口袋妖怪屬性簡(jiǎn)談:蟲系
蟲,這個(gè)在地球隨處可見(jiàn)的小玩意,在寶可夢(mèng)世界似乎意外的不是很常見(jiàn)(綠毛蟲分布甚至沒(méi)有波波廣泛,估計(jì)是被吃完了),而且和地球的蟲子一樣羸弱而平凡,但俗話說(shuō)得好,群眾的力量是強(qiáng)大的,這可能也是蟲這個(gè)元素作為屬性之一在第一世代便出現(xiàn)的原因之一吧(?)
好了笑話到此為止。
說(shuō)到蟲,就不能不提寶可夢(mèng)的創(chuàng)始人——————田尻智了,為什么要提他呢(?),因?yàn)閷毧蓧?mèng)游戲的靈感,便來(lái)自于智爺小時(shí)候的捕蟲游戲。

可以說(shuō),蟲子們成功的推進(jìn)了寶可夢(mèng)的出現(xiàn),在15個(gè)屬性中給蟲屬性一個(gè)位置理所當(dāng)然(第一世代沒(méi)有鋼、惡、妖)。那么,作為寶可夢(mèng)游戲的推手,蟲屬性有什么獨(dú)到之處嗎(?)
哦,真不好意思,它簡(jiǎn)直平庸到凄慘。

三個(gè)抗性,三個(gè)弱點(diǎn),三個(gè)打擊面,似乎確實(shí)很平庸........(再往前看)
OMG!瞧瞧我發(fā)現(xiàn)了什么?蟲屬性足足有七個(gè)抵抗面!
再仔細(xì)一看,毒飛斗火鬼鋼妖,除了毒鬼全都是熱門屬性,其中飛斗火更是強(qiáng)勁的進(jìn)攻屬性,這似乎會(huì)使得蟲寶相當(dāng)容易被壓制(也許?),打擊面方面,有一說(shuō)一,單屬性的草超惡寶可夢(mèng)除了夢(mèng)幻胡地巨蔓藤似乎都在冷宮里,部分連冷宮都沒(méi)進(jìn),直接進(jìn)了垃圾桶。雙屬性方面,蟲系攻擊面對(duì)草毒,超妖,惡鋼,惡毒沒(méi)有克制優(yōu)勢(shì),面對(duì)班基拉斯(惡巖)甚至要被反過(guò)來(lái)壓制,混的簡(jiǎn)直凄慘無(wú)比。三個(gè)弱點(diǎn)巖飛火有一個(gè)算一個(gè),全都是強(qiáng)勢(shì)攻擊屬性。草抗基本忽略不計(jì),地斗的抗性十分難得,這兩個(gè)抗性使得蟲屬性寶可夢(mèng)有了一定的用處。但整體還是瑜不掩瑕。更別提蟲寶個(gè)體實(shí)力不強(qiáng),種族普遍偏低,似乎混得很慘(?)


當(dāng)然了,只是似乎而已。雖然整體偏慘(半數(shù)未分級(jí)),但每個(gè)時(shí)代總會(huì)有一些可堪一用的蟲出現(xiàn)在我們的視野中。一代有著完封蓋歐卡的派拉斯特,靈敏強(qiáng)悍的飛天螳螂(就是有億點(diǎn)弱釘),高速轟炸機(jī)M凱羅斯。二代有著巨鉗螳螂和蟲王赫拉克羅斯,三代有著機(jī)制獨(dú)特的脫殼忍者,四代的遠(yuǎn)古巨蜓也是RU的一把好手,垃圾蓑衣也是低分段的優(yōu)秀撒釘手......優(yōu)秀的寶可夢(mèng)相比其他屬性只多不少。再仔細(xì)一看,這些寶可夢(mèng)都是雙屬性的蟲寶。
得出結(jié)論:?jiǎn)螌傩韵x寶沒(méi)有出路(?)
事實(shí)似乎確實(shí)如此。但事實(shí)上,蟲系和飛行,地面一樣十分廣博,全屬性42種寶可夢(mèng),只有5只純蟲寶可夢(mèng),剩下的全都是雙屬性寶可夢(mèng)(但仍然沒(méi)有出路),蟲系弱巖的惡果之一便是弱巖釘,飛行系確實(shí)可以避開(kāi)毒釘和地釘?shù)珕?wèn)題是蟲飛踩巖釘簡(jiǎn)直效果拔群。飛蟲們沒(méi)有老噴那種耐久(火神蛾:瞧不起誰(shuí)呢?),所以組隊(duì)時(shí)的放釘措施一定要做好(要不就等著被巖釘爆破吧?)。
前面的專欄我們?cè)?jīng)提到過(guò)一種特殊的釘子——————黏黏網(wǎng)。

