七圣召喚《溫?zé)崴肥褂霉ヂ?/h1>
原創(chuàng)卡組,最近打了幾把覺得很好用,分享一下使用思路。 全局思路: 這套卡組大部分時候都是一個二保一的思路,溫迪和安柏輪轉(zhuǎn)來做到給對面頭上掛兩點(diǎn)火以及壓低對方血線,通過加費(fèi)牌和過牌快速檢索到天空弓賭徒和蒙德共鳴,然后公子登場進(jìn)行收割。溫迪和安柏完成給對面兩個角色掛火,安柏開出q,以及公子神裝之后就可以圓滿謝幕了,剩下交給公子收割。 在面對鐘離凝光之類的受隊(duì)的時候?qū)值乃悸窌?。雙水凝光既有全體回復(fù)又有消元素的能力,對局的思路就從養(yǎng)大核變成搶輸出。溫迪和安柏不會輕易去賣,而是要適當(dāng)保增加輸出機(jī)會,可以裝第二把天空弓。 過牌的流暢性是提升操作空間的核心??ńM帶了璃月港立本心海6張強(qiáng)力過牌,以及兩張食物袋。食物袋作為過牌是虧模的,但好處是可以定向過牌,可以作為璃月港的下位替代。 角色定位: 安柏:e技能完成抗傷與掛火,如果能開出q可以同時削弱前臺后臺血量,為公子收割做鋪墊。 溫迪:配合安柏用e進(jìn)行擴(kuò)元素。生成的風(fēng)域可以用來切人輪轉(zhuǎn)以及搶后手。對面比較受的話是有機(jī)會開出q的,可以用q拉出對面c位進(jìn)行有效輸出 公子:隊(duì)伍輸出核心,主要養(yǎng)成角色。自身輸出機(jī)制十分優(yōu)秀,目標(biāo)是配合雙蒙德打出高爆發(fā)快速收割。 具體安排: 安柏首發(fā),起手找一張加費(fèi)牌(天守閣,須彌城)和一張過牌型蓄爆牌(璃月港立本食物袋)。過牌卡優(yōu)先于賺費(fèi)卡。賺費(fèi)卡中天守閣優(yōu)于須彌城。過牌卡中璃月港略優(yōu)于立本,立本遠(yuǎn)優(yōu)于食物袋。這三個過牌型蓄爆都沒有也可以留一張心海。一切以過牌能力為優(yōu)先。召喚物陣容可以留送你一程。 第一回合主要有兩種打法:一種是安柏e+2費(fèi)過牌+2費(fèi)賺費(fèi)卡+切溫迪。這樣的好處是總計(jì)行動兩輪次。在搶先結(jié)束回合以及對面觸發(fā)兔兔伯爵的情況下,下回合溫迪可以穩(wěn)定擴(kuò)火。第二種是安柏e+2費(fèi)賺費(fèi)卡+立本。兩種打法根據(jù)手牌決定,都只需要三個有效骰,雜色骰的要求一般很好滿足,所以如果不是骰子很崩不難實(shí)現(xiàn)。在面對莫溫拳,胡劍皇這種需要躲元素的陣容時,可以放棄賺費(fèi)卡來切人操作,但過牌不能省。 第二回合如果已經(jīng)切到溫迪了,那行動基本就是開e擴(kuò)火,剩下費(fèi)用裝武器/蓄爆/過牌。如果第一回合結(jié)束時在安柏,那么先看對面陣容。如果對面是激化隊(duì)或者雷軍需要開大的輪次,可以慢切溫迪。因?yàn)閷γ娑阍貢?yán)重打亂自己節(jié)奏。其他情況下如果有交給我吧可以速切溫迪擴(kuò)火,否則安柏e之后切溫迪,剩余費(fèi)用繼續(xù)蓄爆搶先。這樣幾乎可以穩(wěn)定保證對面頭上兩個火。 第三回合一般安柏和溫迪的狀態(tài)已經(jīng)不是很好,力求能開出其中一人的q,優(yōu)先安柏的q。其余費(fèi)用還是武器過牌蓄爆。 之后的行動就沒有什么定式了,見招拆招。一切圍繞公子收割展開。如果對面陣容有后臺傷害,那么餅和披薩食物優(yōu)先保證公子狀態(tài)。沒有就可以果斷給前排吃增加容錯。蓮花酥和烤雞都是斬殺回合要用到的食物,適當(dāng)保留。 公子收割輪次: 一般對面后排是吃飯溫迪擴(kuò)火1傷+安柏q2傷,所以一般會有兩個7血和一個少于7血的前排。如果對面壓力給的不足三個人會更殘。如果對面比較受則幾乎可以默認(rèn)9血。我們主要討論7血情形的收割策略。 公子登場是一般都是0充能遠(yuǎn)程形態(tài),如果能吃到本大爺可以補(bǔ)充充能,提高操作空間,但大部分時候很難觸發(fā)。 來看一下a和e的可能傷害 a:3物理+(天空弓1)+(重攻擊2)+(近戰(zhàn)攻擊斷流1)+(近戰(zhàn)攻擊掛火角色2) e:3水+(蒸發(fā)2)+(烤雞2) 從上面我們可以看出只有在有烤雞且對面掛火情況下可能在登場打出7傷,其余情況面對7血都需要兩動。 