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游戲編劇不發(fā)刀渾身難受?淺談游戲中的“悲劇美學(xué)”!

2022-07-18 18:21 作者:拉格朗日開拓者  | 我要投稿

魯迅先生曾說過:“悲劇,就是將美好的東西毀滅給人看”,而對于文化作品來說,毀滅要比創(chuàng)造容易得多,一個皆大歡喜的大團圓結(jié)局,明顯不如刻骨銘心的悲劇更能引發(fā)觀眾的情緒共鳴。

所謂“以悲為美”,就是如此——舉個例子,《原神》中五位夜叉戰(zhàn)死其四,金鵬隕落之際,相信不少玩家都頗為感動。


米哈游似乎特別喜歡發(fā)刀子,《原神》其實還好,相比之下《崩壞三》從世界觀到人設(shè),幾乎全都散發(fā)著一股悲情的氣息,簡直是三步一小刀,五步一大刀,奪走了不少艦長的眼淚。

現(xiàn)如今,“悲劇更吸引玩家”成為了游戲圈內(nèi)的業(yè)界共識——當然,有時游戲編劇為了照顧新角色,往往需要用劇情來鋪路,這時的“悲劇”就會略顯刻意,少了一份自然之感,實屬遺憾。


雖說死亡對于角色而言,未嘗不是一種升華,但有些作品卻偏偏鉆了這個牛角尖,給主角團安排了一些莫名其妙的死亡劇本,殊不知只會讓人們以為是作者“突發(fā)惡疾”。

就像是“希望之花”名場面的奧爾加之死,觀眾們絲毫沒有悲情的感覺,相反只會覺得想笑,像這類完全沒有鋪墊的死亡,只能算是一種失敗的拙劣表演罷了


當然,如果各位認為死亡就已經(jīng)是最大的悲劇了,那只能說還未參透它真正的“魅力”,因為死亡是最“簡單”、最“取巧”的一種悲劇表現(xiàn)方式,是一種更傾向于“無奈”的手段。

在一些優(yōu)秀的悲劇作品中,即便存在死亡,更催人淚下的也并非死亡本身,而是作者想讓我們見證的、從美好走向毀滅的一個完整過程。


就像交互電影式游戲《奇異人生》,主角max身負扭轉(zhuǎn)時間之力,卻依然無法避免至交好友的死亡,在無數(shù)次改變歷史、經(jīng)過了多次揪心的選擇后,終于迎來了最后的審判——想救的話只有一個選擇,那就是放棄整個小鎮(zhèn),任由暴風(fēng)將其吞沒。

在筆者看來,故事將兩人的相處過程近乎完美地呈現(xiàn)出來,最后才發(fā)現(xiàn)所做的一切都是徒勞,仍無法逃過命運的支配,這才叫完美的悲劇。


據(jù)說戲劇界有兩種悲?。阂环N是莎士比亞式,演出結(jié)束后舞臺上躺滿了尸體;而另一種則是契訶夫式——最后誰也沒死,但所有觀眾都感到“致郁”了。

游戲同樣是如此,一些能直擊人心的悲劇作品,即便不依靠某個主要角色的死亡,亦可將悲劇背后那種名為“絕望”的情緒展現(xiàn)的淋漓盡致,并且能憑借著這份“悲”來揭露出某些東西。


作為《無盡的拉格朗日》的一名老玩家,筆者自然也要和各位講下這款游戲的劇情,就像上面所說,該作的背景故事同樣堪稱悲劇,不過卻沒有通過某個人的死亡來表現(xiàn),而是將人類當成了一個整體。

而這個可悲的整體,如同一只在黑暗中四處游蕩的飛蟲,想要沖破囚籠追尋光明,卻被火焰灼傷了翅膀。


在游戲設(shè)定中,人類在掌握了可控核聚變、曲率引擎等先進的技術(shù)之后,終于將極限航行距離提升至4光年外的比鄰星,隨后科學(xué)家們又觀測到了彼端是一個數(shù)千、甚至數(shù)萬光年外的星系的“空間共振點”。

針對空間共振點,人們展開了長達數(shù)千年的保密研究,耗費了無數(shù)的人力和研究,終于以此建立了能夠穩(wěn)定通行的“星門”,串聯(lián)銀河系的巨大交通網(wǎng)“拉格朗日網(wǎng)絡(luò)”也由此形成。


即便是廣闊的銀河系,可供人類使用的資源也是有限的,所以為了搶占珍貴的資源和機遇,人類眾多勢力開始互相敵對,慘烈的宇宙戰(zhàn)爭也隨之而來。

最終在這場幾乎要吞沒一切的宇宙大戰(zhàn)中,無數(shù)星域的太空城市和星球設(shè)施損毀嚴重、甚至荒廢,而由于眾多星門被毀,拉格朗日系統(tǒng)也被迫關(guān)閉,人類由此進入了“黑暗時代”。


當人類體驗到戰(zhàn)爭的代價后,終于再次開始進行反省,多個勢力聯(lián)合簽署了《未央公約》,在“復(fù)興計劃”的號召下,無數(shù)開拓者們著力于修復(fù)拉格朗日系統(tǒng)節(jié)點,探索星空,重建星門,我們玩家正是開拓者之一。

可以看出,一個角色的悲劇,帶來的或許只是觀眾們的悲哀與淚水,而拉格朗日所講述的故事,卻揭露了人類整體的悲哀之處——即便科技飛速發(fā)展,舞臺換到浩瀚宇宙,人類也無法避免因欲望導(dǎo)致的內(nèi)斗。


當然,世界也不是非黑即白的——哪怕經(jīng)歷了殘酷的戰(zhàn)爭,人類也依然勵志開拓宇宙,想要在廢墟中重建家園的精神也值得歌頌,這正應(yīng)了那句話:美好與悲情相生相伴的故事,往往會更加誘人。

各位覺得,游戲中有哪些“悲劇”情節(jié)能讓自己產(chǎn)生共鳴呢?歡迎在評論區(qū)留言發(fā)表看法~


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