關(guān)于未定近期的節(jié)奏分析
以下的內(nèi)容僅適合兩類人進行觀看: 我很清楚地知道為什么最近的節(jié)奏是不對的,但是現(xiàn)在非常地憋火想找個地方說話;
我之前完全沒覺得有問題,但是突然看了那么多的帖子,我也開始覺得有問題并且為之苦惱。
至于那些堅信,“乙游不是角色扮演”,“米哈游是在故意惡心玩家”,“女主絕對不可以占據(jù)任何畫面核心”,“只要夸女主形象一定是邪惡的女主黨”等言論的人,這篇帖子不適合你。并且在如此巨大的節(jié)奏下,我覺得我已經(jīng)無需求同存異了,所有來這里發(fā)表不當言論的人我都會直接刪評拉黑。 —————我是分割線———————— 這篇帖子也就當是一個節(jié)奏記錄吧,如果未定還有很長的運營時間的話,或許過幾年可以再回頭來看看
是我錯了嗎?
首先解決一部分玩家因為超話聲浪產(chǎn)生自我懷疑的問題,結(jié)論只有一個:
請不要因為群體極端言論喪失自己的自主性!
請不要因為群體極端言論喪失自己的自主性!!
請不要因為群體極端言論喪失自己的自主性?。?!
我今天之所以特意抽空碼字發(fā)這個帖子也是因為這一點,我不在乎某些群體帶出的節(jié)奏,因為她們并非核心玩家群體,遵循互聯(lián)網(wǎng)輿論的規(guī)則,稍微過一段時間她們的注意力和正義感就會轉(zhuǎn)移到其他地方了。 但是對于那些真的熱愛這個游戲的玩家來說,如果真的因為這次節(jié)奏放棄了自己一貫想法,
腦海中被植入“懷疑”的種子
,那么這個你就會在接下來漫長的時間里,被這種“懷疑”反復折磨,這個游戲?qū)τ谀憔驼娴牟辉偈且粋€取得情緒安撫的桃花源,而成為你負面情緒的來源了。這對這些玩家來說將是一種情感上的傷害。
且這個傷害不是廠商所帶來的,而是因為社區(qū)節(jié)奏所帶來的。這是一種非常無意義的自我情感消耗
。 請大家想一想,在互聯(lián)網(wǎng)上,是不是只有最極端的情緒、尤其是負面情緒才能夠最大范圍的傳播,引起最大的聲浪。但是因為這些聲音巨大,所以就是正確的嗎?如果不是,你為什么要去迎合,為什么要因此否認過去自己的情感體驗并因此產(chǎn)生自我懷疑呢? 未定運營已經(jīng)三年了,這三年間,未定整體的勢頭是上升的,如果真的如某些人所言,早期的一部分卡面是制作組故意惡心玩家,是為“絕大部分玩家”所不接受的,那么未定絕無可能走到今天這一步。 所以如果過去的那些卡帶給你的是美好的情感體驗,那就請不要因為一時的聲浪懷疑自己當初的感受,而至于這個游戲在未來是否還能帶給你好的體驗,那由未來的你去判斷。在此刻,
你無需陷入自我懷疑的泥淖
。 還有,請一定
警惕任何互聯(lián)網(wǎng)極端情緒,無論這種情緒看起來多么正義
。我希望大家意識到,任何真正或偉大或平常的事業(yè)最后能取得成功,都一定不是被極端情緒支配的。而且只要有最基礎(chǔ)的高中歷史知識,我們都知道人類的集體情緒能夠支配著他們做出什么可怕的事來,而這些在集體環(huán)境中隨波逐流的群眾,最后也不過成為了某些人私利的槍子而已。 歷史事大,社區(qū)事小,但是道理都是一樣的,還是希望大家引以為鑒。 如果這樣說你依舊覺得焦慮不已的話,這里有一個很好的建議: ???首先,清空你的大腦,把所有社區(qū)的節(jié)奏遺忘,想象一下你是一個純粹的什么都不知道的新人; ???其次,打開那些“有問題、故意惡心人”的卡,然后把其中的故事再讀一遍。 等你讀完整個故事,你心中留存的情感是什么樣的,自然會告訴你答案。
“女主黨”游戲而非“乙游”?
