原神:芒荒機制真的會影響角色強度?內(nèi)鬼爆料其實還不如元素反應(yīng)
最近鋪天蓋地的楓丹新聞宣傳,應(yīng)該讓玩家感覺到密集的信息轟炸了。旅行者們肯定是想通過這些信息,在腦海中描繪出完整而又正確的楓丹印象。不過楓丹的內(nèi)容還是挺多的,咱們今天主要給大家科普一下芒荒機制在楓丹的真實影響力。

一開始大家肯定覺得楓丹的角色既然分為芒荒兩種屬性,怪物也有對應(yīng)的芒荒屬性,那么策劃為了流水,一定會加強這種影響。其實不然,根據(jù)內(nèi)鬼最新消息,只有隙境原體和冰風組曲這兩種怪物的護甲會被這個芒荒機制被直接進行破盾。而原海異種和鐵甲熔火帝皇面對芒荒屬性攻擊是沒有太多反應(yīng)的。

大家都知道芒荒機制是有點類似于隔壁星鐵的擊破機制。其實很元素反應(yīng)破盾也是比較類似的算法。根據(jù)測試服內(nèi)鬼的計算,普通元素反應(yīng)克制破盾可能會達到一比二的破盾效率,而芒荒屬性相互克制擊破的效率可能只有一比四。所以想要快速擊敗怪物,選擇元素反應(yīng)可能會比芒荒針對更有效。

原神的粉絲量過于龐大,所以現(xiàn)在新增玩家的數(shù)量必然不如老玩家。如何維護如此龐大的老玩家,開發(fā)新的玩法前提必然不能是摧毀老的基礎(chǔ)。通過上面的分析可以得出,芒荒機制的適用范圍其實并沒有想象的那么大,而對游戲強度的影響也不如原來的元素反應(yīng)。

策劃對于芒荒機制的設(shè)計初衷,除了給大家增加一些新鮮感之外,更多的還是用于世界探索解密吧。