全面戰(zhàn)爭三國:為什么玩家老是陷入中期崩盤?破局關(guān)鍵是做好戰(zhàn)略規(guī)劃

在全面戰(zhàn)爭三國中,很多玩家開局之后,只要渡過最初的幾個(gè)回合,穩(wěn)定了一兩郡之地后,都會(huì)進(jìn)入快速發(fā)展期。但是進(jìn)入游戲中期之后,地盤大了,部隊(duì)多了,良將也不少,卻會(huì)突然崩盤,這到底是什么原因呢?其實(shí)這主要跟玩家缺乏大局觀,沒有戰(zhàn)略規(guī)劃有關(guān)。
游戲中期破產(chǎn)的原因
中期為什么會(huì)崩潰,無非是兩個(gè)原因,一個(gè)是經(jīng)濟(jì)崩潰,一個(gè)是軍事外交崩潰,這兩個(gè)原因常常又是相互影響,互為表里。
經(jīng)濟(jì)崩潰很容易理解,在三國全面戰(zhàn)爭中,一旦每月的支出超過收入,就會(huì)陷入破產(chǎn)。經(jīng)濟(jì)破產(chǎn)的影響非常大,軍隊(duì)會(huì)失去補(bǔ)給,傷兵沒辦法恢復(fù),士氣也會(huì)非常低落,打起仗來一觸即潰。

同時(shí)還會(huì)影響武將的忠誠度,如果武將的忠誠度掉到零,一郡之守會(huì)舉城叛逃,帶軍大將會(huì)帶領(lǐng)部曲離開,散人武將也會(huì)掛印而走,可以說經(jīng)濟(jì)破產(chǎn)影響非常的大。

那么明明發(fā)展得非常順利,為什么會(huì)突然經(jīng)濟(jì)就不行了呢?
這無非兩個(gè)原因,一個(gè)是收入少了,另外一個(gè)是支出多了。收入減少一般是因?yàn)閲抑卫聿簧茖?dǎo)致腐敗值過高和外交崩盤導(dǎo)致商路不通,支出過多是因?yàn)橥饨痪謩輴毫樱拿鏄鋽?,?dǎo)致要供養(yǎng)過于龐大的軍隊(duì)。因此中期崩盤更多是內(nèi)政外交相互影響的結(jié)果,小編這里將給大家抽絲剝繭,一條一條的分析。
減少腐敗值
收入減少有幾個(gè)原因,第一個(gè)最重要的原因是腐敗值,三國全面戰(zhàn)爭的為了防止玩家中后期過快的形成滾雪球優(yōu)勢,保證中后期的可玩度,專門設(shè)計(jì)了腐敗值的概念。簡單講就是玩家地盤越大,人口越多,國家政權(quán)運(yùn)轉(zhuǎn)的損耗就越高,上下貪墨的官員胥吏就越多,國家收入會(huì)按比例減少。

在三國全面戰(zhàn)爭中腐敗值是按照城市單獨(dú)計(jì)算的,腐敗值如果放任不管,在游戲中期常常能到達(dá)70%,這樣的的損耗可以說非??植懒?。因此玩家可以必須治理各個(gè)城市的腐敗情況,玩家可以按照腐敗公式來尋找控制腐敗的要點(diǎn)。
如下假設(shè)初始腐敗為A,則最終腐敗=A - Ax科技 - Ax裝備 - Ax太守 - Ax建筑 - Ax舉孝廉。
從這個(gè)公式我們可以看到,玩家可以從裝備、科技、太守、建筑、舉孝廉來控制腐敗。
單郡腐敗值可以通過:委任太守可以減少30%的腐敗值,舉孝廉可以減少50%的腐敗值(需要武將技能支持),鑄幣廠加御史府也可以穩(wěn)定減少腐敗值。


科技和銅礦支持全局腐敗值減少。裝備和武將特性有郭嘉鬼謀10,坦率特性5,國語5,王佐之才套裝10點(diǎn)。注意要這些特性發(fā)揮作用,一定要擁有這些裝備和特性的武將是太守、丞相、君主或儲(chǔ)君才行,一般地位的武將并不起作用。

在這些辦法中,小編更推薦中前期使用裝備和舉孝廉、委任太守來控制腐敗值,因?yàn)檫@些沒有投入成本。游戲中后期,玩家收入起來了后再逐漸考慮使用科技和建筑、三級銅礦來控制腐敗值。
多交朋友,搞好外交,低調(diào)發(fā)展
僅僅控制好腐敗,只能說做好了基本功,要穩(wěn)住中期崩盤,更重要的是穩(wěn)住外交大局。
很多新手玩家前期破局后一味地猛沖猛打,導(dǎo)致中期四面樹敵,到處開戰(zhàn)。但是由于中期城市發(fā)展度過低,經(jīng)濟(jì)收入嚴(yán)重依賴貿(mào)易,四處開戰(zhàn)導(dǎo)致商路被截?cái)啵瑹o法進(jìn)行貿(mào)易。過低的收入又導(dǎo)致供給不了大量的軍隊(duì),國土四面強(qiáng)敵環(huán)伺,一兩只主力部隊(duì)常常陷入連綿苦戰(zhàn),四處奔波,常常是打贏了一場又一場的戰(zhàn)斗,但是地盤卻越打越小,實(shí)力越打越弱,最終全面崩盤。那么如何避免這些情況,很多準(zhǔn)備在開局時(shí)就要做好。