在討論這件事之前,我真誠地希望大家能破除一種迷思,那就是
所有目前我們所知的“黨派”都沒有絕對嚴格的定義劃分
。 雖然如果想要研究定義,大家七七八八都能說出一些概念,比如夢女是純粹把自己當作對方的愛人,比如女主黨是認為女主有自己的人格。但實際上,無論在哪一個社區(qū),從來、從來、從來對這些概念沒有一個明確的定義和行為劃分。稍微有點辯論基礎(chǔ)知識的人都知道,在辯論中,定義不明,是無法進行后續(xù)討論的。
因為無概念定義,所以什么概念都可以往里裝,因為無行為定義,所以什么行為都能被說成是“xxx黨”。
而就社區(qū)的現(xiàn)狀來看,與其說對這些模糊定義的追捧是整個游戲社群的共同潛規(guī)則,不如說
它已經(jīng)成為了某些群體用于構(gòu)筑互聯(lián)網(wǎng)自我身份認,并對其他玩家進行黨同伐異,以強調(diào)自身存在感的一個純粹邏輯陷阱
,當你開始使用甚至部分認同這些概念的時候,就已經(jīng)
落入了一種邏輯陷阱,那就是“玩乙游需要進行身份概念的劃分”。
可是我們真的需要嗎? 相信很多人都做過mbti問卷吧,當你回答過很多題目之后,問卷最終給你的結(jié)果是一些性格要素的比例。 我相信如果乙游圈有類似的問卷,玩家們最后所看到的個人“成分”分析,也一定是通過比例呈現(xiàn)的。所謂純粹的“女主黨”“夢女黨”根本就是偽概念、偽邏輯,社區(qū)所應該反對的,從來都只有極端情緒和行為。
極端“夢女”和“女主黨”應該被社區(qū)抵制的,從來不是“夢女”和“女主黨”這種為標簽,而是她們的“極端”。
反過來,只要這個人不是極端的,那么她的游戲方式就不該被指摘。由此繼續(xù)分析,什么是“極端”呢?我想這并非可以由我來定義,而是需要社區(qū)共識。至少我認為,無端把過去已經(jīng)被認可的卡面拿出來辱罵、肆意在社區(qū)散播負面情緒,絕對不是一個會被絕大多數(shù)玩家所認可的行為。
乙游=看男人?
在討論這件事之前,我必須要再次申明一件我從沒想過需要申明的事,那就是,無論有無女主形象,無論國內(nèi)國外,無論這個游戲里事純粹bg還是涵蓋gl,無論它是單機還是手游…… 在這個藍色的星球上、在這條時間上,全部的、全部的、全部的乙游,它們都屬于”角色扮演游戲“。 「乙游」和「角色扮演游戲」的區(qū)別,就像是「中國人」和「人類」的區(qū)別一樣,除非你真的愿意自絕于人類,否則乙女游戲就不可能不是角色扮演游戲。 當然你自絕于人類乙游也還是role play game。 那么好,在這個前提之下,我們來看看,是不是?“玩乙游”?=?“看男人”。 就目前的主流定義來說,「乙游」?=?「戀愛模擬游戲」這個等式是可以成立的,無論這個戀愛對象是什么性別。 那么接下來的問題就是「戀愛模擬游戲」=?「看男人」嗎? 我想等式寫到這里,應該就有一部分人可以發(fā)現(xiàn)問題所在了。 國人常說“談戀愛、談戀愛”,愛情是什么?愛情是一種關(guān)系,是有戀愛“雙方”的,只有男主一個人,那叫男明星寫真集那不叫戀愛關(guān)系。 讓我再強調(diào)一遍:
戀愛是一種雙方的互動關(guān)系,而不是男明星一個人的寫真集
。在對戀愛感的構(gòu)建當中,女主人公是必須存在的,因為沒有任何一段戀愛可以由一個人去談。 沒錯,乙游確實會以愛情元素為核心,但我請問,縱觀所有的論述愛情相關(guān)的作品,從小說音樂到影視游戲,到底有哪一個是只有男主一個人就可以描述好一段愛情的? 既然是互動,在情感構(gòu)建的過程中,偶爾以你為主,偶爾以我為主,這都是再正常不過的事。只要構(gòu)建的關(guān)系是美好的,又何必一定要拿著計算器去計算誰得了多少畫面,誰又得了多少臺詞呢? 這時有人會說,“那他為什么不跟我互動?我們倆個人的互動也是談戀愛???” 朋友,我想你或許在找一位叫做“陸離”的、已經(jīng)被米哈魚遺忘很久的男士? 希望大家清楚,純粹“虛擬男友/女友”這種
二次對三次對互動的
虛擬角色,從產(chǎn)品邏輯上就跟未定這種純粹二次對角色扮演游戲不同。 “虛擬男友”是通過二次元的形象服務(wù)三次元的你,產(chǎn)生二三次互動,但其局限性就是,你們的互動非常受限,你們之間的故事無法超出你本人的認知能力范圍。而
以故事為核心的角色扮演游戲,更注重的是你代入二次元,二次元的他和二次元的你進行互動
,其優(yōu)勢就是你們可以有無數(shù)不被現(xiàn)實限制的故事。 如果你更喜歡的是鹿離、鹿鳴那樣的互動的話,
希望二次元進入三次,而非三次的你進入二次的話,我想你從一開始就選錯了產(chǎn)品
。你可以因此氣惱,但是從來沒有“一個想吃川菜的客戶自己走進了甜品店,因為不夠辣而大罵菜館欺詐顧客”的道理不是嗎? 希望大家都能夠意識到一個事實:
《未定事件簿》是一款二次元戀愛模擬游戲,它的核心不是一個通過“交互”而產(chǎn)生戀愛感,而是通過“劇情”和“角色”來構(gòu)建戀愛感。
為什么會產(chǎn)生矛盾?
