《真英雄》劉宋勢力解析 劉裕:我與明朝爭斗的那些年和那些事
上篇文章給大家介紹了擁有王炸雙子星的慕容燕勢力,燕憑借慕容垂和慕容恪兩個游戲中處于頂級行列的戰(zhàn)神,在沒有很好內(nèi)政支持的情況下,依然可以借助三眼力的好運(yùn)氣,以此提升武將質(zhì)量在地圖的東北地區(qū)取得一番成就,并順利破局。
今天我們聊聊結(jié)束了東晉開啟南北朝的重要勢力劉宋,也是游戲中屬于游戲中難度較大,只能依靠單核帶隊(duì)破局的勢力。
基本介紹
劉宋的主城位于京口,也就是原來地圖中吳城所在的位置。京口周邊的地形幾乎沒有得到什么調(diào)整,但是周邊的修改對于劉宋來說還是比較重要的。
京口左側(cè)的明金陵城,我們不必多說,不論地圖其他的改動一直都是我們重要對戰(zhàn)方向。不過夾在金陵和京口中間的曲阿港,現(xiàn)在被移動到了京口城的右上方,成為了比京口還要熱鬧的戰(zhàn)場,因?yàn)榇颂幗舆B了戰(zhàn)國大名,隋和夏等三個勢力,玩家一旦使用劉宋的話,那么三方會對此處展開激烈的爭奪,打的那是一個熱鬧。

現(xiàn)在京口與會稽的直線距離更近了,但卻有一個極為有意思的現(xiàn)象,就是劉宋初期就掌握了難所行軍的技術(shù),可以從淺灘的陸路攻擊到會稽的夏,但是夏勢力卻沒有此技術(shù),所以只能通過走水陸沿著曲阿港來攻擊盛京的劉宋。
這對劉宋來說還是一個相當(dāng)利好的消息。不過上方廣陵城和右側(cè)戰(zhàn)國大名的九洲城的加入,再加上原本金陵的明,還是讓我們在早期就會遭到四家 AI 勢力的圍攻。
兩個防御方向四個勢力的圍攻,鑄就了劉宋勢力被打了一個三星難度的定位,總體衡量下來還是比較契合的,但是游戲從實(shí)際戰(zhàn)場的演變看來并不如一些同級別勢力的破局顯得輕松。

在科技方面如果大家對于昨天介紹的慕容燕勢力還有印象的話,那么四星難度的慕容燕在科技上可是要比三星的劉宋要強(qiáng)勢,因?yàn)槟饺菅嘤袃蓚€三級科技,而難度更低的劉宋卻連一個三級科技都沒有。
唯一值得一提的就是內(nèi)政系的擴(kuò)展港關(guān)科技的被研發(fā),這也是影響到劉宋能否破局的一個關(guān)鍵元素,因?yàn)橹灰约业牟筷?duì)停留在城池、港關(guān)等周邊的位置,那么就會獲得每回合 10 點(diǎn)氣力恢復(fù)的軍樂臺效果。
在地形相對的“友善”改動和初始科技方面的“不友善”對于武將質(zhì)量相對單薄的劉宋勢力來說,還是要面臨著一個極大的考驗(yàn)。
武將分析
劉宋的武將數(shù)量比較適中,初始的 14 名和在野 6 名,讓他一共擁有 20 名武將,整體數(shù)量適中,雖然勢力中也有檀道濟(jì)和王鎮(zhèn)惡這種統(tǒng)率接近 90 的準(zhǔn)一線名將在陣中,但是因?yàn)樗麄冎挥蟹烙丶迹瑥亩屗麄冊趹?zhàn)場上的貢獻(xiàn)非常有限,而我們唯一能夠指望的就只有君主劉裕。

