聯(lián)通完成XR通話測試;高通峰會推出驍龍Seamless跨平臺技術;微軟取消工業(yè)元宇宙項目

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?中國聯(lián)通正式完成XR通話測試,與5G+VR應用更近一步
?Meta CTO表示其將會改進Quest 3頭顯的透視功能
?XREAL Air 2和Air 2 Pro將登陸海外市場
?XREAL Air2新品體驗會:做真正的消費級AR眼鏡
?微軟宣布取消工業(yè)元宇宙項目Project Airsim
?高通推出Snapdragon Seamless跨平臺技術
?Quest獲得頭顯YouTube實時聊天覆蓋,搶先體驗注冊現(xiàn)已推出
?臺灣群創(chuàng)光電為VR開發(fā)超高分辨率4K LCD顯示屏
?GigXR為新加坡楊潞齡醫(yī)學院帶來醫(yī)療胃腸道模塊
?《Vertigo 2》的PS VR2版本推遲至年底發(fā)布
?騰訊研究院:全真互聯(lián)是下一代互聯(lián)網(wǎng)的重要趨勢
01
中國聯(lián)通正式完成XR通話測試,與5G+VR應用更近一步
10月23日消息,中國聯(lián)通宣布,為了盡快推動XR通話商用落地,聯(lián)通研究院泛終端研究中心聯(lián)合集團市場部、云網(wǎng)運營中心、聯(lián)通在線廣州公司,共同針對XR通話進行了技術研究與產(chǎn)業(yè)鏈成熟度調(diào)研,重點關注XR通話業(yè)務的應用價值,在近日成功完成XR通話測試。

據(jù)介紹,XR通話是指在用戶通話時,為其提供的音視頻服務,目前主要包含通話背景(視頻背景、彩鈴延續(xù)、虛擬背景、背景虛化)、XR特效、語音轉(zhuǎn)寫/翻譯、遠程協(xié)作/屏幕共享、遠程協(xié)作/白板等功能。
中國聯(lián)通表示,本次XR通話測試,是由各方專家在31個省全面展開的大規(guī)模端網(wǎng)測試,已完成對小米、OPPO、vivo、華為、榮耀5個終端廠家32款主流手機的測試,涵蓋XR通話的主要功能。
02
Meta CTO表示其將會改進Quest 3頭顯的透視功能
10月25日,Meta將宣傳為Quest 3第一款面向大眾的混合現(xiàn)實頭顯,而透視功能的好壞對此十分關鍵。Meta首席技術官安德魯博斯沃思(Andrew Bosworth)確認,Quest 3的透視功能將隨著軟件更新而改善。

Quest 3的透視功能雖然比Quest Pro的更優(yōu)秀,比Quest 2的單色透視功能更有飛躍性的提升,但仍遠非完美。在光線較暗的情況下,透視質(zhì)量會大幅下降,圖像會出現(xiàn)很多噪點。除了高度依賴于光照條件外,透視時手部和其他近距離物體周圍也會出現(xiàn)變形失真。而且快速移動的物體會出現(xiàn)卡頓,這些問題會讓一些人感到惡心,所以Quest 3在透視質(zhì)量方面還有很大的改進空間。
好消息是,博斯沃思證實透視功能會隨著時間的推移而變得更好,盡管不清楚能提高多少。博斯沃思在他最近的Instagram問答節(jié)目中表示:“我對目前所有人對透視功能的體驗感到非常高興,這非常積極。我們看到人們在日常生活中戴著它洗碗,我喜歡看到那些視頻。但答案是肯定的,它會繼續(xù)改善。隨著我們從賣出的頭顯中繼續(xù)獲得真實世界的光照條件和信息,我們將開始更有效地調(diào)整驅(qū)動它的算法。所以我認為該功能會繼續(xù)適度地改善一段時間,屆時我們將能更好地估計你的手在哪里和處理失真等問題,我們將繼續(xù)像我們對 Quest Pro 所做的那樣努力改進它。”
03
XREAL Air 2和Air 2 Pro將登陸海外市場
XREAL近日正在開放其最新一代AR眼鏡XREAL Air 2和Air 2 Pro的預訂,將于11月在美國、英國、德國、法國和意大利發(fā)布,分別售價399美元和449美元。

兩款設備均使用Micro-OLED顯示屏 ,擁有500尼特亮度,46度FOV,120 Hz最高刷新率。由于是分體式設備,需要額外連接手機、電腦等設備使用。
Air 2 Pro的起價為449美元,提供一項額外的重要功能:調(diào)光控制,這是一種使用電致變色鏡片來控制通過眼鏡進光量的技術,范圍從完全透明到遮光色調(diào)。這兩款設備預計將于11月中下旬在美國和英國發(fā)貨,并于12月在歐洲其他市場上市。
04
XREAL Air2新品體驗會:做真正的消費級AR眼鏡
10月25日,VRAR星球到場參加XREAL Air2系列新品體驗會。創(chuàng)始人徐馳親臨現(xiàn)場,介紹了新產(chǎn)品的Air2系列新產(chǎn)品的亮點,同時也向我們講述了其在消費級AR領域深耕多年的些許感悟。