實際上,在目前超話巨大的聲浪下,已經(jīng)有很多玩家的游戲體驗受到了巨大的影響,且一旦這種“聲討”形成一種根深蒂固的群體認真,那么未來整個社區(qū)氛圍將會被一直影響下去。 但實際
這些看似“正義”的聲討是沒有道理的,而且會極大損害玩家的游戲體驗。
因為其實你根本無需去思考“占比”的?問題,從
“乙游是來看男人的”到“男主占比必須大過女主”這一切的一切全部都是偽知識
。當你開始思考這些言論是否有道理、有多少道理的時候,實際上就已經(jīng)被對方的邏輯帶著走了。 其實我很想問問,因為最近的節(jié)奏和某些平臺發(fā)言的玩家,令你感到難受、割裂、無法代入故事的,真的是未定嗎?如果真的是未定的問題,為何當初這些卡出現(xiàn)的時候不曾出現(xiàn)現(xiàn)在這樣的節(jié)奏呢? 恰恰相反,
不斷割裂玩家代入感的,就是這些不斷在你耳邊強調(diào)“那不是你”“她在跟你搶男人”的言論。這才是矛盾的根源。
二次元的游戲是需要信念感的,信念感的來源有很多,最主要的當然是故事,但是一個人自身的選擇也是重要的
。 當你每一張卡面、每一個插畫、每一句劇情,都要在心里百轉(zhuǎn)千回先計算占比、再看角色眼神角度,最后還要絞盡腦汁想文字背后是否暗暗內(nèi)涵你,在經(jīng)歷七百二十度無死角殺菌之后,這張卡才終于成為你可接受的東西。 我
請問有多少東西能受得住這種“刻意挑刺”下的審視
?而在這一系列心理活動之后,你的代入感還能有多少?是游戲毀了你的代入感,還是你一開始就根本不想進入那個世界?
你的快感不在于游戲本身而在于審判、抱團、在現(xiàn)實中活動認同并覺得自己深受委屈,世界辜負了你而你要“為此抗爭這件事”。
我想對于這種癥狀,還有一個更適合的名次來形容,叫做“被迫害妄想癥”,又或者“青春期自戀綜合癥”。
只是占比多一些?
有的人說“我只是要男主占比多一點,這很過分嗎?”
是的,很過分。
并不是過分在你想看到男主,而是過分在,一旦整個社區(qū)認同這件事,那么從此以后對于一張卡面、一個插畫的好壞的評判機制就會徹底扭曲。
在這之前,對于插畫、卡面的好壞判斷在于整體的氛圍感、是否講述好了故事,當然,未定的卡還包含了動態(tài)維度。 可是在這之后,“男主占比”這一之前從來沒有的維度就會成為審判所有卡面、插畫好壞的標準,無論這個畫面是否適合讓男主出現(xiàn)、無論此刻的劇情講述了什么、無論畫面本身的氛圍感和表現(xiàn)力,只要男主占比低的那就是要被批判的,
反之,即使明知道畫面本身氛圍有問題,但是因為符合“男主占比高”這一標準,所以即使自己隱隱覺得有問題,也必須在社區(qū)呼喊“這就是我要的!逆子這次做得好以后都按照這個來!”
那么請問,
如果你是一個創(chuàng)作者,到底還剩下多少的創(chuàng)作空間留給你?
