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物理相機和V-Ray相機的使用對比

2022-07-07 11:10 作者:炫云云渲染  | 我要投稿

聲明:本回答由炫云3ds Max專家香香老師支持, 更多技術(shù)干貨請持續(xù)關(guān)注。

在日常的工作任務(wù)中,小伙伴們應(yīng)該經(jīng)常接觸“3ds Max物理相機”和“V-Ray相機”。這兩種相機都具有模擬真實成像的作用,可以輔助用戶更輕松地對透視關(guān)系進行調(diào)節(jié)。

“3ds Max物理相機”和“V-Ray相機”不僅能夠控制場景文件的曝光情況,還擁有很多特殊功能和效果。今天,小編就帶大家以比較的方式,來深度剖析二者的功用。

我們先來看下這兩種相機的界面↓

3ds Max物理相機:

V-Ray物理相機:

對于這兩種相機,可以共同設(shè)置的參數(shù)有↓

● f-number光圈系數(shù)

光圈系數(shù)和光圈相對口徑成反比。系數(shù)越小,口徑越大,光通亮越大,主體會更亮更清晰。光圈系數(shù)和景深成正比,系數(shù)越大則景深越大。

● shutter speed快門速度

實際速度是快門速度的倒數(shù),所以數(shù)值越大速度越快??扉T速度越小,實際速度越慢,通過的光線更多,主體會更亮更清晰??扉T速度和運動模糊成反比,數(shù)值越小越模糊。

● ISO底片感光速度

此項設(shè)置數(shù)值越大,主體越亮。

● white balance 白平衡

無論環(huán)境的光線如何改變,都能將白色物體還原為白色。

● zoom factor

這項參數(shù)決定了最終圖像的近或遠,但它并不需要推近或拉遠攝像機。

對于物理相機而言,“光圈”、“快門”和“ISO感光”這三個參數(shù)是最為關(guān)鍵的。

● 光圈(f-number)

一般來說,我們所使用的相機光圈(數(shù)碼相機)最大值為8。當(dāng)然,也有相機光圈數(shù)值更高的存在。不過,更高并不能代表實用。正常情況下,我們常用的數(shù)值,一般都控制在8以內(nèi)。

對于現(xiàn)實的相機光圈而言,它還有另外一種功能,那就是調(diào)節(jié)景深效果。光圈數(shù)值越小,所拍物體的焦點四周就更模糊。反之,光圈數(shù)值越大,焦點四周就更清晰。

除非用戶設(shè)置了景深效果,按照常用參數(shù),一般都會將數(shù)值設(shè)置在5-8的區(qū)間內(nèi)。數(shù)值越小會越亮,數(shù)值越大則越暗。

● ISO感光(film speed iso)

可以理解為膠片速度。根據(jù)過去的攝像經(jīng)驗,如果攝像時間是在白天,那么ISO一般都會控制在100-200范圍內(nèi)。如果是夜晚,則控制在300-400的范圍內(nèi)。

● 快門(shutter speed)

快門設(shè)置得越低,曝光時長就越長,場景也會越亮。反之,快門設(shè)置得越高,曝光時長越短,場景越暗。

當(dāng)然,如果場景有500平,此時只有一只螢火蟲照明,那么,即使將快門調(diào)到-1,場景也會偏暗。這就還需將光圈的數(shù)值,也進行降低。

以上,為3ds Max物理相機與V-Ray物理相機使用的共通之處,它們重合的部分還是較多的。至于區(qū)別,V-Ray物理相機作為VR自帶的一款相機插件,相比3ds Max自帶的物理相機,其參數(shù)更適合VR渲染器。

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