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幻最低仿真度量化經(jīng)濟(jì)市場

2021-02-06 15:32 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

=經(jīng)濟(jì)市場游戲桌牌=

=牌注冊=

牌系列:分為人口牌,糧食牌,消耗品,不動產(chǎn),工具牌

人口牌,分為三種單位級

第一種單位級:1到9乘以十,分別是10人口牌,20人口牌,30人口牌,40人口牌,50人口牌,60人口牌,70人口牌,80人口牌,90人口牌。

第二種單位級:1到9乘以百,分別是100人口牌,200人口牌,300人口牌,400人口牌,500人口牌,600人口牌,700人口牌,800人口牌,900人口牌。

第三種單位級:1到9乘以千,分別是1000人口牌,2000人口牌,3000人口牌,4000人口牌,5000人口牌,6000人口牌,7000人口牌,8000人口牌,9000人口牌。

糧食牌,分為三種單位級

第一種單位級:1到9乘以十,分別是10糧食牌,20糧食牌,30糧食牌,40糧食牌,50糧食牌,60糧食牌,70糧食牌,80糧食牌,90糧食牌。

第二種單位級:1到9乘以百,分別是100糧食牌,200糧食牌,300糧食牌,400糧食牌,500糧食牌,600糧食牌,700糧食牌,800糧食牌,900糧食牌。

第三種單位級:1到9乘以千,分別是1000糧食牌,2000糧食牌,3000糧食牌,4000糧食牌,5000糧食牌,6000糧食牌,7000糧食牌,8000糧食牌,9000糧食牌。

消耗品,分為三種單位級

第一種單位級:1到9乘以十,分別是10消耗品,20消耗品,30消耗品,40消耗品,50消耗品,60消耗品,70消耗品,80消耗品,90消耗品。

第二種單位級:1到9乘以百,分別是100消耗品,200消耗品,300消耗品,400消耗品,500消耗品,600消耗品,700消耗品,800消耗品,900消耗品。

第三種單位級:1到9乘以千,分別是1000消耗品,2000消耗品,3000消耗品,4000消耗品,5000消耗品,6000消耗品,7000消耗品,8000消耗品,9000消耗品。

不動產(chǎn),分為三種單位級

第一種單位級:1到9乘以十,分別是10不動產(chǎn),20不動產(chǎn),30不動產(chǎn),40不動產(chǎn),50不動產(chǎn),60不動產(chǎn),70不動產(chǎn),80不動產(chǎn),90不動產(chǎn)。

第二種單位級:1到9乘以百,分別是100不動產(chǎn),200不動產(chǎn),300不動產(chǎn),400不動產(chǎn),500不動產(chǎn),600不動產(chǎn),700不動產(chǎn),800不動產(chǎn),900不動產(chǎn)。

第三種單位級:1到9乘以千,分別是1000不動產(chǎn),2000不動產(chǎn),3000不動產(chǎn),4000不動產(chǎn),5000不動產(chǎn),6000不動產(chǎn),7000不動產(chǎn),8000不動產(chǎn),9000不動產(chǎn)。

工具牌,分為三種單位級

第一種單位級:1到9乘以十,分別是10工具牌,20工具牌,30工具牌,40工具牌,50工具牌,60工具牌,70工具牌,80工具牌,90工具牌。

第二種單位級:1到9乘以百,分別是100工具牌,200工具牌,300工具牌,400工具牌,500工具牌,600工具牌,700工具牌,800工具牌,900工具牌。

第三種單位級:1到9乘以千,分別是1000工具牌,2000工具牌,3000工具牌,4000工具牌,5000工具牌,6000工具牌,7000工具牌,8000工具牌,9000工具牌。

=玩法設(shè)計(jì)=

每個(gè)玩家獨(dú)享一套全套的人口牌,糧食牌,消耗品,不動產(chǎn),工具牌,也就是只是先后問題而已。

每一回合,所有玩家都可以取一個(gè)人口牌,一個(gè)糧食牌,一個(gè)消耗品,一個(gè)不動產(chǎn),一個(gè)工具牌。

規(guī)則:每一回合,玩家會選擇一部分人口牌去到自己的工廠工作,期間需要有工具牌,有工具牌的人口牌會在工廠里生產(chǎn)消耗品,沒有工具牌的人口牌消耗的糧食減半。

人口牌輪流進(jìn)入工廠工作,超過兩個(gè)回合的人口牌不撤換勞動就會導(dǎo)致人口大量衰減(過勞死),超過兩個(gè)回合的人口牌不撤換而沒有工具牌,就會導(dǎo)致人口肥胖(消耗的糧食牌和有工具牌的勞動的人口牌一樣多),人口肥胖后,就會導(dǎo)致在有工具牌時(shí)生產(chǎn)消耗品的數(shù)量減半(然而消耗的糧食牌不變)。

三個(gè)回合之間,每有三個(gè)回合有特定數(shù)量的人口牌在有工具牌的情況下生產(chǎn)了消耗品,就會生成不動產(chǎn)。

例如:第一個(gè)回合,玩家用1000人口牌,用500工具牌,800糧食牌進(jìn)入工廠,那么500個(gè)人口牌有工具牌,吃掉500糧食牌能夠生產(chǎn)500個(gè)消耗品,另外500個(gè)人口牌沒有工具牌,消耗的糧食減半,吃掉250糧食牌無產(chǎn)出。