你的創(chuàng)作熱情、靈感是否會因此受限?是否會出現(xiàn)本來有一個好點子,但是為了規(guī)避風險,所以放棄只選擇毫無突破的最保守打法?長此以往,游戲沒有突破、沒有創(chuàng)新,只能在被劃定的狹隘圈子里來回重復最后因為玩家失去了興趣而緩慢走向滅亡。
一旦這種評價體系成為標準,受害的將是整個游戲群體。
更何況,即使某些無理的要求被滿足,
她們就真的會滿足嗎?
先是吵五五分,一旦官方退讓,讓對方嘗到甜頭,接下來就要吵三七分。最后就是要求女主消失。 話術(shù)甚至都不需要改變,只要從: “這是乙女游戲,我是來看男人的,為什么不把重心放在男人身上?!弊兂?“這是乙女游戲,我是來看男人的,為什么要畫個女人在邊上?!本涂梢粤?。 然后呢? 就算把女主徹底從游戲里刪除她們就滿意了? pv里面我推出現(xiàn)了幾秒,別人出現(xiàn)了幾秒要不要算? 這次卡我推是側(cè)臉,是別人要不要爭? 這輪卡我推的衣服“不夠精致”,要不要罵? 類似的邏輯滑坡這幾年我們看得還少嗎? 最后的最后,是不是連游戲里的npc也要通通刪除? 還記得嗎?當初安華教授出來的時候,曾有過什么奇怪的言論? 還記得嗎?聶教授曾經(jīng)承受過什么樣的指責? 那么以后呢?那些對男主重要的人,他們的父母親人、摯友恩師,是不是統(tǒng)統(tǒng)都要從未定刪除,因為“這是乙女游戲,我是來看男人的,你為什么不寫我男人要把高光劇情給一個npc?!? 哦,甚至都不需要吵npc?的高光劇情,畢竟男主之間都能吵高光劇情呢。 我說了,
有的人從游戲里汲取需要的情感,有的人從審判里汲取需要存在感。
我想未定應該不至于愚蠢到放棄玩家的意見,而迎合審判官的規(guī)則吧。
節(jié)奏與廠商的選擇
希望大家能夠意識到,這個世界上沒有任何一個游戲能夠滿足所有玩家,正因如此才有了不同的廠家、不同的游戲分類。 你想要看一個無條件寵溺的男友,我想要看自己成為這段情感中的掌控者,她想要一個百變多樣的愛人….玩家的需求多種多樣、眾口難調(diào),官方只能在核心活躍玩家中尋早最大公約數(shù)。而一個乙游提供四位男主,且在市面上那么多的乙游,不就是供消費者去選擇最適合自己的那一個嗎? 當遇到你不滿意的時候,其實可以不用急著發(fā)泄情緒,如果你真的非常不滿意,那么我還是要說,這只是一個游戲,放下就好。 對于那些正在不斷發(fā)泄自己的不滿,希望廠商聽從自己的人,我真誠地提醒一句“
訴求是一種博弈
”。如果連最基礎(chǔ)的這一點都無法意識到,那么你的發(fā)泄也就僅是發(fā)泄而已,不會對現(xiàn)實造成任何影響。
關(guān)于社區(qū)環(huán)境
說些和游戲無關(guān)的題外話吧,其實這次節(jié)奏,最讓我擔憂的不是未定本身的節(jié)奏。而是我發(fā)現(xiàn),經(jīng)過十幾年互聯(lián)網(wǎng)某些廠商為了一己私利的喂養(yǎng)后,一種狹隘的邏輯以經(jīng)成逐漸在新一代互聯(lián)網(wǎng)群體中成為了主流。這種“喂養(yǎng)”才真的令人感受到憂慮,回首這些年的互聯(lián)網(wǎng)生涯,就會發(fā)現(xiàn),發(fā)聲輿論主體是被一點點更換的,而整個文藝領(lǐng)域【游戲我算為第九藝術(shù)】目之所及的主體輿論環(huán)境已經(jīng)狹隘到配不上這個風起云涌的時代了。 當然我還是愿意期待未來,也希望能夠理解我這些話的人,能夠看見我們的現(xiàn)實。“虛擬世界是用來汲取力量的,而非用于沉溺,”這是我自己的理念,我會一輩子踐行下去。 最后,我還是希望安慰大家一句,雖然現(xiàn)在未定的節(jié)奏風浪非常大,但是時光匆匆,只要mhy不死,等過些日子,就會枯木新枝,野草再生了。 當然新的一輪節(jié)奏也會在醞釀之中,不過想來一次次節(jié)奏之后,玩家們也會更成熟吧~ 此致 祝安~