原神:無相交響詩活動解讀,普通挑戰(zhàn)僅40級,輕松拿滿原石

派蒙:旅行者,又到了可以展現(xiàn)你高端練度的時刻了!
凍梨:平日數(shù)值pvp不夠直觀,各路大佬就等著開門挑戰(zhàn)高難度了~

似乎很久未推出這類具備較高戰(zhàn)斗難度的活動了?雖說名字上看起來像復(fù)刻,但玩法各方面包括體驗都會有全新的感受。接下來將匯總一番已知的部分情報:

活動期間玩家需要分別挑戰(zhàn)無相之冰、火、水、草,四種BOSS。按照順序,每2天開啟一個關(guān)卡。其中,每個BOSS齊下細(xì)分2種模式:標(biāo)準(zhǔn)樂譜、激奏樂譜。完成標(biāo)準(zhǔn)模式后,即可解鎖激奏樂譜。

由于每個BOSS都是被強(qiáng)化過的,技能各方面對比大世界有所變化,都可細(xì)分為4種階段。而對于時間不太充裕的玩家而言,只需要完成標(biāo)準(zhǔn)樂譜(俗稱新手教程)即可拿滿原石獎勵。每個boss前3種階段各25元素,第4階段30原石,總額105原石,四個BOSS打完“新手教程”就是420原石,簡單吧?

激奏樂譜則適合熱衷挑戰(zhàn)的玩家了,其為每個BOSS都再度細(xì)分了難度,普通、困難、無畏、極限。其中極限難度需要完成無畏后方可解鎖。完成各項難度挑戰(zhàn)僅有積分獎勵,大概率是兌換各種摩拉經(jīng)驗書之類的素材。

按照畫面來看,普通難度BOSS為40級,限制離調(diào)使用次數(shù)為10次。普通都才40級,標(biāo)準(zhǔn)樂譜這種新手教程豈不是更容易了?按照承傷公式來計算,這個等級差,大部分玩家可以吊著錘了!

離調(diào),即為挑戰(zhàn)前玩家裝配的一些強(qiáng)力技能,以無相之冰為例:提升全隊150%火傷;恢復(fù)全隊80%生命值,并清除嚴(yán)寒;前方生成熔火領(lǐng)域持續(xù)在區(qū)域內(nèi)造成火傷;霜之實對無相冰護(hù)盾的傷害提升150%。Buff使用有次數(shù)限制,其中普通級限制10次。

并且在挑戰(zhàn)期間,玩家是可以使用藥劑和食物的,到時候覺得不得勁,可以直接直接滿buff+各種逆天增益效果,只為獎勵去欺負(fù)一個最低僅40級的BOSS,應(yīng)該不至于這樣到時候也有人說難吧?

至于增強(qiáng)版的BOSS究竟如何?官方藏得比較好,前瞻只是透露了少量畫面。對比大世界boss,除了無相之冰在破盾期間多了個旋轉(zhuǎn)墻體阻隔冰球以外,其余三位似乎沒有演示增強(qiáng)版技能?等著后面實際戰(zhàn)斗再說吧。

此類挑戰(zhàn)活動增益版BOSS似乎只有三劍鬼加入過深淵?其余似乎也就活動曇花一現(xiàn)爽完就封存了。感覺也無需過多擔(dān)憂,正常玩就是了,打不過就開擺,少一些非原石資源也問題不大~

按理說,此類挑戰(zhàn)活動都會在挑戰(zhàn)時為玩家恢復(fù)滿能量,不知是否可以快速退出帶著能量跑路去大世界玩?如果未限制,又是一個猴傷害的好幫手,再也不需要擔(dān)心充能廢半天的苦痛了。

以上為此次針對無相交響詩離調(diào)樂段的一些簡單解讀,后續(xù)若有其他關(guān)鍵內(nèi)容或高難玩法,會告訴大家,溜了~