第一條:找好擴(kuò)張方向
所謂“金邊銀角草肚皮”,玩家在擴(kuò)張時(shí)應(yīng)當(dāng)盡量避免陷入中原混戰(zhàn),應(yīng)當(dāng)選好一個(gè)區(qū)域全面發(fā)展,確保大后方城市不會(huì)被別的諸侯威脅。
經(jīng)典的四個(gè)邊角就是遼東、巴蜀、東吳和西涼,這些地方占據(jù)住,基本都能獲得統(tǒng)一全國的基本盤。
遼東的公孫度實(shí)力微弱,可以輕易戰(zhàn)勝,唯一的強(qiáng)敵只有公孫瓚擁有最強(qiáng)金將趙云,玩家需要尋找機(jī)會(huì)殲滅,就可以一統(tǒng)燕京和遼東,尋找機(jī)會(huì)平定河北,就有了爭雄天下的資本。
巴蜀的諸多小勢力不值一提,玩家如果大舉入蜀,依靠天府之國富饒的物資,包括精甲、礦產(chǎn)、絲綢等,耐心經(jīng)營10年,就可以供養(yǎng)起多只精銳大軍,橫掃全國。
東吳的精華在建業(yè)、鄱陽一帶,玩家在東吳發(fā)展只需要經(jīng)營好這兩個(gè)地方,就有個(gè)割據(jù)爭雄的資本,唯一需要注意的是長沙的孫家勢力,玩家要適時(shí)打壓,防止其發(fā)展過快。
西涼地方貧瘠,但是勝在馬場眾多,玩家可以利用馬場的減費(fèi)用效果,可以用很低的成本建立起數(shù)支精銳的騎兵部隊(duì),待時(shí)機(jī)成熟就可以便占據(jù)關(guān)中,遙控天下。

第二條:搞好外交,多交朋友
借用偉人的名言:“要把朋友搞得多多的,敵人搞得少少的。”
玩家如果出生位置不佳,陷入四戰(zhàn)之地,其實(shí)也可以生存,重點(diǎn)就是要搞好周圍勢力的關(guān)系。
要搞清楚哪些是不能交往,堅(jiān)決打擊的,比如狗王袁紹、天下之?dāng)扯?,貪婪反?fù)的曹操,有些勢力要容易翻臉,有的勢力膨脹過快,都需要打擊。
然后是多交朋友,比如孔融家有錢,劉備家有人緣,都是非常好的朋友,特別要說一說劉備,由于這個(gè)勢力和95%的勢力關(guān)系都非常好,玩家要重點(diǎn)搞好跟他的關(guān)系。開邊貿(mào)易都越早越好,聯(lián)姻交易全部用起來,只要把跟他的關(guān)系好起來,形成聯(lián)動(dòng)效應(yīng),玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)再和其他勢力拉關(guān)系都非常容易,綠臉?biāo)⑺⒌臐q。

第三條:廣積糧,緩稱王
由于全戰(zhàn)三國有“強(qiáng)行三國”的設(shè)定,在某個(gè)大勢力具備稱王的條件時(shí),綜合排名頭三位的勢力會(huì)同時(shí)稱帝,進(jìn)入“三國時(shí)代”。
很多玩家埋頭發(fā)展,沒有注意到聲望已經(jīng)發(fā)展到可以稱王了,突然一夜之間變天,盟友變成敵人,附庸反叛,全國烽煙四起,陷入了四處挨打的境地。
因此玩家在發(fā)展的時(shí)候,消滅勢力不要最好不要趕盡殺絕,能收附庸一定要收作附庸,這樣做的好處很多,可以減少全局腐敗,可以讓附庸出兵協(xié)助作戰(zhàn),還可以減少聲望增長速度。正所謂“廣積糧,緩稱王”,低調(diào)發(fā)展才是王道。
玩家在發(fā)展的時(shí)候一定注意聲望情況,時(shí)刻關(guān)注前三名都是那些勢力。自己則做好準(zhǔn)備,多備軍餉,多練精兵,多收小弟,時(shí)機(jī)一到就席卷天下,一統(tǒng)神州。

好了,第一期三國全面戰(zhàn)爭中期破局玩法就介紹到這里,感謝各位玩家的關(guān)注!
三國全面戰(zhàn)爭是一款非常優(yōu)秀的戰(zhàn)爭策略游戲,它擁有可以容納萬人同時(shí)作戰(zhàn)的戰(zhàn)斗場景,玩家在這個(gè)游戲中不僅可以使用縱橫韜略,依靠智慧平定天下,也可以使用無雙猛將橫掃敵軍,力平天下,非常適合三國迷和策略游戲愛好者!