【LL SIF】覆蓋型技能通論

???????? LoveLive SIF中,卡牌的技能分為瞬發(fā)型和覆蓋型。前者包括分卡、奶卡、復(fù)讀、Lvup、連鎖爆分,后者包括判卡、PP分、CF分、概率up、屬性u(píng)p、以及幾乎用不上的屬性同步。在復(fù)讀機(jī)原理一文中,我們講解了復(fù)讀、Lvup、概率up的作用機(jī)制和原理,這節(jié)課我們將繼續(xù)講解判卡、PP、CF、屬性UP、概率up的詳細(xì)機(jī)制,以及這些技能和其他特殊技能之間的相性。
????????這部分內(nèi)容我曾發(fā)表在貼吧上,但當(dāng)時(shí)ma沒進(jìn)活動(dòng),自己也有一些不全面的認(rèn)知,這次進(jìn)行了搬運(yùn)修改以及整合,一部分內(nèi)容與貼吧不符的,以本專欄為準(zhǔn)。

【目錄】
1.???? SIF卡牌技能總論
????1.1? SIF技能類型及分類
????1.2? 發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)
????1.3? 特殊技能卡相性
????1.4? 技能強(qiáng)度與卡片稀有度關(guān)系
第一節(jié):https://www.bilibili.com/read/cv12420277
2.???? 覆蓋型技能通論
????2.1? 覆蓋型技能總論
????????2.11 覆蓋型技能發(fā)動(dòng)機(jī)制與覆蓋率計(jì)算
????????2.22 點(diǎn)擊得分概述
????2.2? 覆蓋型技能個(gè)論
????????2.21 判卡
????????2.22 PP
????????2.23 CF
????????2.24 屬性u(píng)p
????????2.25 概率up
第二節(jié):即為本專欄部分
3.???? 瞬發(fā)型技能通論
????3.1? 分卡
????3.2? 奶卡
????3.3? Lvup
????3.4? 復(fù)讀
????3.5? 連鎖加分
????3.6? 分?jǐn)?shù)加分
第三節(jié):https://www.bilibili.com/read/cv12419723

1.???? 覆蓋型技能總論
????????瞬發(fā)型技能顧名思義,在技能發(fā)動(dòng)的一瞬間,就完成了該技能的效果,例如加分、加奶;而覆蓋型技能發(fā)動(dòng)后,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)若干秒的buff,這個(gè)buff才是技能的效果。覆蓋型技能又可以再細(xì)分為無數(shù)值型覆蓋技能和有數(shù)值型覆蓋技能。前者包括判卡和屬性同步,技能強(qiáng)度僅需考慮覆蓋率即可;后者包括pp、cf、屬性u(píng)p、概率up,不僅需要考慮覆蓋率,同時(shí)需要考慮覆蓋期間的具體數(shù)值,例如“buff生效期間,所有社員屬性值提升33%”。不論前者或后者,覆蓋率都是覆蓋型技能繞不過去的話題。其次,除了概率up以外,所有覆蓋型技能,例如“根據(jù)連擊數(shù)提升相應(yīng)分?jǐn)?shù)” “屬性提升”,“將所有g(shù)ood和great變?yōu)閜erfect”,要么和屬性有關(guān),要么和點(diǎn)擊得分有關(guān),而屬性又與點(diǎn)擊得分有關(guān)。所以想要深入了解覆蓋型技能的強(qiáng)度,我們不僅要搞清楚覆蓋型技能發(fā)動(dòng)機(jī)制,還要搞清楚點(diǎn)擊得分的計(jì)算原理。

1.1?? 覆蓋型技能發(fā)動(dòng)機(jī)制與覆蓋率計(jì)算
????????覆蓋型技能的覆蓋率是一個(gè)非常復(fù)雜的話題,4.0時(shí)期化肥大佬針對(duì)最經(jīng)典的覆蓋型技能——判卡做了詳細(xì)的研究,其結(jié)論至今對(duì)所有覆蓋型技能仍適用。具體可參考如下鏈接:

https://web.archive.org/web/20180824144648/https://lovelivewiki.com/w/%E5%88%A4%E5%AE%9A%E8%A6%86%E7%9B%96%E7%8E%87%E5%92%8C%E5%88%A4%E5%8D%A1%E5%9F%B9%E5%85%BB
????????原文刊登于國(guó)服wiki,而國(guó)服wiki好幾年前停更了。上鏈接是一個(gè)可供瀏覽的歷史頁面,有點(diǎn)可惜的是圖片看不到了。
我們這里簡(jiǎn)單總結(jié)一下化肥大佬關(guān)于覆蓋型技能覆蓋率的結(jié)論:
①??? 覆蓋型技能如果在覆蓋期間再次觸發(fā),則會(huì)在該次時(shí)間結(jié)束后連續(xù)再次觸發(fā)。
②??? 覆蓋型技能的觸發(fā)點(diǎn)僅取決于當(dāng)前的note數(shù)是否為發(fā)動(dòng)條件所需note的倍數(shù),覆蓋期間不會(huì)清零、停止或重新計(jì)數(shù)。如果是perfect或combo發(fā)動(dòng)條件,同理,下同。P發(fā)動(dòng)、C發(fā)動(dòng)、N發(fā)動(dòng)的具體時(shí)機(jī)不盡相同,具體區(qū)別詳見https://www.bilibili.com/read/cv8916897的1.4
③??? 如果覆蓋期間連續(xù)滿足了兩次或更多次觸發(fā)條件,則該次時(shí)間結(jié)束后仍然只會(huì)連續(xù)觸發(fā)一次,且連續(xù)觸發(fā)的概率恒等于該技能的發(fā)動(dòng)率。也就是說,如果發(fā)動(dòng)條件為“每20個(gè)note就會(huì)以x%的概率發(fā)動(dòng)30s” ,不管30s內(nèi)飄過去多少note,連續(xù)多少次觸發(fā)了條件,30s過去后,連續(xù)觸發(fā)的概率恒等于x%,不僅連續(xù)觸發(fā)的次數(shù)不會(huì)累計(jì),這個(gè)概率也不會(huì)累計(jì)。
④??? 我們用圖表來講解這個(gè)問題。假設(shè)某卡“每15個(gè)note以60%的概率發(fā)動(dòng)時(shí)長(zhǎng)為5s的buff”,曲目每秒均勻通過5個(gè)note,第15n該技能第一次觸發(fā),并且之后每一個(gè)觸發(fā)點(diǎn)都落在了60%里,沒有落到另40%:

????????原文的描述較為復(fù)雜,這幅圖應(yīng)該更明確表達(dá)了覆蓋型技能的發(fā)動(dòng)機(jī)制。請(qǐng)掌握這幅圖的含義,很重要,它是這一小節(jié)內(nèi)容的匯總凝練。
⑤? ? 因此,覆蓋型技能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)有兩種:一是按N的倍數(shù)發(fā)動(dòng),即第一次觸發(fā);二是按N的倍數(shù)后等時(shí)間間隔發(fā)動(dòng),即第一次覆蓋結(jié)束后的連續(xù)一次或多次的觸發(fā)。高等級(jí)的判卡或PP、CF卡在高密度曲目下以后者為主,而非前者。
⑥??? 也由于這個(gè)機(jī)制,條件note相對(duì)較大、技能概率高、覆蓋時(shí)間相對(duì)較短的卡,覆蓋率會(huì)更大,因?yàn)樽灾丿B損失(指覆蓋期間連續(xù)多次經(jīng)過觸發(fā)點(diǎn)造成的浪費(fèi))更小。
⑦??? 以上結(jié)論對(duì)判卡肯定成立。PP、CF等其他覆蓋技能卡,我親眼目睹他們會(huì)等時(shí)間間隔觸發(fā),但歷經(jīng)多個(gè)觸發(fā)點(diǎn)是不是還和判卡一樣只算一次,我沒一個(gè)個(gè)數(shù)過,但我不覺得bxm會(huì)去沒事閑著改這個(gè)機(jī)制……

????????化肥大佬根據(jù)他的這個(gè)研究,制作了譜面覆蓋率計(jì)算器,在LLH可自行使用。可以使用標(biāo)準(zhǔn)曲目,也可自定義曲目。
?

????????使用時(shí),自行填入每一張卡的發(fā)動(dòng)條件和時(shí)間,會(huì)自動(dòng)計(jì)算出每一時(shí)刻的覆蓋率和總覆蓋率。即使不是判卡,也可以用這個(gè)計(jì)算器計(jì)算。Perfect發(fā)動(dòng)的話,則選“C判”替代,因?yàn)镕C時(shí)Combo和Perfect的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)是一致的;如果顧及P率不是100%,則需自己手動(dòng)按照比例對(duì)具體P數(shù)修改了,例如29Perfect發(fā)動(dòng),考慮P率大概96%,可改填為30C發(fā)動(dòng)。點(diǎn)擊calculate后,網(wǎng)站會(huì)給出每一個(gè)note的覆蓋率分布圖,和總的覆蓋率期望。

??????? 以及,利用“自動(dòng)組隊(duì)計(jì)算”功能,可以給出覆蓋型技能在一首歌中的發(fā)動(dòng)次數(shù)期望。

????????曲目不變時(shí),發(fā)動(dòng)次數(shù)取決于單次時(shí)長(zhǎng)和發(fā)動(dòng)概率,并且和lv相性密切相關(guān)。在評(píng)估帶有Lvup的隊(duì)伍中的,覆蓋型技能強(qiáng)度時(shí),發(fā)動(dòng)次數(shù)是個(gè)很重要的參考值。一首歌中,Lvup給出的次數(shù)是恒定的。如果Lvup發(fā)動(dòng)36次,某技能發(fā)動(dòng)12次,則相當(dāng)于一張lv可以給三張?jiān)摽ü┠?;如?6次則只給2張供能。顯然,在總技能強(qiáng)度相等的情況下,發(fā)動(dòng)次數(shù)越低,其lvup相性越高。

1.2 ? 點(diǎn)擊得分概述
????????點(diǎn)擊得分計(jì)算研究和具體細(xì)節(jié)我首發(fā)于https://tieba.baidu.com/p/6782249459,這里直接放上最主要的結(jié)論:


?????? 得分計(jì)算流程如上圖所示,每一個(gè)加成位于什么位置,與其他加成因素互為疊加還是疊乘,都非常的清晰。劃重點(diǎn):
①??? 判定寶石提升的對(duì)象和屬性u(píng)p相同,是裸值絆寶石主唱后的屬性值,而非單純的裸值。
②??? 判定寶石和屬性u(píng)p技能疊加不疊乘,享受之后所有的加成。
③??? CF/PP技能僅享受活動(dòng)的點(diǎn)擊得分加成(例如協(xié)力的36-40%,CF的10%),但不享受之前所有的加成。長(zhǎng)條/單個(gè)/滑鍵的CF/PP加成不變。(長(zhǎng)條我試了的確沒變,滑鍵沒試,應(yīng)該一樣的)
④??? 判定覆蓋期間無判有8%額外加成,如果長(zhǎng)條兩端都是無判P,那么得分可以提升1.08的平方。
⑤??? 奶卡加成是單獨(dú)的,不與任何矛盾,可以直接與其他所有因素疊乘。
????????目前為止,SIF加入了虹團(tuán)的歌,但這些歌不會(huì)吃到任何卡的1.1同團(tuán)加成,包括虹自己的特典卡。不過這個(gè)不重要……

?????????至此,我們講完了覆蓋型技能總論。這部分內(nèi)容只要掌握加粗的結(jié)論就可以了,具體機(jī)制僅做了解。接下來,我們會(huì)展開講解每一種覆蓋型技能的機(jī)制和強(qiáng)度,以及和其他特殊技能相互作用的相性。

2.???? 覆蓋型技能個(gè)論
????????這一節(jié),我們會(huì)仔細(xì)分析每一個(gè)覆蓋型技能的機(jī)制、強(qiáng)度、特點(diǎn)、和其他特殊技能的相性。強(qiáng)度部分內(nèi)容針對(duì)的是常規(guī)分卡隊(duì),而不是雜技隊(duì)。特殊技能之間的相性可以歸類為三種:協(xié)同效應(yīng):兩張?zhí)厥饪ㄉ弦粋€(gè)卡組可以互相促進(jìn),可以起到1+1>2的效果;平行效應(yīng):兩張?zhí)厥饪ㄉ弦粋€(gè)卡組互不干擾,起到1+1=2的效果;拮抗效應(yīng):兩張?zhí)厥饪ㄉ弦粋€(gè)卡組互相干擾,起到1+1<2的效果。但需要明確的是,并不是所有有協(xié)同效應(yīng)的特殊卡就可以塞一組,有拮抗效應(yīng)也不代表絕對(duì)不能放一起。有時(shí)候a和b的協(xié)同效應(yīng)超過了b和c的拮抗效應(yīng),所以這個(gè)時(shí)候就需要塞入b,盡管它和c是拮抗的;或者雖然塞入的卡和已有的卡拮抗,1+1只變成了1.8,但我另一張平行效應(yīng)的普卡只有0.7,那還是得上。具體的卡組構(gòu)成非常復(fù)雜,這個(gè)效應(yīng)只是單獨(dú)拿兩張出來看的。它可以作為分析和決策的依據(jù),但不能根據(jù)這個(gè)無腦組隊(duì)。

