《黑神話悟空》搭載英偉達DLSS3與光追技術(shù),試玩發(fā)布質(zhì)量爆炸!
今日,英偉達公開了《黑神話:悟空》的首次實際游玩內(nèi)容,演示中包括了虎先鋒以及晦月魔君的首領(lǐng)戰(zhàn),游戲運行于GeForce RTX 40系列GPU,充分利用了DLSS 3技術(shù),為玩家?guī)砀鼮槌錾挠螒蝮w驗。此外,游戲發(fā)售時還將支持光線追蹤技術(shù),在4K分辨率下,帶來流暢而震撼的游戲享受!
本次試玩活動在杭州舉行,得益于英偉達40系列顯卡以及ROG推出的32寸電競顯示器的贊助。首次實機試玩中使用了100多臺計算機,均裝備了GeForce RTX 40系列GPU,使得玩家們得以充分領(lǐng)略DLSS 3的魅力。
值得一提的是,在去年的9月份GTC大會上,英偉達首次揭示了40系列GPU搭載的DLSS 3技術(shù),并發(fā)布了一批首批適配DLSS 3的游戲名單,其中便包括了備受期待的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》。
除了這款游戲,虛幻引擎也名列DLSS 3的支持名單之中。實際上,早在去年和前年的820大會上,英偉達就曾展示了《黑神話:悟空》的實際運行效果。
《黑神話:悟空》作為其中一款最早采用虛幻引擎5展示的游戲之一,借助虛幻5引擎、DLSS技術(shù)、4K分辨率以及杜比全景聲,呈現(xiàn)了令人驚嘆的亢金龍場景,為玩家?guī)砹似駷橹棺罹咭曈X沖擊力的游戲畫面。
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尤其是DLSS 3.0的幀生成功能,結(jié)合超分辨率技術(shù),許多游戲都能夠達到極佳的畫面效果。
在DLSS 3的加持下,游戲的幀率得到了顯著提升,同時畫面幾乎沒有明顯變化。幀生成技術(shù)借助人工智能分析連續(xù)兩幀圖像,計算物體和元素的運動矢量數(shù)據(jù),從而插入全新的中間幀,再輔以NVIDIA Reflex技術(shù)來優(yōu)化游戲,降低系統(tǒng)延遲,實現(xiàn)更為出色的響應(yīng)速度。
英偉達表示,通過超分辨率、光學(xué)多幀生成以及NVIDIA Reflex等技術(shù)的協(xié)同作用,GeForce RTX 40系列的玩家能夠在4K分辨率下,流暢暢享游戲的最高畫質(zhì)設(shè)置,帶來卓越的游戲體驗!