蟲網(wǎng)可以壓制地面上的寶可夢(mèng)一級(jí)速度,只有浮游和飛行寶可夢(mèng)不會(huì)降低速度,但沒(méi)關(guān)系,蟲寶還有一手吐絲,吐絲控速之后你照樣擋不了緊接上場(chǎng)的打手(這個(gè)打法其實(shí)更適合流氓鱷,吐絲控速后鱷魚上場(chǎng)逼換同時(shí)追擊壓制,帶一只葉皇蛇也可以和鱷魚,蟲網(wǎng)進(jìn)行聯(lián)動(dòng)),而M赫拉正好是中速(75)蟲不是嗎(?),所以以撒網(wǎng)為核心,中速打手推隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)是蟲系戰(zhàn)術(shù)的一個(gè)重要組成部分(低分段可以用毅力赫拉,力度同樣很高)。
蟲網(wǎng)組隊(duì)是一個(gè)好思路,但這樣一來(lái)MMO玩家就該哭了,為什么呢?因?yàn)镸MO沒(méi)有蟲網(wǎng)(太慘力),但相對(duì)的,MMO的速度線相比PS也低了n個(gè)檔(地龍已經(jīng)屬于高速了,130也屬于超高速范圍),一個(gè)70速圍巾都給超了(50級(jí)時(shí),70極速圍巾比130極速快一點(diǎn)速度),就像遠(yuǎn)古巨蜓,火神蛾,都是相當(dāng)優(yōu)秀的寶可夢(mèng)了,一個(gè)有加速提速,一個(gè)有蝶舞(蟲系特有的超級(jí)強(qiáng)化技能,不過(guò)只有蛾子蝴蝶能學(xué))強(qiáng)化,推隊(duì)輕而易舉(?)

但是在弱點(diǎn)方面,火飛巖都是熱門輸出屬性,蟲屬性肯定是擋不住的,所以我們應(yīng)該適當(dāng)?shù)娜↑c(diǎn)巧:氣腰后的反擊,雙倍奉換/鏡面反射,還有搏命兌子都是非常好的方法,特別是搏命,80HP的敏捷蟲(145速)可以給對(duì)手相當(dāng)大的先讀壓力,自己還能趁機(jī)撒一把地釘。60HP的音速蟬雖然HP不多,但有著160的超高速以及加速的附加速度,加速一次后甚至超過(guò)了100極速的翻倍足足15點(diǎn),非常適合用來(lái)高速救場(chǎng)。適當(dāng)運(yùn)用兌子和反擊戰(zhàn)術(shù),會(huì)讓你的蟲屬性主題隊(duì)伍更加靈活自如。
說(shuō)到靈活自如,我剛發(fā)現(xiàn)我似乎漏了一個(gè)技能,繼釘子后的第二概念性技能————急速折返(UT),一個(gè)改變了寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)略性技能。

相信很多人都會(huì)很奇怪:接力棒和瞬間移動(dòng)出現(xiàn)的時(shí)間都比UT要早,但為什么只有UT是概念性技能呢?
因?yàn)閁T開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)先例,攻擊性換人,在對(duì)對(duì)方造成攻擊的同時(shí)進(jìn)行更換,可能有人會(huì)問(wèn):都是換人,UT攻擊后換人還容易蹭到頭盔,為什么不直接換下去呢?
其實(shí)原因相當(dāng)簡(jiǎn)單,直接換下的先制度相當(dāng)之高,而UT是正常的優(yōu)先度,在一些情況下,UT的換人相較于直接換人更容易拿到勢(shì)力點(diǎn),而速度比較慢的寶可夢(mèng)UT可以讓下一只寶可夢(mèng)無(wú)傷上場(chǎng)(當(dāng)然釘子還是要踩的),相當(dāng)程度上提升了換上寶可夢(mèng)的生存能力,同時(shí)UT還可以幫助玩家對(duì)雙方寶可夢(mèng)速度進(jìn)行簡(jiǎn)單判定,在被擋路/旋渦抓住后也可以通過(guò)UT逃脫,UT還不會(huì)因?yàn)楸惶魮芏鵁o(wú)法下場(chǎng),那一些傷害甚至可以破氣腰,成為補(bǔ)刀神器。所以相較于五代被BAN的接力棒(其實(shí)全是蜈蚣王的鍋)和八代才對(duì)戰(zhàn)解禁的瞬間移動(dòng),相當(dāng)靈活的UT才是換人的代名詞。
樸實(shí)而不失璀璨,靈活而不失強(qiáng)大,這就是不甘平凡的蟲屬性寶可夢(mèng)們。
這就是下期(?),總之感謝各位觀看。