兩動情況下順序一定是先a后e,這個a要重?fù)魭焐蠑嗔?。如果掛上斷流對面跑了,思路是能斬就斬,不能斬就繼續(xù)重?fù)簟?公子重?fù)魵⑷酥笙乱粋€登場角色頭上是有斷流的,所以能重?fù)粢欢ㄖ負(fù)簟?如果有雙蒙德可以不用優(yōu)先吃酥,否則操作前記得吃酥。 角色取舍: 安柏的優(yōu)點(diǎn): e技能抗傷增加養(yǎng)成公子的空間,e技能延遲掛火便于擴(kuò)火。q技能削弱后排方便公子收割。蒙德人??梢匝b天空弓。 公子優(yōu)點(diǎn): 極強(qiáng)的輸出能力,優(yōu)秀的機(jī)制。 溫迪的優(yōu)點(diǎn): e技能保底是1費(fèi)打2,兩個風(fēng)域增加操作空間,如果e能擴(kuò)火可以說使命就結(jié)束了。q在個別局面有奇效,q也可以補(bǔ)輸出掛元素。蒙德人??梢匝b天空弓。 目前沒有想到哪個角色可以替換,如果有更好的想法歡迎在下面討論。 單卡取舍: 武器2 賭徒2 璃月港2 天守閣2 須彌城1 立本2 蒙德2 心海2 胡桃1 重?fù)? 食物6 袋子2 這些我覺得基本換不動。 其中有必要解釋的是心海和食物袋。 心海不能換成仙靈,因?yàn)榍皟苫睾衔覀兓径际且粍有畋?,仙靈開的很慢,而后面抽到仙靈遠(yuǎn)不如心海有用。 食物袋作為璃月港下位替代可以潤滑過牌,同時決勝局定向過食物也有奇效,同時根據(jù)手牌靈活取舍,該撕就撕。 可減少卡牌如下: 本大爺,交給我吧 本大爺可以提高斬殺回合上限,不過因?yàn)槲覀兘?jīng)常蓄爆提前過,很容易被對面高爆發(fā)秒人?;蛘呷绻麑γ姹容^會玩,也會主動防本大爺。這張卡如果能打出絕對是非常賺,充能給安柏或者溫迪也都不虧,但是很難觸發(fā)。搏上限可帶兩張,否則帶1張也可,比較悲觀也可以不帶。 交給我吧這張牌基本只有兩種情況用。一種是安柏結(jié)束速切溫迪擴(kuò)火。一種是殘局時安柏殘血對面不殺安柏防本大爺,但你不想安柏開e費(fèi)骰子,這時會需要速切公子直接開打。其余基本都用來調(diào)和骰子了??梢愿鶕?jù)這兩種情況出現(xiàn)情形酌情減少。 可替換卡牌如下: 第二個須彌城,第二個烤雞,第二個餅,以及小派蒙。 須彌城很簡單就是存費(fèi)牌,不帶主要是因?yàn)槲覀冎挥?個格子放場地牌,但是我們有璃月港立本天守閣食物袋要打。因?yàn)槁赃d與天守閣,我很懷疑有沒有機(jī)會打出第二個須彌城。同時這些存費(fèi)卡后面抽到基本就是用來燒,所以不想帶太多。 烤雞的話是因?yàn)楸举|(zhì)只需要一張,只在最后一回合提高斬殺線有用。而我對這套卡組過牌量還比較自信加上有兩個食物袋。所以只帶了一張。如果實(shí)戰(zhàn)總是關(guān)鍵時候抽不到可以加一張。 土豆餅帶一張只是因?yàn)闆]打過披薩?;匮愂澄锸滓康亩际潜WC公子血量,因?yàn)楣釉诤笈_,所以披薩優(yōu)于土豆餅。同時食物少帶一些有助于過到關(guān)鍵的蓮花酥烤雞。覺得前排血線壓力大可以帶第二張。 小派蒙我之前帶了一張,但是后來我?guī)澄锎?,我覺得過牌能力還是挺強(qiáng)的,那完全可以撕兩張牌來當(dāng)小派蒙用。第二個食物袋等一些牌也就是用來撕的。同時,為了不爆牌很多時候還要故意去撕牌,所以這里放棄了小派。如果覺得自己總是很非可以帶一張。 不推薦卡牌 尋寶仙靈,提米,桓納蘭那 尋寶仙靈原因見上面心海處。 提米的話看起來這張卡第三回合觸發(fā),和我們養(yǎng)大哥三四回合出山很搭,但其實(shí)我們第一回合為保證節(jié)奏,要優(yōu)先去找過牌,其次最好還要有存費(fèi),留提米的情形只有前兩者都到了,這種概率太低了。而提米如果第一回合我都不留,那我覺得沒啥必要帶了。 桓納蘭那是一張好牌,但它最大的問題是和立本犯沖,而立本是我們過牌組件中非常強(qiáng)力的單卡,所以不能帶桓納蘭那。 我目前想到的卡牌取舍注意事項(xiàng)就這些,如果有其他的替換建議也歡迎在下面討論。 面對目前t0卡組的對局體驗(yàn): 都有一戰(zhàn)之力,但也都沒有十拿九穩(wěn)的局。 想說的就這些了,第一套自己組的有一定強(qiáng)度的卡組,在這里記錄一下。祝大家玩得開心。希望七圣召喚早日出天梯,可以讓更多喜愛打牌的人一同參與。