劉宋的君主劉裕,是《真英雄》游戲中絕對排在武將大核中前列的候選人。
劉裕的初始能力統(tǒng)率和武力達(dá)到了雙 90+ 的設(shè)定,智力、政治和魅力雖然沒有達(dá)到觸發(fā)光環(huán)效果的 80,但是也都有 70+,在后面稍微歷練一下就可以將這些數(shù)值提升到 80,所以整體的能力上來說作為一個大核稍顯差點(diǎn)意思,但后續(xù)值得期待。
在適性上有著槍兵、戟兵和水軍的三神適性設(shè)定,相當(dāng)強(qiáng)悍。
不過要說到最強(qiáng)的設(shè)定,還是劉裕的特技。斗神、逆戰(zhàn)和武干,對于劉裕部隊(duì)的攻擊、防御和光環(huán)三方面進(jìn)行提升。斗神,也就是步將的升級版本,除了戰(zhàn)法成功暴擊之外,還加入了統(tǒng)率高的話,戰(zhàn)法必成功以及軍魂等兩個效果,簡單的說他在面對游戲中百分之九十九的敵軍時候都可以成功的讓自己使用的戰(zhàn)法打到敵軍身上,不會有戰(zhàn)法失敗。逆戰(zhàn)是提升劉裕防御屬性的特技,具體效果是在防御的時候兵種之間的克制關(guān)系無效,此外在反擊的時候還會增強(qiáng)劉裕部隊(duì)的攻擊力,在面對一些統(tǒng)率不高武將的時候,劉裕給予敵軍的反擊往往要高于自己受到的傷害。武干不用多介紹了,大家都懂。
此前在介紹晉朝的時候給大家說過游戲中存在的一個 BUG 設(shè)定,就是利用戟兵的神等級可以觸發(fā)的無雙亂舞戰(zhàn)法,配合清野特技,可以每次攻擊截取被攻擊部隊(duì) 3000 的軍糧,一般部隊(duì)在一個無雙亂舞戰(zhàn)法和清野的配合下,部隊(duì)兵糧幾乎見底,如此一來敵軍的戰(zhàn)斗力將會直線下降。所以勢力中的王鎮(zhèn)惡就成為了和劉裕死死綁在一起的副將人選。
從劉裕的特技設(shè)計(jì)來看,劉裕在戰(zhàn)場上的功能非常全面,使用槍兵,可控可輸出,使用戟兵則能夠最大程度的秒殺敵軍,而且具有一定的防御和防守反擊能力,但關(guān)鍵問題是沒有節(jié)省或恢復(fù)氣力的手段。所以這也是我之前所說的,劉宋科技中擴(kuò)展港關(guān)的回氣能力對于劉裕來說非常重要,每回合 10 點(diǎn)的氣力回復(fù)對于來說雖然不多,但最起碼對于他來說還是有了恢復(fù)氣力的能力。
劉裕的設(shè)定雖然已經(jīng)足夠強(qiáng)力,但是仍有一定的成長空間,尤其是劉裕沒有特技的一階、二階和五階位置,只要玩家能夠找到對應(yīng)位置的特技學(xué)習(xí)書,那么將會是非常適合劉裕去學(xué)習(xí)的。因?yàn)樘丶紝W(xué)習(xí)書在玩家找到的前兩次,可以學(xué)習(xí)到的特技是一定的,一階是攻心和名聲,二階則是昂揚(yáng)和鬼謀,而五階則是戰(zhàn)神和神算;那么不論是攻心、昂揚(yáng)還是戰(zhàn)神,都是與劉裕非常契合且可以提升武將質(zhì)量的重要特技,所以盡快去搜索這些特技書去提升劉裕吧,以此來解決勢力中武將強(qiáng)度不夠的問題。
雖然劉宋的勢力中有王鎮(zhèn)惡和檀道濟(jì)這樣的北府名將,但是二者皆是以功能性著稱的武將,像我們剛剛提到的王鎮(zhèn)惡主要功能就是解決勢力中的糧食問題。而檀道濟(jì)相比此前的版本也是被削弱了一些。

此前版本中檀道濟(jì)擁有的基礎(chǔ)特技是兵神,結(jié)合他不錯的統(tǒng)率能力值,也稱小吳起,雖然沒有什么攻擊性質(zhì)的特技,但是利用兵神的戰(zhàn)法不容易命中特性防守反擊依然很強(qiáng)勢。但是本次的版本檀道濟(jì)的基礎(chǔ)特技被修改成為了明鏡,沒有了物理戰(zhàn)法防御的特性,使得他不再像此前的版本強(qiáng)硬。盡管鐵壁和遁走增加了他的功能性,但在戰(zhàn)場上輸出能力實(shí)在是不夠看的,只能有機(jī)會進(jìn)行培養(yǎng)和改造了。
在戰(zhàn)場上真的能夠給劉裕一定支援的也就要屬柳元景和朱超石的弩兵組合了,盡管我們提出的是一個雙人組合,但是這個組合的上限非常低,柳元景的弓將搭配上朱超石的長臂,也就只有此兩個特技來支撐場面了,而且二者的弩兵等級都只有 A,在早期能夠提供到傷害也極其有限,不過還是可以為二者搭配上劉宋最為重要的內(nèi)政大臣劉穆之,還是有一個不錯的成長。

