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游戲制作工具箱|分數(shù)系統(tǒng)過時了嗎?

2023-08-11 23:43 作者:卑微的碳基生命體  | 我要投稿

筆記:在以前的街機時代,分數(shù)系統(tǒng)似乎很常見,在早期街機中沒有通關(guān)的說法,游玩的目的就是讓分數(shù)無止境的增加,直到玩家的失誤導(dǎo)致游戲結(jié)束。而家用主機時代游戲開始有了明確的終點,分數(shù)機制也許還有保留,但那已經(jīng)不是游戲的核心內(nèi)容了。但是我們在現(xiàn)代游戲中其實還是能夠看到分數(shù)系統(tǒng)的廣泛存在,那么或許它至少還能夠解決某些問題。

首先,分數(shù)系統(tǒng)能夠提供額外的難度挑戰(zhàn),玩得一般的玩家能夠完成關(guān)卡,而技術(shù)良好則可以追求更高的分數(shù)。比起在游戲開始之前先讓你選擇難度,則能夠避免你對游戲還沒有任何了解的情況下做判斷,從而因為不恰當(dāng)?shù)碾y度破壞了你的游戲體驗?!禣pus?Magnum》這款游戲讓玩家設(shè)計一套自動化裝置來合成特定產(chǎn)物,你的金錢、空間和指令長度都是無限的。這意味著只要你愿意,你可以設(shè)計一套冗長繁瑣有昂貴的垃圾系統(tǒng)完成游戲,但是你的得分會很低,你還可以看見你的得分和其他玩家的對比分布,從而鼓勵玩家盡可能的優(yōu)化自己的方案。

分數(shù)系統(tǒng)還能夠引導(dǎo)玩家一定的游玩風(fēng)格,例如在《獵天使魔女》中要獲得高分不僅僅是避免失誤,還有掌握一些花里胡哨的連招,邊戰(zhàn)斗邊調(diào)整位置,就如同華麗的雜技表演。而說到表演性質(zhì)的分數(shù)系統(tǒng),就不得不提《托尼?霍克職業(yè)滑板》,作為一款滑板游戲,你就算并沒有熟悉所有的游戲機制,也能夠玩的七七八八。但是如果你希望追求高分,那么不僅要有花式操作,還要避免動作重復(fù),同時飄逸的穿越場景的縫隙。減少動作重復(fù)是為了讓游戲有多樣性,連招獎勵視為了讓玩家主動承擔(dān)風(fēng)險,跨越區(qū)域則能夠更全面的體驗關(guān)卡,玩家追求高分時不經(jīng)意就走上了設(shè)計師預(yù)想的道路。

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當(dāng)然,分數(shù)系統(tǒng)也不都是優(yōu)點,不在意分數(shù)的玩家可能因此錯過設(shè)計師希望他們體驗的內(nèi)容,在意分數(shù)的玩家又有可能在通關(guān)后看到低分失去成就感?!犊▓D斯:進擊的機器人》也引入了經(jīng)典分數(shù)系統(tǒng),你能相對簡單的通關(guān),但如果想獲得高分就不僅要快速而連續(xù)的殺敵,還要考慮武器的使用時機和殺敵順序。但設(shè)計師還試圖規(guī)避分數(shù)系統(tǒng)的缺點。例如在游戲中你的電量一直在消耗,你需要擊殺敵人來回復(fù)電量,這就保證了即使玩家不追求高分也不會錯過快速連續(xù)殺敵的體驗。而游戲中還有一個特殊模式,只在連殺全部敵人才會開啟,水平不足的玩家可能就不知道有這個模式,更別談被低分羞辱。

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總的來說,分數(shù)系統(tǒng)肯定不像街機年代是作為無腦添加的游戲元素,但在設(shè)計師巧妙的使用之下,也能在現(xiàn)代游戲中熠熠生輝。

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