三國(guó)殺村規(guī):牌堆以大事托我?
接上期


本次介紹的村規(guī)玩法被稱為:全員許劭
雖然我感覺(jué)這個(gè)模式應(yīng)該叫托孤武將牌堆,具體見(jiàn)下面流程。
游戲人數(shù):2
真的不建議人多。此玩法一般用于面殺來(lái)早的兩個(gè)人邊打邊等人。
游戲流程:
無(wú)選將階段,兩名角色分別使用空白武將牌和4/4的體力牌參與游戲,按正常游戲流程(起始手牌各四張,先手摸牌階段少摸一張牌)開(kāi)始游戲。
☆注:空白武將牌其實(shí)就是隨便一張牌,因?yàn)樾枰粡埳w體力牌的牌。
專屬規(guī)則:
游戲開(kāi)始前,所有角色從武將牌堆中獲得一張武將牌。
★一名角色可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)明置獲得的武將牌,發(fā)動(dòng)此武將牌上的一個(gè)技能,即時(shí)效果結(jié)算完畢后移去此武將牌(不洗回武將牌堆),獲得一張新的武將牌。
平衡性限制:
1.自己的出牌階段內(nèi)只能移去一張武將牌。
2.受到多點(diǎn)傷害后現(xiàn)有的賣血技能(如遺計(jì))只能發(fā)動(dòng)一次,然后若此時(shí)獲得一張有賣血技能的武將牌(如節(jié)命)也不能發(fā)動(dòng)。(視為此時(shí)機(jī)已過(guò))
3.若只滿足時(shí)機(jī)但不滿足發(fā)動(dòng)條件,也可以明置并移去,然后獲得一張新的武將牌。
4.允許發(fā)動(dòng)限定技和覺(jué)醒技。發(fā)動(dòng)武將牌上的技能導(dǎo)致獲得的衍生技能在替換武將牌之后不會(huì)失去。(可能會(huì)引發(fā)bug,但只要將池夠深,就不容易出bug。因?yàn)閷⒊卦缴顝U將越多)
5.和勢(shì)力相關(guān)的技能按實(shí)際情況,大部分無(wú)法發(fā)動(dòng)。
擴(kuò)充玩法:
可以嘗試將單挑改為2V2,前提是不怕場(chǎng)子太亂。

實(shí)戰(zhàn)總結(jié)(根據(jù)一局實(shí)戰(zhàn)2V2總結(jié)):
游戲開(kāi)始時(shí),四號(hào)位明置神呂布發(fā)動(dòng)狂暴并替換武將牌。一號(hào)位回合發(fā)動(dòng)制衡棄置三張手牌,三號(hào)位發(fā)動(dòng)落英獲得其中?牌并替換武將牌,一號(hào)位摸三張牌并替換武將牌。一號(hào)位棄牌階段結(jié)束時(shí),四號(hào)位發(fā)動(dòng)固政并替換武將牌。二號(hào)位出牌階段,發(fā)動(dòng)酒池并替換武將牌,棄牌階段結(jié)束時(shí)發(fā)動(dòng)潰誅并替換武將牌,二號(hào)位結(jié)束階段,四號(hào)位發(fā)動(dòng)驍果并替換武將牌,二號(hào)位發(fā)動(dòng)奸雄,摸一張牌并替換武將牌?!ㄖ虚g省略幾回合)……二號(hào)位對(duì)一號(hào)位使用【殺】,一號(hào)位進(jìn)入瀕死發(fā)動(dòng)涅槃,一通操作之后替換武將牌。…………
★總之就……很混亂,需要所有玩家對(duì)將池有較深的了解。加上替換武將牌的時(shí)候要及時(shí)想到連招,當(dāng)時(shí)我們幾個(gè)裁判湊一起玩,偶爾還有渣操。
★單挑的時(shí)候一定要隨時(shí)關(guān)注自己拿到了什么武將牌。有時(shí)候出牌階段的用掉了說(shuō)不定就拿到一張棄牌階段或者結(jié)束階段的武將牌,可以立刻用的那種。
☆不要死摳時(shí)機(jī),部分狀態(tài)類技能沒(méi)有時(shí)機(jī)也可以村規(guī)一個(gè)時(shí)機(jī)明置,部分轉(zhuǎn)化的技能也沒(méi)寫明時(shí)機(jī),能發(fā)動(dòng)就行了。畢竟村規(guī)玩法。

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