《王國之淚》勉強(qiáng)合格,玩家們罵翻了

媒體,打分過低引起新麻煩,還是一場被玩家“質(zhì)疑”的輿情。
反正,最近幾天,大量的媒體開始對《王國之淚》進(jìn)行了測評和打分,如果你去了解,可以發(fā)現(xiàn)大部分主流媒體都對本作打了高分,甚至滿分。
至少按照百分制方面,全網(wǎng)平臺媒體的均分為達(dá)到了97分。

但偏偏意外還是有,一家名為Gfinity媒體為本作只打出了6分,其原因是:
《王國之淚》操作復(fù)雜,不能輕量化,雖然在游戲內(nèi)能做的事情很多,但是肝度強(qiáng)、體驗收益少,不喜歡《荒野之息》的玩家也不會喜歡《王國之淚》。
如此簡評出自主流媒體,讓玩家目瞪口呆。

值得注意的是,媒體Gfinity給《Forspoken》《哥譚騎士》打出的評分也是6分,這不免讓人認(rèn)為對《王國之淚》的評分有失偏頗。
此外,媒Kotaku也是趕緊發(fā)文支持,不是陳述觀點或其他,而是感嘆:認(rèn)可媒體Gfinity的勇氣,居然有一家媒體敢說實話。
大家都認(rèn)可《王國之淚》優(yōu)秀的大環(huán)境下,偏偏就有個別強(qiáng)烈的聲音,而且還是以主觀為評價點。

這是否有別樣的目的?
這一點我們不得而知,但這確實是給媒體Gfinity和Kotaku引來了大麻煩。
他們官方推文下方的評論區(qū),目前已遭到了大量玩家的嘲諷和攻擊。
認(rèn)為差評,低分都可以,但是起碼有個說的過去的理由,但是作為較主流的評測平臺卻說出,“不喜歡《荒野之息》的玩家也不會喜歡《王國之淚》”。
把“不喜歡”作為評分放原因和理由,明顯有拉踩、過于主觀的成份。

所以也不能怪網(wǎng)友們罵得過分,說他們這是嘩眾取寵,在熱度面前博眼球,甚至一度把其罵到刪版、隱鎖。
很有意思的是,隨著評分輿情的發(fā)酵,一些聲音也冒了出來,在部分社交媒體上,有人抨擊難道在游戲圈這個現(xiàn)象:塞爾達(dá)傳說必須高分,一切低分評價都是耍liu氓?
為什么我們不能評低分?
難道就你說不得,罵不得。

只是在言論id的背后,還有人特意去扒,發(fā)現(xiàn)很多是(魔怔)玩家,起碼他們的主頁里的某個游戲就沒有很好的隱藏,這還了得?一場罵戰(zhàn)又卷席開來。
最后,怎么看?
還是粗淺的兩點。
第一,在王國之淚萬眾矚目的節(jié)骨點上,導(dǎo)火索就是“媒體按喜好評分”,應(yīng)該是為了一些流量,打破了平臺“不失偏頗”的原則。
觸動利益比觸及靈魂還難,也難怪大量的玩家憤慨異常,為什么全網(wǎng)就你們打了低分,打分的依據(jù)是按照喜好來,不是按照游戲的內(nèi)容和質(zhì)量?

第二,這次的輿情,也暴露一些深層次的問題。
雖然事情發(fā)生在塞爾達(dá)游戲圈與玩家之間。但是一些其他類型或圈子玩家也摻和進(jìn)來,誰是源頭,誰是借鑒等等矛盾,從來沒有消停過。
每次有風(fēng)吹草動都能形成了大節(jié)奏,國內(nèi)一些平臺,例如某站還有激烈的聲討,更加劇了不同站場玩家的對峙。

毫無疑問,任何火上天的游戲,總是是非多,龐大的流量讓不是該游戲的核心用戶進(jìn)到了游戲,那必然有好評與差評。
唉,只是2023年何必再次擴(kuò)大站場呢?