徐馳表示:“Air不僅僅是一個AR設備,更是一個漸進的發(fā)展策略,先將數(shù)字化信息轉(zhuǎn)移到三維空間中,并讓消費者試著習慣信息載體的升維,幫助用戶逐步深入AR的世界。我們希望通過這樣的策略,真正實現(xiàn)AR技術的普及和發(fā)展。”
05
微軟宣布取消工業(yè)元宇宙項目Project Airsim
據(jù)外媒援引知情人士透露,本周一微軟負責開發(fā)“工業(yè)元宇宙”Project Airsim 的團隊成員都收到了一份“團隊更新”的通知,并被告知公司將解雇整個團隊并終止項目。微軟也證實,將于今年12月15日終止該項目。

微軟在一份聲明中表示:“我們?yōu)檫@個孵化項目為客戶帶來的影響感到自豪,我們將繼續(xù)投資于Azure,為工業(yè)領域的虛擬世界以及公司內(nèi)部各種人工智能項目提供計算平臺。我們正在與客戶密切合作,實現(xiàn)這一轉(zhuǎn)變?!?/p>
在此之前,微軟于10月19日正式停止了對Project Bonsai項目的支持。Project Bonsai是一個人工智能開發(fā)平臺,用于構建工業(yè)用途的自動化系統(tǒng)。這兩個項目都被認為是微軟“工業(yè)元宇宙”的組成部分。
06
高通推出Snapdragon Seamless跨平臺技術
在驍龍峰會期間,高通宣布推出Snapdragon Seamless技術,支持用戶的不同終端以統(tǒng)一的整體工作。

據(jù)了解,Snapdragon Seamless是一個跨平臺技術,可實現(xiàn)多臺終端跨多個操作系統(tǒng)無縫連接,共享外設和數(shù)據(jù)。該技術讓使用Android、Windows和其他操作系統(tǒng)的驍龍終端發(fā)現(xiàn)彼此,并能像使用統(tǒng)一的整合系統(tǒng)般工作以共享信息。
目前,包括微軟、Android、小米、華碩、榮耀、聯(lián)想和OPPO在內(nèi)的公司正與高通合作,打造Snapdragon Seamless賦能的多終端體驗。該技術最早將于今年在全球范圍發(fā)布的終端平臺上落地。全新頂級移動平臺第三代驍龍8、全新頂級PC平臺驍龍X Elite和高通的可穿戴平臺與音頻平臺現(xiàn)已支持Snapdragon Seamless。未來,Snapdragon Seamless將擴展至XR、汽車和物聯(lián)網(wǎng)平臺。
07
Quest獲得頭顯YouTube實時聊天覆蓋,搶先體驗注冊現(xiàn)已推出
Meta正在為為社區(qū)帶來Quest v59。新版本主要優(yōu)化了聊天體驗,新增YouTube實時聊天和Activities活動選項卡等等。

無論用戶是一名休閑創(chuàng)作者還是更嚴肅的主播,輕松獲得觀眾的實時反饋是制作優(yōu)秀內(nèi)容的關鍵。對于v59,Meta正在為創(chuàng)作者提供YouTube實時聊天的搶先體驗版,這樣就可以無縫地關注并響應粉絲對話。v59更新后,Meta將為創(chuàng)作者提供YouTube直播實時聊天的搶先體驗版本權限,這樣,即使創(chuàng)作者完全沉浸在VR游戲和內(nèi)容體驗中,也可以無縫地查看并回應直播間觀眾的實時聊天。
Meta Quest v59軟件更新將陸續(xù)推送,Meta將通過本次更新以提高聊天表現(xiàn)力,幫助VR內(nèi)容創(chuàng)作者讓他們的直播更具社交性,讓用戶與朋友的聯(lián)系變得更容易。
08
臺灣群創(chuàng)光電為VR開發(fā)超高分辨率4K LCD顯示屏
虛擬現(xiàn)實顯示技術正在迅速發(fā)展,分辨率和像素密度不斷上升。盡管目前的消費級VR頭顯的最大分辨率僅約為1200 PPI,但群創(chuàng)光電的研究人員正在開發(fā)2117 PPI的超高分辨率4K LCD顯示器。