2.1? 判卡
????????強(qiáng)化判定是開服以來就有的技能了,就不描述了。存在少量判卡,發(fā)動(dòng)條件為“每經(jīng)過x秒”“每xx個(gè)combo”“每xx個(gè)Perfect”。這些判卡屬于非常早期的判卡,強(qiáng)度均較弱,一不推薦使用。
技能成長(zhǎng):1-8級(jí)時(shí),隨著技能等級(jí)的增加,相應(yīng)的概率和時(shí)間都會(huì)延長(zhǎng)。8級(jí)之后,概率不變,僅延長(zhǎng)時(shí)間,且每一級(jí)比上一級(jí)額外延長(zhǎng)的時(shí)間越來越短。
作用機(jī)制:
①??? 根據(jù)我們?cè)诳傉摬糠纸榻B的覆蓋型技能的發(fā)動(dòng)機(jī)制,判卡發(fā)動(dòng)的時(shí)機(jī)共有兩種,一是按固定note的倍數(shù)發(fā)動(dòng),二是判定覆蓋結(jié)束后連續(xù)的無縫再發(fā)動(dòng)。高等級(jí)判卡以后者為主,發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)不依賴于固定note的倍數(shù)。
②??? 判卡覆蓋期間,可以將good及great變成perfect,如果原本無判就能perfect的,則覆蓋期間該note的得分會(huì)額外增加8%,可以和其他所有得分或?qū)傩约映梢蛩丿B乘。
特點(diǎn):
????????判卡對(duì)于強(qiáng)度的提升一是挽救good使連擊更高;二是使無判p得分變?yōu)?.08倍;三是通過增加p數(shù)而提升卡組中p分或pp的技能得分;四是可以使用判定寶石代替不足的個(gè)人寶石,取代2.4%或16%+200。所以判卡的實(shí)際表現(xiàn)取決于:
①??? 玩家的無判p率:無判p率越高,判卡提升越低。判卡對(duì)gr得分的挽救和提升p/pp分的技能得分量遠(yuǎn)大于1.08的加成。
②??? 卡組中p分及pp分的數(shù)量:普分隊(duì)伍中,如果玩家無判p率80-85%,則3張p分即可考慮上判卡,會(huì)有較大提升。PP分對(duì)P率的敏感度遠(yuǎn)勝P分,P率85%左右,就算1張PP分也可考慮上判卡。因此,PP大隊(duì)必須上判。
③??? 卡組中其他同色卡的個(gè)人寶石數(shù)量:在判定覆蓋率80%以上時(shí),判定寶石的表現(xiàn)僅略微低于個(gè)寶,遠(yuǎn)勝2.4%或16%+200。在缺少個(gè)寶時(shí),如果有一張高等級(jí)判卡,分卡優(yōu)先分寶+判寶,8孔特殊卡/判卡本身優(yōu)先判寶+個(gè)寶,次選判寶+2.4%(或16%+200,取決于你純色數(shù)量和卡組整體屬性高低)。個(gè)寶優(yōu)先給不需要爆分或奶轉(zhuǎn)分的8孔特殊卡使用,四孔卡用判寶還是用個(gè)寶差距很小。但這種操作僅限純色,判寶不會(huì)提升異色屬性。
④??? 除此之外,還和是否同色同團(tuán)、譜面密度有些許關(guān)系,但基本可忽略不計(jì)。
實(shí)際表現(xiàn):一般而言,如果為傳統(tǒng)的分卡或分卡+PP/CF混搭隊(duì),P分大于3張,或PP分大于一張,P率低于85%,即可考慮養(yǎng)一張。判卡必須滿槽使用,上述情況下等級(jí)僅升至6-7即可媲美8級(jí)同色分卡,8提升不大,不能跨色。
協(xié)同效應(yīng):
①??? PP:卡組中一張PP且p率<85%即可考慮上判。PP分強(qiáng)度非常依賴高P率。
②??? CF:判卡可以避免good導(dǎo)致的斷連從而和CF協(xié)同。如果能保證FC,則歸類為平行。
③??? 屬性u(píng)p:屬性u(píng)p的buff和判卡的1.08完美疊乘,但和判定寶石的33%僅疊加不疊乘。
④??? Perfect分:卡組中存在3張或以上P分時(shí),可考慮上判,提升較為顯著。
⑤??? 奶卡:溢出奶的整體屬性加成與1.08完美疊乘。
⑥??? 同色的其他卡:同色卡越多,屬性越高,1.08加的越多。不過這點(diǎn)貢獻(xiàn)比較小,判卡對(duì)強(qiáng)度的貢獻(xiàn)更多靠的是把PP分和P分的技能撐起來。
平行效應(yīng):普分。
拮抗效應(yīng):
①??? 其他判卡:兩張判卡就是浪費(fèi),單張高等級(jí)判卡已有>80%覆蓋率,第二張存在時(shí)增加的額外覆蓋率非常低。
②??? 復(fù)讀:復(fù)讀到判卡就是虧,頂多延長(zhǎng)個(gè)幾秒而已,如果連續(xù)觸發(fā)的話會(huì)完全被原判卡覆蓋。
③??? Lvup:判卡8級(jí)以后,僅略微延長(zhǎng)一點(diǎn)時(shí)間,例如雙人鳥,8,12,16級(jí)的時(shí)間分別為8.5,12.7,15.8,12-16延長(zhǎng)的時(shí)間低于9-12,等級(jí)越高,延長(zhǎng)的時(shí)間越短。判卡吃到Lvup是完全的拮抗效應(yīng),就算從“延長(zhǎng)了單次時(shí)間,下次沒那么容易再搶到”的角度來看,延長(zhǎng)的單次時(shí)間也只是杯水車薪。
④??? 概率up:概率UP配高覆蓋率且不能疊加的覆蓋型技能都是拮抗的。比如發(fā)動(dòng)率提升1.21倍,但覆蓋型技能吃到buff后,實(shí)際覆蓋率并不能提升1.21倍。原覆蓋率越高,自覆蓋損失越大,提升的越小。

