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我們?cè)囃媪恕短焱馐澜纭?并和制作人聊了聊

2019-09-14 17:37 作者:游民星空官方  | 我要投稿

本文作者:亞恩

  TGS2019上,我有幸參加了黑曜石工作室科幻題材新作《天外世界》的閉門試玩。本次試玩從捏人開始,總共一個(gè)小時(shí)。

  本次試玩從游戲開頭的開始,只見一艘名為希望后的飛船在行星間穿梭,船艙內(nèi)滿載在冷藏艙中沉睡的人們,他們準(zhǔn)備展開一場浩大的宇宙移民。

  不過一位不速之客卻突然出現(xiàn),劫走了希望號(hào)內(nèi)的一名乘客,是的,這位“倒霉蛋”正是玩家。

  之后進(jìn)入創(chuàng)建角色環(huán)節(jié),拋開本作非常“美式”的捏臉外,游戲?qū)⒐矊⒔巧乃茉旆譃榱巳龑?。一是通過力量、敏捷、口才、偷竊等等眾多技能點(diǎn)將角色隨意打造成你想要風(fēng)格;二是可以選擇類似《輻射》中PERK的各種專場,比如血量、商人額外收費(fèi)、負(fù)重上限等;三十選擇自己的身世,每個(gè)身世所帶來的增益也各不相同。

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  角色塑造完成,你會(huì)以艙內(nèi)的視角透過玻璃,聽不速之客在對(duì)你灌輸“移民都是騙人的,我們要反抗”的思想,如果你玩過《輻射4》的話,這個(gè)視角你一定不會(huì)陌生。

  緊接著飛船受損,我只能被迫從逃生艙迫降去尋找新的飛船,游戲也正式拉開序幕。隨著逃生艙落地,一本該是接應(yīng)我的人,卻因躲閃不及,被砸成了肉醬。之后沒走幾步,我就拿到了我的第一把槍,而這居然是一位因開槍射到自己的小哥送給我們的。諸如此類對(duì)黑色幽默的嫻熟運(yùn)用,使得我試玩時(shí)經(jīng)常能會(huì)心一笑。

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  本作的戰(zhàn)斗部分的體驗(yàn)很好,除了有尚佳的射擊手感加持外,還引入了一個(gè)有趣的能力——戰(zhàn)術(shù)膨脹。其實(shí)簡單來說就是子彈時(shí)間,能讓射擊新手與苦手更快地上手。

  除此之外,此能力下還可以將敵人的血量、護(hù)甲等狀態(tài)和弱點(diǎn)體現(xiàn)在一張面板上,通過射擊不同位置還能使他們致盲甚至投降等。合理的運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)膨脹,會(huì)使你的戰(zhàn)斗事半功倍。

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  并且在戰(zhàn)斗時(shí),玩家還可以通過跳躍時(shí)再按一次跳躍,來橫向躲避敵人的攻擊,此設(shè)定從一定程度上緩解了第一人稱視角下,人物動(dòng)作較為發(fā)揮空間較少的問題。

  本作在人物對(duì)話方面繼承了黑曜石的優(yōu)良傳統(tǒng),就我這一個(gè)小時(shí)的試玩而言,大部分人物在對(duì)話時(shí),或多或少都有一套完整的體系,也就是說每次對(duì)話都能通過你的選擇,來造成多個(gè)不同的后果。?

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  舉個(gè)例子,當(dāng)我從第一艘搜尋到的飛船出來后,一位強(qiáng)壯的女性,一臉嚴(yán)肅的攔住了我,此時(shí)我選擇了撒謊并成功,她才放我一馬。而在選擇時(shí)還有個(gè)明顯是要與她戰(zhàn)斗的選項(xiàng),這就導(dǎo)致了此次對(duì)話會(huì)發(fā)展出兩個(gè)不同的事件。

  更別提后面,還有走向兩個(gè)不同極端的大事件,中間還穿插著不同的小事件。況且本作設(shè)計(jì)師還說過,玩家的選擇將極大的影響到游戲的結(jié)局,不知道這會(huì)不會(huì)像蝴蝶效應(yīng)般,一個(gè)或幾個(gè)影響就能到整個(gè)游戲的進(jìn)程與世界的走向,總之很讓人期待。

  并且本作非常有趣的一點(diǎn)是,你可以殺掉任何一個(gè)看到的NPC,在試玩中,我找到了一位牧師開刀,在攻擊他后,你會(huì)立刻和其所屬陣營暫時(shí)敵對(duì),當(dāng)殺死他后,不僅陣營聲望會(huì)降低,你還需要提防被別人發(fā)現(xiàn)。?

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  《天外世界》在場景塑造方面十分優(yōu)秀,不管是色調(diào)還是建模美觀度都很到位。而且雖然本作故事背景發(fā)生在外太空,但還是能看出來有很多《輻射》的影子,比如野外廢土風(fēng)格的房屋,千奇百怪的生物,工廠中各種“輻射風(fēng)“滿滿的機(jī)器人,甚至你在這這里,還能看見幾乎和《輻射》中的終端機(jī)幾乎一模一樣的電腦。

  而且與輻射一樣,本作可以招募同伴與你一同冒險(xiǎn),同伴除了幫你戰(zhàn)斗之外,還可以提高你的負(fù)重,并且同伴的技能可以幫你提升技能,你的激勵(lì)技能也能幫同伴解鎖更多戰(zhàn)斗能力,可惜的是,由于時(shí)間有限,具體如何提升技能我并沒有體驗(yàn)到。?