群創(chuàng)光電在一篇全新研究論文中介紹了他們PPI達到2117的顯示器。團隊聲稱,這使得VR視覺體驗擺脫了紗窗效應,并且細節(jié)非常清晰,顯著增強了沉浸感。
為了解決光刻限制,團隊實現(xiàn)了巧妙的亞像素渲染技術和算法,優(yōu)化了像素大小和間距,將子像素的大小增加到6.0μm×12.0μm。如上圖所示。對比圖(a)和圖(b)可以明顯看出,圖(b)在水平方向具有更大的像素間距。因此在水平尺寸,原組件可以有更寬的寬度和間距,從而超過1μm線寬和線間距的生產(chǎn)限制。通過這樣做,團隊能夠?qū)崿F(xiàn)所需的線/空間寬度,并生產(chǎn)超高分辨率2117 PPI的LCD。
09
GigXR為新加坡楊潞齡醫(yī)學院帶來醫(yī)療胃腸道模塊
GigXR日前宣布與新加坡國立大學楊潞齡醫(yī)學院合作,為他們先前推出的HoloScenarios帶來一個全新的胃腸道模塊HoloScenarios: Gastrointestinal。據(jù)了解,團隊正積極圍繞微軟HoloLens2構建全息醫(yī)療保健培訓解決方案。

團隊表示,這將能更好地為醫(yī)學和護理專業(yè)的學生應對急性胃腸道疾病的診斷和治療。所述模塊提供了基于證據(jù)的、強大的臨床模擬,可呈現(xiàn)超逼真的全息模擬患者和醫(yī)療設備,并能夠支持任何物理學習環(huán)境。
HoloScenarios是GigXR圍繞微軟HoloLens 2構建的全息醫(yī)療保健培訓解決方案,旨在通過逼真的全息人體器官可視化來幫助醫(yī)學和護理專業(yè)的學生應對各種疾病的診斷和治療,允許他們以安全方式,并且隨時隨地地進行重復模擬練習,從而提高醫(yī)療水平和實操能力。
10
《Vertigo 2》的PS VR2版本推遲至年底發(fā)布
PCVR射擊游戲《Vertigo 2》的開發(fā)者Zach Tsiakalis-Brown宣布,原計劃10月24日發(fā)布的游戲的PS VR2版本已被推遲。

Zach Tsiakalis-Brown在推特上表示:“很抱歉臨時通知,《Vertigo 2》的PS VR2版本已被推遲。我會在得知新發(fā)布日期后盡快與大家分享!” 隨后,發(fā)行商Perp Games證實了這一消息,并承諾將在今年晚些時候發(fā)布。新的發(fā)布日期將于未來兩周內(nèi)公布。至于推遲原因,Zach Tsiakalis-Brown和Perp Games均未透露。
據(jù)了解,《Vertigo 2》是《Vertigo》(2016年)的續(xù)作,于今年3月登陸PCVR頭顯。故事發(fā)生在《Vertigo》之后,將帶玩家進入量子反應堆VII的深處。在地下深處,前往反應堆中心的途中,玩家將面對奇異的外來動植物以及致命的機器人安全部隊的襲擊,它們的任務是清除反應堆的所有生命。當玩家嘗試接近反應堆時,邪惡的力量會潛伏在視線之外。唯一可以確定的是,每個角落都有危險。
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騰訊研究院:全真互聯(lián)是下一代互聯(lián)網(wǎng)的重要趨勢
騰訊研究院X騰訊多媒體實驗室于10月24日聯(lián)合發(fā)布《全真互聯(lián):3D在場》,強調(diào)全真互聯(lián)是下一代互聯(lián)網(wǎng)的重要趨勢:“互聯(lián)網(wǎng)的信息載體從過去的圖文,轉(zhuǎn)向三維立體式地呈現(xiàn)現(xiàn)實世界,并且不只是單向呈現(xiàn),還可以雙向互動,人可以通過虛擬空間,操作和影響真實世界?!?/p>
報告表示,AI驅(qū)動、全真互聯(lián)、深入產(chǎn)業(yè)是下一代互聯(lián)網(wǎng)的三大趨勢。其中,AI為核心驅(qū)動主要體現(xiàn):AIGC將增強我們的生產(chǎn)力,過去,互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容和服務的生產(chǎn)者還是人本身;將來機器也會成為內(nèi)容,甚至服務的供給者,這樣互聯(lián)網(wǎng)的供需關系會發(fā)生變化。
除了AI驅(qū)動,全真互聯(lián)也是下一代互聯(lián)網(wǎng)的重要趨勢:互聯(lián)網(wǎng)的信息載體從過去的圖文,轉(zhuǎn)向三維立體式地呈現(xiàn)現(xiàn)實世界,并且不只是單向呈現(xiàn),還可以雙向互動,人可以通過虛擬空間,操作和影響真實世界。深入產(chǎn)業(yè)則聚焦產(chǎn)業(yè)上下游之間融合合作,從設計到生產(chǎn)到營銷到服務鏈條上的不同企業(yè),也越來越依賴互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)數(shù)據(jù)打通,增強產(chǎn)出能力和效率。
文/R星人
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