2.2? PP分
技能描述:每達(dá)成x個(gè)perfect就有y%在z秒間提升p的點(diǎn)擊得分k點(diǎn)。
技能成長(zhǎng):1-8級(jí)時(shí),每提升1級(jí),y增大,z增大,k增大;9-16級(jí)時(shí),僅k增加,其余參數(shù)不變。12級(jí)時(shí)加分量約為8級(jí)1.6倍,16級(jí)約為8級(jí)2.4倍。1-8級(jí)時(shí)每一級(jí)提升較為平緩。
作用機(jī)制:
①??? 在PP分發(fā)動(dòng)的覆蓋期間,你每打出一個(gè)P就會(huì)額外提升點(diǎn)擊得分。不同PP卡的具體提升的點(diǎn)擊得分是不同的,8級(jí)從約300-410不等(有沒有更低的我沒考據(jù)過),一般而言點(diǎn)擊得分越大,覆蓋率就越低。
②??? PP額外增加的點(diǎn)擊得分僅享受活動(dòng)期間的額外得分加成(例如協(xié)力的筒數(shù),MF可金幣買的10%加成),不享受任何其他的加成因素(同色同團(tuán)、combo加成,note類型,etc)。劃鍵或長(zhǎng)條的額外加分量與單個(gè)note一致。
③??? PP分可以無限疊加。準(zhǔn)確說,存在每個(gè)note不能超過10w的上限,但這個(gè)數(shù)值在百協(xié)以外的任何活動(dòng)中都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不可能達(dá)到,所以可以直接無視。
④??? 同一張PP卡若在覆蓋時(shí)再次觸發(fā),則與判卡一致,覆蓋時(shí)間結(jié)束后再次連續(xù)觸發(fā)。
特點(diǎn):普適性非常強(qiáng)的特殊卡。不同于lvup或復(fù)讀,以及概率/屬性u(píng)p,它們十分依賴卡組其他卡;PP雖然有不同于普分的特性,但不怎么依賴其他卡,較為獨(dú)立且大部分情況下強(qiáng)于同級(jí)普分,卡組中若有一張判卡則可穩(wěn)定發(fā)揮,斷連并無影響。
實(shí)際表現(xiàn)取決于:
①??? 譜面密度:8級(jí)PP的覆蓋率在MA下的覆蓋率約65-85%不等,不算低,也沒像判卡80-90%那么高,因此,它對(duì)譜面密度的依賴高于判卡。譜面密度越高,覆蓋率越高,整首歌有越高比例的note可以吃到加分。EX下的強(qiáng)度會(huì)打折約2-3成。
②??? P率:如果P率不足85%,PP分視情況可能不如普分。PP分爆強(qiáng)非常依賴高P率,建議95%以上,或者上判,否則是對(duì)PP卡的浪費(fèi)。
③??? 活動(dòng)加成:PP的提升吃得到活動(dòng)得分加成,因此會(huì)在+36-40%的協(xié)力強(qiáng)到爆,而無加成的sm或傳統(tǒng)則視P率可能不如普分。粗略地來看,在CF/MF的雙+10%活動(dòng)中,對(duì)PP卡的提升約為15%。
協(xié)同效應(yīng):
①??? 判卡:雖然PP/CF的加分吃不到1.08加成,但P率對(duì)PP分發(fā)揮影響非常巨大。除非能夠無判p率95%+,那么算平行效應(yīng),否則都是非常顯著的協(xié)同效應(yīng)。
平行效應(yīng):
①??? 分卡、屬性UP、奶卡:從點(diǎn)擊得分概述來看,PP吃不到他們的加成。
②??? LVUP:PP在9-16級(jí)加分的幅度并不如分卡或?qū)傩評(píng)p那么大,12級(jí)1.6倍,16級(jí)2.4倍,而后者16級(jí)都3倍以上,因此PP吃到Lvup只能算平行效應(yīng)。
③??? 復(fù)讀:雖然pp屬于低發(fā)動(dòng)次數(shù)的強(qiáng)力卡,復(fù)讀到算賺到,但實(shí)際上由于復(fù)讀的機(jī)制,當(dāng)復(fù)讀覆蓋型技能時(shí)再次觸發(fā)條件則無效處理,不補(bǔ)發(fā)動(dòng)也不會(huì)打斷,而滿級(jí)PP的時(shí)長(zhǎng)大概率會(huì)長(zhǎng)于復(fù)讀的發(fā)動(dòng)條件,相當(dāng)于雖然復(fù)讀到了一個(gè)強(qiáng)力技能,但后續(xù)卻要輪空一次,因此歸于平行效應(yīng)。
拮抗效應(yīng):
①??? 概率UP:高覆蓋的覆蓋型技能和概率UP都是拮抗的,沒法等倍的增加覆蓋率,造成大量自覆蓋損失。
大致強(qiáng)度參考:
????????大致強(qiáng)度的意思是有很大的不準(zhǔn)確性,真的只是大致,很多技能和比較我也沒做嚴(yán)格驗(yàn)算,若有錯(cuò)歡迎指正探討。下同。
????????我們根據(jù)704N標(biāo)準(zhǔn)曲目中,平均每個(gè)note可以獲得的額外加分量來定義PP/CF的技能強(qiáng)度,再根據(jù)這個(gè)數(shù)值將所有PP卡分為t1-t4,t1最強(qiáng),t4最弱。具體過程及分類結(jié)果見
https://www.bilibili.com/read/cv10510535
https://www.bilibili.com/read/cv11443388
????????一般而言,t1的PP卡可達(dá)300左右,t2在280左右,t3t4在220-260不等。分卡的這個(gè)值在230-260左右,,泳池果為260,平均約247。但是,CF/MF活動(dòng)中PP可以額外+15%而普分只有10%,協(xié)力更不用談,而且PP有額外多出的四格寶石,以及隨曲密度上升PP/CF單位N加分會(huì)再進(jìn)一步上升。因此,粗略來看,在PP卡滿級(jí)且?guī)?/span>時(shí),在以下等級(jí)時(shí)可以打平或僅稍弱于8級(jí)普分:

??? ????非8級(jí)時(shí),PP的成長(zhǎng)較為平滑,沒有明顯的質(zhì)變點(diǎn)。有需要可以使用LLH自行計(jì)算強(qiáng)度。

