【礦君茶館】第三十九期:圣金源天頂劍?災(zāi)厄1.4的移植計(jì)劃披露!

自tModloader官宣tml1.4的預(yù)計(jì)發(fā)布時(shí)間后,災(zāi)厄Mod也終于開始了對(duì)1.4tml的移植工作。本文將呈現(xiàn)災(zāi)厄制作組于Discord上發(fā)布的,與災(zāi)厄1.4的移植計(jì)劃相關(guān)的解答的文檔譯文,以助各位玩家了解當(dāng)前災(zāi)厄制作組的開發(fā)工作。
文檔譯者:棱鏡。感謝棱鏡佬百忙之中的翻譯!
(本文使用的譯名基于災(zāi)厄維基漢化組所制作的災(zāi)厄漢化包,感謝漢化組一直以來(lái)的付出?。?/span>

目錄
主要的移植相關(guān)問題
災(zāi)厄?qū)Ρ拮?/span>的看法
生物圖鑒相關(guān)
旅途模式適配情況
1.4原版Boss改動(dòng)
大師模式
對(duì)有爭(zhēng)議的/受歡迎的的原版物品的修改
災(zāi)厄NPC幸福度
世界生成相關(guān)

正文
災(zāi)厄1.4移植計(jì)劃
你們很想了解的問題
你們能要求什么

主要的移植相關(guān)問題
1.4移植要搞些啥
移植的重點(diǎn)是確保所有游戲內(nèi)容確實(shí)加入、確實(shí)生效,而不是確保他們能完美符合平衡。主要的流程變化、調(diào)整、重新平衡等將在以后的更新中實(shí)現(xiàn),現(xiàn)在開發(fā)者只確保Calamity可以在1.4 tModloader上玩。
在進(jìn)行bug修復(fù)和測(cè)試階段,可能會(huì)進(jìn)行一些小的調(diào)整或平衡,但在專門拿來(lái)做平衡的版本發(fā)布之前,不要指望有什么實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。因此,不要指望第一個(gè)版本是一個(gè)“平衡好的”更新。
那1.4移植的災(zāi)厄啥時(shí)候發(fā)布嘞
在tml的“stable”(穩(wěn)定版)100%為玩家準(zhǔn)備好前,1.4版本的移植是不能玩的(如果啟動(dòng)tML時(shí)默認(rèn)打開的是1.4版本而不是1.3版本的Terraria,你就會(huì)知道它已經(jīng)準(zhǔn)備好了)即使我們明天完成了MOD的移植,你們也要等到tml那邊準(zhǔn)備好后才可以玩。
目前還沒有確定的DDL或發(fā)布日期。請(qǐng)耐心等待,同時(shí)請(qǐng)不要催更災(zāi)厄制作組(譯者注:包括發(fā)布后,同樣請(qǐng)不要找漢化組催漢化),MOD不是你把圖片和自己的想法塞進(jìn)去就能做好的(譯者注:漢化也不是丟進(jìn)deepl或者谷歌翻譯以后就能拿到的)。
[截至4月13日]我們目前已經(jīng)成功編譯出MOD了,供測(cè)試人員篩選游戲中的錯(cuò)誤。進(jìn)展很穩(wěn)定~!?-pixl
我能來(lái)測(cè)試嗎
在災(zāi)厄到?tModLoader 1.4 的移植中,不會(huì)有任何形式的公測(cè)。不然大量玩家問的無(wú)意義問題會(huì)填滿我們的discord服務(wù)器和TML官方服務(wù)器。這是災(zāi)厄MOD一直以來(lái)的運(yùn)作方式,移植不會(huì)改變我們的行事法則。
我能在1.4的TML上玩到老版本的災(zāi)厄嗎
不能,你沒法在1.4中玩到比移植版本(現(xiàn)1.5.1.6)更老的災(zāi)厄。反之亦然,在1.3的災(zāi)厄最新版本將會(huì)永遠(yuǎn)停在1.5.1.006(1.5.1.6)。
我在1.3的老存檔、老人物能傳到1.4來(lái)嗎
很可能,不行。從tml1.3到tml1.4,在軟件和技術(shù)層面上都發(fā)生了很大的變化,我們不建議你嘗試保留舊的世界或角色。你可以嘗試通過手動(dòng)把你的世界/角色存檔文件從1.3文件夾拖到1.4文件夾,但如果你遇到任何錯(cuò)誤、文件損壞或其他意外,我們不負(fù)責(zé)任!

災(zāi)厄對(duì)鞭子的看法
災(zāi)厄會(huì)移除原版的鞭子嗎?
不,我們無(wú)意以任何理由刪除原版的鞭子。
那么你們要對(duì)鞭子做什么?
我們會(huì)像對(duì)待其他原版物品一樣對(duì)待它們——如果一個(gè)鞭子需要重置時(shí)期、削弱或增強(qiáng)等調(diào)整,那么我們會(huì)在之后這么做。
目前的普遍共識(shí)是,許多鞭子將需要在某種程度上被削弱。請(qǐng)不要問我們將如何處理某個(gè)鞭子,我們還沒有徹底討論鞭子的平衡問題。
[Q] 災(zāi)厄會(huì)加自己的鞭子嗎?
大概率會(huì)的。開發(fā)組中的一些人對(duì)鞭子擁有單獨(dú)的召喚師機(jī)制感到困惑,但我們可能會(huì)在未來(lái)的某個(gè)時(shí)候測(cè)試并實(shí)裝我們自己獨(dú)有的鞭子。
(譯者注:災(zāi)厄的召喚師平衡一直基于“召喚師玩家不應(yīng)該同時(shí)使用其他職業(yè)的武器”理念。鞭子會(huì)打破1.3災(zāi)厄的平衡生態(tài),相較于調(diào)整所有原有的召喚武器的數(shù)據(jù),調(diào)鞭子肯定是最簡(jiǎn)單的。鞭子們受到或多或少的調(diào)整難以避免。加鞭子也是,在推進(jìn)災(zāi)厄發(fā)展的道路上,要順應(yīng)時(shí)代變化,與時(shí)俱進(jìn))