第二個(gè)回合,玩家把1000人口牌撤換為2000人口牌,把500工具牌撤換為2000工具牌,上一回合還剩余50糧食牌,用2000糧食牌,那么2000個(gè)人口牌有工具牌,吃掉2000糧食牌能夠生產(chǎn)2000個(gè)消耗品。

第三個(gè)回合,玩家把2000人口牌撤換為9000人口牌,把2000工具牌撤換為8000工具牌,上一回合還剩余50糧食牌,用8000糧食牌,那么8000個(gè)人口牌有工具牌,吃掉8000個(gè)糧食牌生產(chǎn)了8000個(gè)消耗品,剩下的1000個(gè)人口牌沒有工具牌,吃掉了500糧食牌,本回合最終剩余550糧食牌。

因?yàn)槿齻€(gè)回合都有最少的人數(shù)安居樂業(yè)500個(gè),就生產(chǎn)了500個(gè)不動產(chǎn);對應(yīng)的,如果第四個(gè)回合,依舊能夠保持有2000的人數(shù)安居樂業(yè),那么就連續(xù)有三個(gè)回合有2000人安居樂業(yè),就生產(chǎn)了2000個(gè)不動產(chǎn);然后就是如果第四個(gè)回合和第五個(gè)回合都有8000的人口牌有工具牌,那么就生產(chǎn)8000個(gè)不動產(chǎn)。

生產(chǎn)出來的不動產(chǎn)和消耗品,不動產(chǎn)只可以用來交換工具牌(1比1等值兌換);消耗品只可以用來交換糧食牌(1比1等值兌換);如果用不動產(chǎn)兌換糧食牌,則為貶值兌換(不動產(chǎn)和糧食牌的兌換為2比1);如果用消耗品兌換工具牌,則也為貶值兌換(消耗品和工具牌的兌換為2比1);人口牌是最強(qiáng)的通用貨幣,用人口牌兌換其他資源,都是等值兌換(1比1),然而用其他資源兌換人口牌,則是貶值兌換(兌換數(shù)量級在10時(shí),其他資源兌換人口牌為2比1;兌換數(shù)量級在100時(shí),其他資源兌換人口牌為3比1;兌換數(shù)量級在1000時(shí),其他資源兌換人口牌為4比1)。

游戲判輸規(guī)則:

1:玩家連續(xù)三個(gè)回合因?yàn)榧Z食牌不足以供應(yīng)所有進(jìn)入工廠的人口牌消耗,那么玩家就會獲得饑荒滅國!判定為輸并出局。

2:玩家連續(xù)三個(gè)回合因?yàn)楣ぞ吲撇蛔阋怨?yīng)一半進(jìn)入工廠的人口牌,那么玩家就會獲得你擱著養(yǎng)豬呢?判定為輸并出局。

3:玩家連續(xù)三個(gè)回合進(jìn)入工廠的人口牌不多反而少時(shí),那么玩家就會獲得老年化社會危機(jī)!判定為輸并出局。

4:玩家連續(xù)六個(gè)回合進(jìn)入工廠的人口牌不少反而多時(shí),那么玩家就會獲得人口猛增,自然資源枯竭,人口紅利消失,自殺率上升,有可能陷入向外國土擴(kuò)展的軍國主義!判定為輸并出局。

5:玩家連續(xù)六個(gè)回合都沒有達(dá)成安居樂業(yè),那么玩家就會獲得不穩(wěn)定政權(quán),民不以國為國,官以國為國沒用!判定為輸并出局。

6:當(dāng)使用其他資源換來的人口牌等于或大于玩家持有的人口牌時(shí),那么玩家就會獲得喧賓奪主,反客為主,間諜叢生!判定為輸并出局。

7:當(dāng)使用其他資源換來的糧食牌等于或大于玩家持有的糧食牌的十分之九,那么玩家就會獲得糧食危機(jī),本地農(nóng)民起義,還讓不讓人好好種田了!判定為輸并出局。

8:當(dāng)使用其他資源換來的消耗品等于或大于玩家持有的消耗品的十分之七,那么玩家就會獲得賣國求榮,是不是什么都能賣?。颗卸檩敳⒊鼍?。

9:當(dāng)使用其他資源換來的工具牌等于或大于玩家持有的工具牌的十分之七,那么玩家就會獲得科學(xué)技術(shù)求不來,你不會就會有人欺負(fù)你不會!判定為輸并出局。

10:當(dāng)使用其他資源換來的不動產(chǎn)等于或大于玩家持有的不動產(chǎn)的十分之七,那么玩家就會獲得大量移民對流,社會分崩離析!判定為輸并出局。

=作者的話=

想到了如何判定為輸,也就是歷史上大多數(shù)的政權(quán)是如何被顛覆,如何被干掉的(沒有考慮到軍事層面,這是經(jīng)濟(jì)游戲,不是軍事經(jīng)營游戲),然而作者卻沒想到如何判定為贏,以及如何給各種達(dá)成贏得到的稱號。

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