2.3? CF分
技能描述:每達(dá)成x個(gè)combo就有y%在z秒間根據(jù)cb數(shù)提升相應(yīng)點(diǎn)擊得分。
技能成長(zhǎng):1-8級(jí)時(shí),每升一級(jí)x都會(huì)變小,y增大,z增大;每升至偶數(shù)級(jí)時(shí)增加基礎(chǔ)得分,8級(jí)時(shí)基礎(chǔ)得分到頂。9-12級(jí)時(shí)僅增加每次發(fā)動(dòng)時(shí)間,其余不變。
作用機(jī)制:
①??? CF分發(fā)動(dòng)的覆蓋期間,你當(dāng)前cb數(shù)越多,每個(gè)點(diǎn)擊的額外提升點(diǎn)擊得分也越多,220cb之后到頂,不再增加。早期的CF卡提升的具體分?jǐn)?shù)的數(shù)值都是相同的,8級(jí)且當(dāng)前cb>220時(shí)單個(gè)note的加分量為450;但后來出的cf卡,也有加分量為400或500的,相應(yīng)的覆蓋率也會(huì)高或低。
②??? CF分額外增加的點(diǎn)擊得分僅享受活動(dòng)期間的額外得分加成(例如協(xié)力的筒數(shù),MF金幣買的10%加成),不享受任何其他加成因素(同色同團(tuán)、combo加成,note類型,etc)。劃鍵或長(zhǎng)條的額外加分量與單個(gè)note一致。
③??? CF提升的單個(gè)點(diǎn)擊得分存在1000的上限。滿級(jí)的CF在220cb之后每點(diǎn)擊+400-500不等,大部分為+450,覆蓋率約80%,很容易兩張一起發(fā)動(dòng),因此第三張CF卡就是拮抗效應(yīng),低等級(jí)可以上多張CF,但高等級(jí)建議疊成2張。
④??? CF分偶數(shù)級(jí)提升得分,單數(shù)級(jí)僅提升覆蓋率,因此盡可能升至偶數(shù)。
⑤??? CF在覆蓋時(shí)再次觸發(fā),與判卡一致,覆蓋時(shí)間結(jié)束后再次觸發(fā)。
⑥??? 附表:combo數(shù)、CF等級(jí)與每個(gè)combo提升得分量的關(guān)系。

????????展示的是最常見的,基礎(chǔ)值為+45的cf卡。若基礎(chǔ)值為+40或50的,有需要可自行查閱查卡器。
特點(diǎn):普適性較強(qiáng)的特殊卡。CF的強(qiáng)度不怎么依賴其他卡,且FC時(shí)遠(yuǎn)強(qiáng)于同級(jí)普分。但和其他特殊技能的相性不如PP,因此需要注意搭配的特殊技能。
實(shí)際表現(xiàn)取決于:
①??? 譜面密度:8級(jí)+450的CF,ex覆蓋率約70%,ma覆蓋率約80%,不同卡大差不差,平衡做的挺好。它對(duì)譜面密度的依賴高于判卡,但低于PP。+400和+500的CF卡覆蓋率互相之間差別較大,具體我們之后再展開。總之盡量避免+400的CF卡。
②??? CB數(shù):CF卡非常依賴FC。如果不能FC,整首歌下來強(qiáng)度很低。
③??? 活動(dòng)加成:PP/CF的提升吃得到活動(dòng)得分加成,因此會(huì)在+36-40%的協(xié)力強(qiáng)到爆,而無加成的sm或傳統(tǒng)則可能僅略強(qiáng)于普分。
協(xié)同效應(yīng):
①??? 判卡:雖然CF的加分吃不到1.08加成,但協(xié)同效應(yīng)在于避免good斷連。
平行效應(yīng):
①??? 復(fù)讀:雖然CF屬于地發(fā)動(dòng)次數(shù)的強(qiáng)力卡,但和PP的道理一致,由于復(fù)讀到覆蓋型技能的占位效應(yīng),導(dǎo)致下一輪必啞火,因此歸為平行。如果卡組中CF已經(jīng)有2張,再加復(fù)讀就是拮抗。
②??? 分卡、屬性UP、奶卡、PP。
拮抗效應(yīng):
①??? 概率UP:道理同PP,無法等倍增加覆蓋率。
②??? LVUP:CF在9級(jí)及以后僅提升時(shí)間,但增加的時(shí)間會(huì)大幅增加自重疊損失,增加的覆蓋率非常有限,絕對(duì)的拮抗。
③??? 三張CF:卡組中頂多兩張CF,第三張就是拮抗。
大致強(qiáng)度參考:
????????CF強(qiáng)度計(jì)算方式同PP,不過筆者沒有系統(tǒng)的計(jì)算過所有CF強(qiáng)度,只能說大致上+50基礎(chǔ)分的CF基本上等同或略高于T1PP,+45等同或略高于T2PP,+40等同或略高于T3PP,但這只是大致,同樣+45有的可媲美T1有的只能去T3。整體而言CF強(qiáng)度略高于PP,但也沒高的離譜,只是稍微高一點(diǎn)??梢源致员硎緸橄卤?,CF全連且滿級(jí)時(shí),對(duì)應(yīng)的滿級(jí)PP的梯隊(duì)。

????????非8級(jí)時(shí),偶數(shù)級(jí)時(shí)質(zhì)變,奇數(shù)級(jí)強(qiáng)度增加不大。有需要可以使用LLH自行計(jì)算強(qiáng)度。