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  試玩結(jié)束后,我針對(duì)本次試玩與游戲本身,問了《天外世界》制作人幾個(gè)問題:

  Q:包括這次的《天外世界》在內(nèi),幾乎所有黑曜石工作室的游戲都喜歡運(yùn)用大量的黑色幽默和諷刺,請(qǐng)問這些段子都是誰想出來的?有沒有一個(gè)專門的部門負(fù)責(zé)想段子?

  A:《天外世界》的劇情編寫部門非常龐大,幽默絕對(duì)來自于我們所有人,我們幾乎都為游戲設(shè)計(jì)過幽默的角色、笑話和情景,所以是的,我們有這樣一個(gè)專門的團(tuán)隊(duì)


  Q:就目前來看,《天外世界》和您工作室之前的《輻射:新維加斯》,整體風(fēng)格似乎有些相似,請(qǐng)問您是怎么看的?

  A:我想存在一些相似之處是在情理之中的,畢竟《天外世界》開發(fā)團(tuán)隊(duì)中有很多人,曾經(jīng)都是在《輻射:新維加斯》團(tuán)隊(duì)工作過的。但與《輻射》不同的是,《天外世界》是一個(gè)半開放世界游戲,這個(gè)世界分為很多區(qū)域,會(huì)隨著你的探索逐步開放。

  而且《天外世界》的背景發(fā)生在銀河系中的殖民地,而不是末日后的地球,并且我認(rèn)為《天外世界》還有更為豐富的色彩以及更多的科幻元素。


  Q:據(jù)我了解,本作所有NPC都是可以擊殺的,請(qǐng)問如果我殺掉所有NPC會(huì)發(fā)生什么?

  A:作為設(shè)計(jì)師,我們要想很多,比如玩家殺死這個(gè)NPC時(shí)會(huì)發(fā)生什么?會(huì)不會(huì)導(dǎo)致游戲中斷?不過幸運(yùn)的是,我們有很多針對(duì)于此的內(nèi)部經(jīng)驗(yàn),我們會(huì)將自己置身于玩家的角度,想象在這里玩家會(huì)做什么?在那里,玩家會(huì)想什么?所以,殺死所有NPC可能會(huì)導(dǎo)致你某些任務(wù)失敗,但你是絕對(duì)可以順利通關(guān)游戲的。


  Q:如果我想做一個(gè)大惡棍的話,除了殺死NPC之外,還有什么其他的事情可以做嗎?

  A:我能說的是,有一些小鎮(zhèn)中會(huì)有很多沖突,將涉及到你的一些選擇,而你的每個(gè)決定,都有可能決定這些區(qū)域的命運(yùn),因此你有很多機(jī)會(huì)可以推動(dòng)整個(gè)世界的走向,所以有好的走向,也有壞的走向,這都是你的選擇。

  當(dāng)然,如果你想的話,你還可以去偷竊,游戲中同樣有很多機(jī)會(huì)讓你去當(dāng)個(gè)小偷,躲在角落中等待正確的時(shí)機(jī)出手。


  Q:如果我只通關(guān)一周目,我能了解到游戲全部的劇情嗎?

  A:《天外世界》是那種你可以一遍遍體驗(yàn)到和嘗試到不同內(nèi)容的游戲,所以游戲中有很多要去探索的地方,事實(shí)上,我們一位同事最近剛剛完成了他的第13周目,并說還是能看到很多新的東西,所以不管是結(jié)局、對(duì)話還是如何完成任務(wù)的方式,其多樣性都需要玩家多周目探索。


  Q:我很好奇“flaw”系統(tǒng)在游戲中是一個(gè)怎樣的表現(xiàn)形式?

  A:比如你收到很多跌落傷害的時(shí)候,你就會(huì)患上恐高癥,如果你收到許多機(jī)器人的攻擊,你則有可能會(huì)患上機(jī)械恐懼癥等等,總之就是游戲可以根據(jù)實(shí)時(shí)的情況,來調(diào)整角色的一些特性。


  Q:請(qǐng)問你們是怎么想出來要做這么一個(gè)系統(tǒng)的?

  A:作為一名敘事設(shè)計(jì)師,我想提出一些東西,來幫助玩家能真正構(gòu)建一個(gè)獨(dú)特,個(gè)性的角色出來,所以flaw系統(tǒng)就出現(xiàn)了。


  Q:目前有沒有后續(xù)DLC的計(jì)劃?

  A:關(guān)于這個(gè)我們目前還不能說,我能說的是,我們現(xiàn)在將全部精力都放在了游戲本體上。


  Q:《天外世界》有微交易嗎?

  A:我認(rèn)為微交易只是與我們想做的游戲和我們像帶給玩家的游戲體驗(yàn)不相符,所以我們不會(huì)把微交易放到游戲中。



我們?cè)囃媪恕短焱馐澜纭?并和制作人聊了聊的評(píng)論 (共 條)

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