劉穆之除了擁有此版本的神技后勤之外,還有一個可以很好援助友方武將的輔佐特技。
后勤現(xiàn)在只要城池周邊沒有敵軍的情況下,每個月就可以根據(jù)持有此特技的武將魅力值自動增加城池中的士兵,同時還能給戰(zhàn)場的上本方部隊(duì)帶來節(jié)省糧食的消耗以及士兵的補(bǔ)充。而且像這種特技,武將是否在城中并不影響特技效果的觸發(fā),所以我們可以安心的讓劉穆之和柳元景以及朱超石在一起組隊(duì),幫助二者在戰(zhàn)場更快的進(jìn)行支援攻擊同時還能夠盡快的提升弩兵適性等級。
除此之外劉宋勢力中就再也沒有可以被重點(diǎn)關(guān)注的武將了。所以造就了劉宋戰(zhàn)場指望劉裕,內(nèi)政指望劉穆之的一個尷尬境界,武將整體質(zhì)量實(shí)在是太低了。
破局思路
劉裕雖然有兩片經(jīng)濟(jì)區(qū),但是京口城池右側(cè)的那片基本上在早期就可以放棄了,因?yàn)椴徽撌菑暮I线€是從港口過來的敵軍,基本上都會先將這里給掃除干凈,所以在無力抵抗住曲阿港口方向來兵之前這里基本上就屬于空閑狀態(tài)。當(dāng)然為了追求一個收益最大的效果,大家可以在這里建造 6 個黑市,如此一來在早期可以為我們爭取到最大的金錢收益,而且因?yàn)橛星逡暗拇嬖诒淮輾Я艘矝]有什么損失,讓玩家可以心疼的地方。
所以將我們的重要建筑物以及市場等,全部建設(shè)在左側(cè)的經(jīng)濟(jì)區(qū),糧食因?yàn)槭强梢砸揽壳逡叭ソ厝〉?,所以就建造兵舍和段冶廠之外剩余的地方全部建設(shè)成市場,如此一來在僅有的空檔期讓我們的金錢收益最大化。
防守方面,初期讓劉裕配置上王鎮(zhèn)惡和祖沖之組隊(duì),并一直圍繞城池周邊進(jìn)行對明的防守,最好每次利用無雙亂舞對單一的敵軍進(jìn)行攻擊,這樣可以快速的讓一支敵軍因?yàn)槿奔Z而快速的退出戰(zhàn)場,而且往往這些缺糧的部隊(duì)因?yàn)橐杆賹ふ易罱膿?jù)點(diǎn)(城池或港關(guān))所以會選擇去占領(lǐng)最近的曲阿港,如此一來是我們最希望看到的局面。而選擇在城池周邊進(jìn)行防守,是因?yàn)榫┛谏戏降匦蜗鄬﹂_闊,沒有辦法利用防御工事進(jìn)行阻擋,所以我們就讓城池作為一個“防御工事”幫助我們的部隊(duì)在吸收傷害的同時,還能夠給到部隊(duì)恢復(fù)氣力。所以初期劉裕部隊(duì)的走位比較重要,一定要在城池的二格之內(nèi)進(jìn)行操作,如此才能夠最大限度的去使用耗費(fèi) 30 氣力一次的無雙亂舞戰(zhàn)法。
待劉裕部隊(duì)的糧食快要滿了的情況下,找機(jī)會讓劉裕進(jìn)城補(bǔ)給同時更換武將,將祖沖之替換成劉道規(guī)。劉道規(guī)擁有昂揚(yáng)和掃蕩兩個在戰(zhàn)場上功能性非常強(qiáng)的特技,可以助力劉裕在氣力上更加持久。

曲阿港在早期的熱鬧程度絲毫不亞于京口城這邊,因?yàn)榫┛谶@邊也就是劉宋和明在打,而曲阿這邊則是戰(zhàn)國大名,夏和隋的一個三方混戰(zhàn),時不時會有一方暫時得到了控制權(quán),但是隨后增援部隊(duì)一到這里的控制權(quán)再度變更,最多的時候足有差不多 20 支部隊(duì)在此港口進(jìn)行混戰(zhàn)。不過局勢會有所變化,但結(jié)果是大部分的時間會由戰(zhàn)國大名將這里控制住,所以當(dāng)港口的混戰(zhàn)結(jié)束之際,也就是我們真正的考驗(yàn)來了。不過按照我之前說的,讓已經(jīng)沒有兵糧的明軍部隊(duì)逃走是壓制曲阿港口最好的方式,沒有兵糧的明軍會與戰(zhàn)國大名展開瘋狂的港口爭奪戰(zhàn),這樣可以非常有效的讓 AI 之間進(jìn)行混戰(zhàn),降低我們的消耗。
科技方面直接選擇防御系,一直到三級的強(qiáng)化城墻,因?yàn)橛凶鏇_之的存在會讓我們的研發(fā)時間非???,所以我們也將很快扭轉(zhuǎn)一直被動挨打的局面了。
待研發(fā)出強(qiáng)化城墻之后,我們終于可以在京口上方建立起城塞,幫助我們更好的防守,同時找機(jī)會拿回曲阿港,并將擁有堅(jiān)城特技的武將臧質(zhì)派遣過去,配合我們的弩兵部隊(duì),開始在曲阿港這里徹底杜絕可以攻擊到京口的海上敵軍。
那么剩下的就是與明的 1 VS 1 大戰(zhàn)了,穩(wěn)扎穩(wěn)打、慢慢推進(jìn),在劉裕的帶領(lǐng)下攻破明的主城南京不是太大的問題。只要攻下明之后,劉裕就徹底取代了明在東南方的統(tǒng)治地位,全面出擊,掃清周邊勢力,順利破局。