2.4? 屬性UP
技能描述:每點(diǎn)擊w個(gè)節(jié)奏圖標(biāo),就有x%的概率在y秒內(nèi)使某團(tuán)某年社員的屬性提升z%?
作用機(jī)制:
①??? 直接提升符合條件社員的屬性值。屬性值指絆、寶石、主唱加成后的數(shù)值而不是裸值,除和判定寶石是疊加而非疊乘以外,享受之后所有的加成。
②??? 屬性u(píng)p可以跨色,異色卡也可以享受到屬性u(píng)p。只是異色的話屬性u(píng)p強(qiáng)度會(huì)變?yōu)榧s2/3,一般不推薦這么做,但異色卡的確是可以吃到buff的。
③??? 多張效果量不疊加。
④??? 啞火機(jī)制:該機(jī)制見于卡組中存在兩張屬性u(píng)p時(shí)。如果卡組全員都符合屬性u(píng)p的條件,且卡組存在兩張屬性u(píng)p,若第一張覆蓋期間第二張發(fā)動(dòng),第二張直接啞火,即本次白叫;如果卡組為水團(tuán)的九人,且存在小組善(GK屬性u(píng)p,+33%)和水藍(lán)曜(水二屬性u(píng)p,+25%),如果第一張發(fā)動(dòng)期間第二張發(fā)動(dòng),則實(shí)際情況為梨善鞠+33%,曜千+25%;如果第二張覆蓋期間第一張發(fā)動(dòng),則實(shí)際情況為梨曜千+25%,善鞠+33%。不同于判卡,所有無法疊加的有數(shù)值型覆蓋型技能,包括屬性u(píng)p和概率up,都遵循“先到先得,晚到無效”原則,新的buff不會(huì)覆蓋舊的buff,也不會(huì)兩者取其高,也不會(huì)結(jié)束后無縫連續(xù)發(fā)動(dòng)。如果被up的對(duì)象目前已經(jīng)存在up狀態(tài),則本次直接跳過該對(duì)象,以無效處理。
特點(diǎn):對(duì)卡組要求高,至少7張以上滿足且同色。強(qiáng)度嚴(yán)重依賴活動(dòng)類型和譜密度、歌是否同團(tuán),協(xié)力強(qiáng)到爆而sm視曲密度,可能還不如強(qiáng)分。如果本身就是某年級(jí)走向可以考慮,否則將嚴(yán)重限制卡組選擇。一般不推薦跨色使用,不推薦普通玩家養(yǎng)屬性u(píng)p。
實(shí)際表現(xiàn)取決于:
①??? 譜面密度:屬性UP是覆蓋型技能,且覆蓋率低,8級(jí)/ex曲目?jī)H為35-55%不等,ma曲目可到50-70%不等。因此大師相比專家,屬性u(píng)p覆蓋率可高出約30%,強(qiáng)度也相應(yīng)提升了30%。
②??? 由于屬性u(píng)p本身覆蓋率不高,曲密度提升后的自覆蓋損失不大,所以平衡還算好,不同卡ma密度下覆蓋率乘以提升量基本相近,差距可接受。
③??? 符合加成條件的卡的數(shù)量:當(dāng)然越多越好,建議至少7張起步。
④??? 同色同團(tuán)卡數(shù)量:建議全員同色,不建議跨色。同團(tuán)更佳。
⑤??? P率及combo數(shù):P率低僅略減少得分;但斷連對(duì)屬性UP的強(qiáng)度損失極大。
⑥??? 活動(dòng)加成、歌是否同團(tuán):活動(dòng)加成對(duì)屬性UP的影響非常大。協(xié)力非常強(qiáng)力,傳統(tǒng)/CF/MF其次;sm最次。如果歌異團(tuán),則強(qiáng)度再減。
協(xié)同效應(yīng):
①??? 判卡:判卡完美判1.08加成和屬性UP完美疊乘,同時(shí)減少gr的系數(shù)損失。如果隊(duì)伍中存在判定寶石,判寶的33%提升和屬性UP疊加不疊乘。如果屬性UP提升29%,判寶33%,同時(shí)發(fā)動(dòng)時(shí)判寶僅提升了屬性1.62/1.29=25%。因此最好上個(gè)寶。
②??? 奶卡:奶卡的屬性提升和屬性u(píng)p完美疊乘。
③??? 其他同色同團(tuán)的卡。
④??? LVup:lvup對(duì)屬性u(píng)p的提升很顯著,16級(jí)可直接翻倍。但隊(duì)伍中如何讓屬性u(píng)p吃到lvup而不是其他拮抗的卡是個(gè)問題……
平行效應(yīng):
①??? 分卡、PP、CF: PP、CF的額外點(diǎn)擊加成并不和屬性u(píng)p疊乘。
②??? 概率UP:屬性u(píng)p是唯一一個(gè)和概率up為平行效應(yīng)的覆蓋型技能。屬性u(píng)p本身覆蓋率極低,吃到概率up幾乎可以等倍的增加覆蓋率,自重疊損失極小,因此歸為平行效應(yīng)。
拮抗效應(yīng):
①??? 復(fù)讀:復(fù)讀到覆蓋型技能至少浪費(fèi)一半。單次短覆蓋時(shí)間的屬性UP比判卡好很多,但也屬于拮抗。
②??? 其他屬性UP:由于啞火機(jī)制,所以一個(gè)卡組塞兩張屬性u(píng)p時(shí),第二張能額外增加的覆蓋率非常非常小,屬于絕對(duì)的拮抗效應(yīng)。
大致強(qiáng)度參考:
????????8級(jí)屬性u(píng)p,全員符合條件,UR滿槽,可以認(rèn)為近似等同或稍高于一張t1PP。
????????若僅7張符合,近似認(rèn)為t3PP,略強(qiáng)于普分。
????????每張異色但符合條件的卡,折合半張同色(不換寶石的話,同色異色差的確達(dá)到了一半,而不是2/3)。
??????? 不同屬性u(píng)p之間存在約15%的強(qiáng)度差距,不算小。屬性u(píng)p成長(zhǎng)平滑,非8級(jí)時(shí)需自行LLH計(jì)算。

