魔獸世界:暴雪虧慘,硬核服人數(shù)不如國服1個區(qū),收益不夠發(fā)工資
魔獸世界60級硬核模式開放第一天的熱度遠遠低于懷舊服,尤其是亞服的人氣非常低迷,畢竟前往亞服的國服玩家并沒有那么喜歡這種“倒下即刪號”的玩法,并且從暴雪公布的數(shù)據(jù)來看,開服首日的外服人氣也沒有想象中那么高。

在60級硬核模式開放24小時之后,暴雪便迫不及待地公布了數(shù)據(jù)。按照暴雪藍貼中的說法,在24小時以內(nèi)一共有9W個角色倒下,并且在暴雪發(fā)布藍貼的時候全服最高的等級也只有33級。
與此同時,暴雪還發(fā)布了一張角色倒地熱度圖來嘲諷玩家(上圖黃色區(qū)域),意思是絕大部分玩家連新手村都走不出去,比如聯(lián)盟發(fā)的埃爾文森林和部落方的杜隆塔爾。其中擊殺玩家角色最多的野怪分別是狗頭人、雪怪以及魚人,可見聯(lián)盟新手村的小怪遠比部落新手村的更加強大。

在暴雪公布數(shù)據(jù)之前,玩家們只能通過亞服的人數(shù)來判斷60級硬核模式的熱度,而在暴雪公布數(shù)據(jù)之后,60級硬核模式的熱度就非常直觀了。
玩家在角色被刪除之后一般都會重新建號,24小時之內(nèi)一般可以建3-4個賬號,拉個平均值的話,60級硬核模式開放首日也就2W多名玩家。這個數(shù)量別說和魔獸世界懷舊服剛剛開放的時候相比了,甚至連國服關(guān)閉之前的哈霍蘭都比不過,可見60級硬核模式的熱度有多低了。

WLK版本懷舊服熱度下降之后,暴雪就一直在尋求新的懷舊服模式,直到發(fā)現(xiàn)硬核模式在一些公益服非?;鸨?,暴雪就像是抓住了救命稻草,花費了接近1年的時間來籌備,結(jié)果就只有2W多名玩家入坑。
按照美服20刀一張月卡來計算,也就只有40W刀,估計連開發(fā)人員的工資都不夠,更何況這其中還有很多玩家是從正式服和懷舊服跑過去嘗鮮的。不得不說,現(xiàn)如今的暴雪真的拉胯。

與很多高難度游戲一樣,60級硬核模式只適合看別人玩,并不適合看自己玩。在暴雪真正開放60級硬核模式之前,外服直播硬核玩法的效果的確很好,但是當玩家真正去體驗的時候就非常容易棄坑。
魔獸世界早期版本流傳著一句名言——滿級才是開始。硬核模式的升級過程本身就非常艱難,而玩家滿級之后基本沒什么玩得了。野團也不可能全買化石合劑去打副本,因此這種玩法必然只是小眾玩法,玩家們淺嘗輒止之后就會徹底被遺忘。

時至今日,暴雪的運營思路竟然還沒有轉(zhuǎn)變過來,現(xiàn)如今玩家玩游戲的目的是為了放松休閑,高難度的玩法在網(wǎng)絡(luò)游戲中已經(jīng)過時了。雖然主機游戲的難度往往很高,但是主機是可以存檔的,而60級硬核模式卻無法存檔,真當玩家整天沒事做,一門心思的去你暴雪游戲里反復(fù)練級?
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