的職業(yè)素養(yǎng)。作品集里的團隊項目一定要清楚注明自己和其他成員在團隊中的職能分工,你的工作在游戲開發(fā)管線中從哪里開始,別人又是從哪里開始,然后你們是如何一起合作開發(fā)的。如果可能的話,也可以說說在團隊領導和成員合作中出現(xiàn)的問題以及大家是如何解決的(這類問題在學校的錄取面試中會經常出現(xiàn),所以作品集里有一些關于主動解決團隊問題的好故事是非常加分的!)。

作品集里項目的過程展示有時候比項目的完成結果更重要。作品集中盡量多展示一些過程圖片,像是早期設計稿、pitch文件、用戶交互流程圖、線框圖、紙質原型圖、內容創(chuàng)建工具等任何可以體現(xiàn)項目設計過程中想法和思路的文件。如果作品是一個游戲項目,可以說說你在制作中使用的引擎和工具或者如何進行游戲測試和迭代更新,你從這些過程中學到了什么。不要害怕談及你在項目制作過程中遇到的問題,當學校老師看你的作品集時,他們也希望看到一個有較強問題解決能力的游戲設計師(記住什么都能做很好的申請者是會overqualified的!)。很多時候展示你解決問題的過程比一個漂亮完美的項目更受歐美大學老師的喜歡,老師希望看到你在設計過程中遇到的具體問題以及你是如何解決這些問題的思考和方案。這里給大家分享一個在作品分解展示中非常好用的話術模板參考體會: "We noticed during early playtesting that players never saw the (some important thing). To fix this, we (your solution here)."
For majors without as much drawing involved, the submission of drawing in your portfolio is always welcome but not required. ——Ringling College of Art and Design
不管你申請游戲專業(yè)任何方向,如果你平時有些水平不錯的繪畫或者為游戲和其他項目制作的音樂/聲效錄音,可以放在作品集的最后作為加分點,藝術類院校尤其喜歡。
游戲作品集的注意事項
質量高于數(shù)量
相信每個同學這些年都積累了或多或少值得驕傲的作品,但申請作品集只展示你最好的作品,因為這些作品要體現(xiàn)你在游戲領域里最擅長最成熟的專業(yè)技能,千萬不要為了作品集的"完整"而把過去所有的項目都放進來。當學??茨愕淖髌芳瘯r,他們明白你不可能像有經驗的在職設計師那樣拿出很多成熟作品,但他們希望從你身上看見專注(focus),比如你立志成為一名技術美術,他們想要通過你的作品集能看到你一直在技術美術領域的嘗試和努力。換句話說,你應該把你的作品集當作一棵盆栽,細致精確的裁剪出高質量的合適作品展示自己的專業(yè)性和潛質。
創(chuàng)建在線作品集
在數(shù)字化的時代,創(chuàng)建一個在線個人作品集是很重要的。雖然大部分學校都沒有要求申請者一定有在線作品集,但是在線作品集會非常加分,比如在作品集提交中使用自己作品集網站里的視頻鏈接而不是Youtube/Vimeo的鏈接,這會讓申請者看起來更專業(yè)。使用含有自己名字的網址建立個人作品集網站長期展示自己的專業(yè)作品適合所有人,即使畢業(yè)找工作的時候也可以用到這個網站,不過一定要注意好排版——簡潔美觀。如果游戲美術方向的同學可以使用Artstation或Behance這類平臺來分享自己的作品。當然,在網上分享作品集的時候需要有些版權保護意識,盡量讓你的設計有水印,因為還是有被抄襲的可能性。
多聽專業(yè)的反饋和建議
當你開始準備自己的游戲設計作品集,不要羞于和別人討論及展示!大部分人其實很難客觀看待自己的作品,所以有條件的話,你應該經常向游戲從業(yè)者或者身邊有游戲背景的親戚朋友學長老師等征求反饋意見,這樣可以不斷幫助你改進作品集。
多使用視頻和鏈接/可下載版本
視頻是展示游戲相關作品很好的方式。如果拍攝和剪輯恰當,視頻可以讓作品的核心部分(比如游戲玩法)更容易更快地被理解,也可以幫助捕捉到情緒、節(jié)奏、聲音提示等很多文字或圖片無法表達的東西。如果作品是實景體驗或多人游戲,可以在視頻中加入玩家一起玩游戲的截圖,這樣可以更好地展示游戲的機制和玩法。此外,可下載的電子版游戲往往因為引擎、瀏覽器或操作系統(tǒng)的更新而不再能運行,但一段好的視頻可以永久的記錄下這個你努力過的作品。
關于要不要放項目的鏈接,我個人建議是盡量放,有在線的個人作品集網站最好。因為你的作品只要足夠吸引眼球,一定會有人愿意花更多時間去體驗它。如果你在Steam等平臺上發(fā)布過游戲,一定附上商店頁面的鏈接。如果你之前沒有發(fā)布過游戲,也可以把游戲上傳到http://Itch.io等平臺并貼上鏈接。非游戲項目的話,可以考慮Gumroad和Artstation等網站來上傳分享鏈接。
作品集格式和尺寸要求
所有學校對申請?zhí)峤坏淖髌芳袷胶统叽缭诠倬W都有明確要求,千萬要注意!
對作品集提交的數(shù)字文件盡量統(tǒng)一命名標記,比如firstname-lastname-application.pdf;對作品集中的文字內容一定要仔細校對拼寫錯誤和不準確的地方,可能的話找別人幫忙檢查最好;確定個人作品集網站(如有)和所有數(shù)字鏈接都能正常打開。
總而言之,一份優(yōu)秀的游戲專業(yè)作品集內容和風格都是個性化的,是根據(jù)申請者的專業(yè)方向、興趣特長、經驗背景及院校風格等多種因素綜合規(guī)劃出來的,也是決定游戲設計留學錄取的核心申請材料。希望每個想要留學游戲專業(yè)的同學都能在這篇文章里學習到如何合理規(guī)劃和準備游戲作品集。最后請記住,作品集沒有絕對的好壞,盡可能去展現(xiàn)你對游戲行業(yè)及游戲設計開發(fā)流程的理解和熱愛,并能體現(xiàn)出熟練應用相關技能對自己原創(chuàng)性的想法嘗試探索的經驗就可以了。
如果想要咨詢更多游戲設計留學和作品集問題,可以直接給我私信。
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