2.5? 概率UP
????????我們?cè)趶?fù)讀機(jī)原理一文(https://www.bilibili.com/read/cv8916897)已經(jīng)簡(jiǎn)單介紹了概率up,這里再仔細(xì)介紹一下。
技能描述:每點(diǎn)擊w個(gè)節(jié)奏圖標(biāo),就有x的概率在y秒內(nèi)使其他技能的發(fā)動(dòng)概率變?yōu)閦倍
技能成長(zhǎng):1-8時(shí),x,y,z都變大,提升較為平緩;8級(jí)以后,x、y不變,z大幅增加。16級(jí)可翻倍。
作用機(jī)制:
①??? 概率up效果量不疊加。
②??? 概率up技能本身不會(huì)被概率up,不受影響。
③??? 其他卡的概率最多加到100%。8級(jí)概率up不會(huì)超,但被lvup后就難說了。
④??? 觸發(fā)期間連續(xù)發(fā)動(dòng)同判卡。
⑤??? 與屬性u(píng)p相同,當(dāng)卡組存在兩張概率up時(shí)存在啞火機(jī)制。
特點(diǎn):提升其他卡的概率。瞬發(fā)型技能可以認(rèn)為是直接按比例提升,但覆蓋型技能會(huì)受到一定損失。LVup+概率up連用可以讓絕大部分技能100%發(fā)動(dòng),利用這個(gè)性質(zhì)可以玩出很多雜技組合。一般而言在MA密度下,雜分卡的隊(duì)伍中加一張比同級(jí)普分強(qiáng)一些,但不推薦非雜技隊(duì)的普通玩家養(yǎng),養(yǎng)這個(gè)不如lvup或pp/cf。
實(shí)際表現(xiàn)取決于:
①??? 譜面密度:譜面密度嚴(yán)重影響概率UP發(fā)揮。概率up本身覆蓋率低,因此比判cfpp更吃譜面密度。附表:LLH模擬的標(biāo)準(zhǔn)曲目下幾張代表性概率UP的覆蓋率:

??? ????至于單張卡的發(fā)動(dòng)n或者概率時(shí)間,非雜技隊(duì)伍中其實(shí)沒必要太在意,一般來說覆蓋率高的提升倍數(shù)就低,覆蓋低的提升倍數(shù)高,互相之間差距有,但不是太懸殊。
②??? 卡組瞬發(fā)型技能和覆蓋型技能的數(shù)量:卡組瞬發(fā)型技能越多,概率up越能發(fā)揮它的效應(yīng)。覆蓋型技能和概率up屬于拮抗。
③??? 本小節(jié)分析的實(shí)際表現(xiàn)不包括復(fù)讀機(jī)中概率up的選擇,復(fù)讀機(jī)屬于雜技組合,概率up的選擇存在一些特別的講究。
協(xié)同效應(yīng)
①??? 其他雜技組合:例如復(fù)讀機(jī)、連鎖爆分,這里我們不做介紹。
②??? 所有的瞬發(fā)型技能:奶、分、lvup等都屬于此類型,技能一次發(fā)動(dòng),概率up期間效果量的期望可以按倍數(shù)提升。
③??? LVUP:概率UP的9-16級(jí)提升量十分顯著,屬于協(xié)同效應(yīng)。
平行效應(yīng):
①??? 屬性UP:屬性UP是唯一一個(gè)屬于平行效應(yīng)的覆蓋型技能。因?yàn)閷傩訳P本身覆蓋率很低,被概率UP后覆蓋率可以近乎相同倍數(shù)增長(zhǎng),自重疊損失極小。
拮抗效應(yīng):判卡、PP、CF:對(duì)于高覆蓋率的覆蓋型技能,再提高概率后,覆蓋率提升有限,難以以同樣倍數(shù)增長(zhǎng)。
大致強(qiáng)度參考:
????????在隊(duì)伍全為分卡時(shí),8級(jí)概率up強(qiáng)度與 T1PP類似。若隊(duì)伍中存在2-3張拮抗或平行效應(yīng)的卡也可以上,強(qiáng)于普分,大約T2-3PP水平。不同概率up相互之間存在約10-12%的強(qiáng)度差距。成長(zhǎng)平滑,其他復(fù)雜情況建議自行計(jì)算。

????????屬性同步幾乎用不到,我們不做講解,如果讀者需要,可參考LLH的得分計(jì)算概述(http://www.llhelper.com/document/score_calculation.md)。若需要其他特殊技能機(jī)制,可參考(https://tieba.baidu.com/p/6789634542),但需注意樓中樓的勘誤信息,一些信息經(jīng)過了勘誤,以及當(dāng)時(shí)ma并沒進(jìn)入活動(dòng),一些信息現(xiàn)在來看是不全面的,我也懶得大幅更新,以后有機(jī)會(huì)一點(diǎn)點(diǎn)搬過來吧。所以該貼描述和本專欄沖突時(shí),以本專欄為準(zhǔn)。
