為什么動(dòng)畫(huà)制作要精確到“幀”?這里面可有學(xué)問(wèn)了


動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演或者演出的工作臺(tái)上,往往能看到一個(gè)秒表,很多同學(xué)會(huì)好奇,這個(gè)秒表是用來(lái)干嘛的?動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)間是精確到秒鐘嗎?這一期我們就來(lái)說(shuō)說(shuō),關(guān)于動(dòng)畫(huà)制作中,時(shí)間相關(guān)的一些話題。
“幀”的概念

“幀”其實(shí)不是一個(gè)時(shí)間單位,它和“秒”性質(zhì)不同,“幀”代表的是單位時(shí)間內(nèi)的一張畫(huà)面。在動(dòng)畫(huà)和影視作品里,一秒里有多少畫(huà)面,就被稱(chēng)作有多少“幀”。一個(gè)視頻有多少幀,其實(shí)不是固定的,而是由人來(lái)決定的,例如120幀規(guī)格的視頻,一秒就有120張畫(huà)面,而一般的電影是24幀,電視臺(tái)的節(jié)目是25幀,動(dòng)畫(huà)也是24幀。
以動(dòng)畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō),一幀就是1/24秒。
“幀”和作畫(huà)數(shù)的區(qū)別

幀數(shù)就是畫(huà)面的數(shù)量,但是動(dòng)畫(huà)的作畫(huà)數(shù)量和幀數(shù)沒(méi)有絕對(duì)的關(guān)系。按照以前美國(guó)的手繪動(dòng)畫(huà)的標(biāo)準(zhǔn),其實(shí)作畫(huà)張數(shù)是對(duì)應(yīng)幀數(shù)的,也就是說(shuō)1秒需要畫(huà)滿24張畫(huà)面,但是這樣的作畫(huà)量太大,制作費(fèi)時(shí)成本高,日本人把這個(gè)制作流程簡(jiǎn)化了,省到1秒12張畫(huà),甚至一秒8張,這就是所謂的“一拍二”,或者“一拍三”的作畫(huà),這是目前日本電視動(dòng)畫(huà)的主流制作方式,目的是節(jié)省作畫(huà)成本和時(shí)間,你想,日本的動(dòng)畫(huà)每周都要更新,一集動(dòng)畫(huà)要花掉1-2個(gè)月做完,如果沒(méi)有一個(gè)簡(jiǎn)約的制作流程,想要邊播邊根據(jù)市場(chǎng)反饋邊制作,是很難趕上進(jìn)度的。壓縮作畫(huà)的張數(shù),畫(huà)面依然可以保持一個(gè)連貫的效果,那么犧牲一些視覺(jué)上的流暢感,日本動(dòng)畫(huà)可以獲得更大的產(chǎn)量。這是日本電視動(dòng)畫(huà)行業(yè),壓縮作畫(huà)張數(shù)的初衷。
所以說(shuō),動(dòng)畫(huà)的“幀數(shù)”,和作畫(huà)的“張數(shù)”是沒(méi)有絕對(duì)聯(lián)系的。理論上作畫(huà)數(shù)越多,越流暢,但是最高的流暢程度,限制在每秒24張。但是,其實(shí)呢,“作畫(huà)”并不是你想的那樣的,作畫(huà)可以分好多層,一層表達(dá)A角色,一層表達(dá)B角色的運(yùn)動(dòng),另一層表現(xiàn)其他的運(yùn)動(dòng)物體,這樣計(jì)算的話,一秒需要用的作畫(huà)數(shù)量,是可以超過(guò)24張的……
為什么是24幀?

這個(gè)問(wèn)題比較好解答,那就是因?yàn)?,人眼能感覺(jué)到的每秒算得上流暢播放的畫(huà)面需要24幀,如果低于這個(gè)數(shù)字,畫(huà)面就會(huì)明顯的卡頓,高于或者等于24張,畫(huà)面就是連續(xù)的。那么你又要問(wèn)了,為什么動(dòng)畫(huà)的作畫(huà)數(shù)量到達(dá)不了24張,但畫(huà)面還是連續(xù)的?那是因?yàn)?,?huà)面本身是以24幀的方式播放的,作畫(huà)數(shù)量可能填不滿24張,但是這個(gè)畫(huà)面里是由大量相同或者相似的畫(huà)面組成的,例如,人物講話的時(shí)候,嘴巴小規(guī)模的做開(kāi)合,你就能感受到連續(xù)的畫(huà)面…但其實(shí)用到的作畫(huà),可能就這么幾張……不斷重復(fù)就行,所以,雖然是24幀一拍二甚至一拍三,作畫(huà)的張數(shù)到不了24幀這么飽滿,但是你依然可以感受到畫(huà)面是連貫的,往深處說(shuō),日本電視動(dòng)畫(huà)是貫徹一拍二和一拍三的演出方式的,一些表現(xiàn)力強(qiáng)大的畫(huà)面,還得靠這種作畫(huà)方式來(lái)完成。這和早期的歐美動(dòng)畫(huà)一拍一的演出效果是截然不同的。
作畫(huà)要精確到“幀”的原因

為什么動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)間要限制到幀這個(gè)精度?原因是日本電視動(dòng)畫(huà)有著成本上的限制。作畫(huà)的張數(shù)一開(kāi)始就是受到限制的,一般的25分鐘電視動(dòng)畫(huà),一集4-5000張的平均作畫(huà)數(shù)量,這個(gè)都是要用來(lái)談價(jià)格的,是非常重要的事情,超出預(yù)算可不行,所以演出在畫(huà)分鏡的時(shí)候,就要掐著秒表來(lái)畫(huà),精確到“幀”(格)。如果僅僅精確到秒的話,那么最后的誤差是經(jīng)不起“折騰”的。
動(dòng)畫(huà)總的作畫(huà)張數(shù)直接影響到勞動(dòng)的量,其實(shí)電影也是一樣的,過(guò)去的膠片拍的電影,如果用的膠片就是價(jià)格昂貴的話,那么每個(gè)鏡頭都要盡可能一步到位,不然就是莫大的浪費(fèi);
動(dòng)畫(huà)更是如此,限制好了作畫(huà)的張數(shù),才開(kāi)始作業(yè),所以分鏡的時(shí)候,就要掐著秒表計(jì)算鏡頭所花費(fèi)的時(shí)間,不僅是為了表現(xiàn)上的準(zhǔn)確,更是因?yàn)?,兄弟啊,沒(méi)錢(qián)啊!

當(dāng)然,不僅僅是為了控制作畫(huà)的總張數(shù)(時(shí)長(zhǎng)),還要控制動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏。比如劇情舒緩的時(shí)候,需要用時(shí)更長(zhǎng)的鏡頭,劇情緊張的時(shí)候,可以用更短的時(shí)長(zhǎng)。
總結(jié):
動(dòng)畫(huà)離不開(kāi)對(duì)于運(yùn)動(dòng)的描繪,而其中必不可少的要素就是時(shí)間,畫(huà)師們導(dǎo)演們,在創(chuàng)作之前,先要理順時(shí)間對(duì)于動(dòng)畫(huà)的影響,得心應(yīng)手的操縱時(shí)間,才能順利控制畫(huà)面的緩急。