Unity最簡(jiǎn)EditorWindow保留上次關(guān)閉字段
注意一下例子只保證當(dāng)前引擎打開(kāi)時(shí)保留;如果需要下次打開(kāi)也保留,找個(gè)地方存json吧。
涉及到EditorWindow的各函數(shù)執(zhí)行順序,直接上例子。
注意在enable里沒(méi)有直接把data導(dǎo)入window,因?yàn)榇藭r(shí)window還沒(méi)有創(chuàng)建;導(dǎo)入放到了Init的最后。
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