生物圖鑒相關(guān)
災(zāi)厄會(huì)有自己的生物圖鑒條目嗎?
是的!?最初的1.4災(zāi)厄?qū)樗械臄彻?、NPC和BOSS提供完整的生物圖鑒條目,并更新原版敵怪的戰(zhàn)利品表。請(qǐng)注意,這些內(nèi)容不是固定的,隨著時(shí)間的推移,我們可能會(huì)對(duì)其中一些信息進(jìn)行調(diào)整。
動(dòng)物學(xué)家呢?不會(huì)需要攢滿災(zāi)厄的圖鑒才能去買某些東西吧?
不。因?yàn)閠ml的限制,動(dòng)物學(xué)家和在原版中一樣,該在什么時(shí)候賣啥就在什么時(shí)候賣啥。
傳頌之物,解釋一下,謝謝。
它們將在游戲中保持其現(xiàn)有的功能。我們?cè)谖磥?lái)可能會(huì)對(duì)它們進(jìn)行重新規(guī)劃,但現(xiàn)在,傳頌之物和生物圖鑒是分開的。

旅途模式適配情況
目前對(duì)“旅程模式”有什么計(jì)劃?
我們沒有計(jì)劃以任何方式改變旅程模式。大多數(shù)災(zāi)厄物品將支持旅行模式的研究機(jī)制。然而,有幾個(gè)例外:
只能用一次的物品:暴怒模式和腎上腺素升級(jí)武器、游戲開始的那個(gè)袋子,等等;
嘉登軍械和與加密原型圖有關(guān)的東西;
無(wú)法獲得的東西;
古恒石;
傳頌之物;
凈神果醬;

原版Boss改動(dòng)
災(zāi)厄要對(duì)它們做什么……
史萊姆女皇?
目前無(wú)計(jì)劃,復(fù)仇模式及更高難度下血量和傷害增加而已。
光女?
除了復(fù)仇模式及更高難度下血量和傷害調(diào)整,目前,我們希望使光女的猛沖傷害不那么離譜。我們將在未來(lái)討論如何進(jìn)行更多調(diào)整。
那個(gè)饑荒的我不知道叫啥的Boss?
目前無(wú)計(jì)劃,復(fù)仇模式及更高難度下血量和傷害增加而已。

大師模式
災(zāi)厄Boss有大師模式的遺物嗎
是的!我們想讓這些東西與原版保持一致,所以每個(gè)主要的BOSS和迷你BOSS都會(huì)有遺物。
游戲難度的調(diào)整呢?
我們目前沒有任何改變大師模式的難度的計(jì)劃。?
那么那些專屬物品/時(shí)裝物品/寵物呢?
我們正在考慮是否需要將大師模式專屬物品轉(zhuǎn)移到復(fù)仇模式及更高難度下。在未來(lái),我們可能把一些時(shí)裝物品也移過來(lái),或增加新的時(shí)裝物品。

對(duì)有爭(zhēng)議的/受歡迎的的原版物品的修改
老問題……天頂劍
是的,我們要改天頂劍的時(shí)期。我們決定把天頂劍調(diào)整到圣金源時(shí)期。測(cè)試結(jié)果顯示,不需調(diào)整,天頂劍的輸出正好能匹配金源期的武器。
我們現(xiàn)在沒有任何計(jì)劃制作任何天頂劍的升級(jí)版或與之對(duì)等的武器。?
翱翔徽章呢?
目前,我們想刪除其無(wú)限飛行的效果。我們已經(jīng)就如何調(diào)整它進(jìn)行了多次討論,但是我們還沒有一個(gè)確定的想法,不知道它最終將會(huì)得到什么樣的改變。
(譯者注:有一種說(shuō)法是在某些時(shí)間,如Boss存活時(shí),禁用無(wú)限飛行。)
泰拉閃耀靴?
目前,它將作為天使靴的合成材料之一。在其他方面,它將不會(huì)得到任何重大調(diào)整。

災(zāi)厄NPC幸福度
災(zāi)厄的NPC會(huì)受到幸福度影響嗎?
是的。最初的1.4版本中,災(zāi)厄的NPC將擁有標(biāo)準(zhǔn)的“幸福度”機(jī)制;然而,我們只添加了最低限度的內(nèi)容,以使mod能夠正確地編譯和運(yùn)行。請(qǐng)不要期望我們?cè)谧畛醯囊浦舶姹局型耆_發(fā)出NPC的喜歡/討厭機(jī)制、偏好等。?
這是否意味著災(zāi)厄也將有自己的晶塔?
是的。我們計(jì)劃為自己的生物群落增加晶塔,但這些很可能不在最初的版本中實(shí)現(xiàn)。請(qǐng)耐心等待。

世界生成相關(guān)
1.4拓展了沙漠,沉淪海怎么辦?
我們大概率只會(huì)確保它不會(huì)在洞穴層生成,因?yàn)樵谀抢锶蹘r會(huì)完全淹沒沉淪海。這意味著它將侵占擴(kuò)大的地下沙漠的一些空間。
請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注災(zāi)厄的生物群落擴(kuò)展更新,在搞完1.4的基礎(chǔ)內(nèi)容和平衡之后,最終確實(shí)會(huì)更新的。:) -pixl


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