游戲當(dāng)教材!美國大學(xué)開設(shè)《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》工程學(xué)課程
隨著時(shí)代的發(fā)展,大家對(duì)于游戲的認(rèn)識(shí)不再那么片面和偏激,許多人意識(shí)到娛樂和工作、學(xué)習(xí)并不是對(duì)立的存在,勞逸結(jié)合才是健康的生活方式。如果能在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí),真正做到寓教于樂,老師們教起來更帶勁,學(xué)生們更有興趣,皆大歡喜!博士上面的描述并非天方夜譚,我之前就分享過不少游戲變教材的案例。

《我的世界:教育版》已經(jīng)在許多國家和地區(qū)認(rèn)證為電子教材;生存模擬游戲《這是我的戰(zhàn)爭(This War of Mine)》獲得了波蘭政府認(rèn)可,成為教育部的電子游戲教材;美國亞利桑那大學(xué)開設(shè)了一門歷史課程,學(xué)生只要通關(guān)了定制化的教育模組(包含四大戰(zhàn)役),就可以拿到一個(gè)學(xué)分!而近期博士留意到又有一款經(jīng)典游戲被當(dāng)成了大學(xué)教材,那就是今年才推出的《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》。

玩過《王國之淚》的玩家都知道:游戲里有四大特色機(jī)制,分別是:倒轉(zhuǎn)乾坤、究極手、余料建造以及通關(guān)術(shù)。其中,林克的究極手可以自由移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、組合各種物體素材,玩家們能夠充分發(fā)揮創(chuàng)意和想象力打造出各式各樣的工具或載具。由于《王國之淚》的物理引擎相當(dāng)擬真,里面的法則和規(guī)律高度還原現(xiàn)實(shí),因此現(xiàn)實(shí)中機(jī)械學(xué)、工程學(xué)的相關(guān)知識(shí)在游戲中有用武之地。

這就給美國馬里蘭大學(xué)(University of Maryland)的副教授“Ryan Sochol”帶來了靈感,自己是教機(jī)械工程的,相關(guān)的傳統(tǒng)教材一般都很死板且無趣,如果將之換成 《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》,效果會(huì)不會(huì)更好呢?想到就去做!他親自設(shè)計(jì)了名為《塞爾達(dá)傳說:連結(jié)機(jī)械設(shè)計(jì)(The Legend of Zelda:A Link to Machine Design)》的課程。

參與該課程的學(xué)生會(huì)分成幾個(gè)小組,每個(gè)小組都會(huì)得到一臺(tái)Switch主機(jī)、《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》游戲軟件,用以完成教授所準(zhǔn)備的課題項(xiàng)目。學(xué)生們將通過游戲里的CAD裝配界面、機(jī)械元素(比如:火箭、螺旋槳、穩(wěn)定器、彈簧等)、結(jié)構(gòu)組件(比如:梁、板、粘合劑)等等模塊的體驗(yàn)來提升機(jī)械設(shè)計(jì)方面的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。課程學(xué)習(xí)最后的成果包括:自制機(jī)械的現(xiàn)場演示以及一份專業(yè)報(bào)告總結(jié),畢竟不能光玩不學(xué)呀!

教授認(rèn)為:《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》可以向?qū)W生們展示出機(jī)械工程學(xué)的魅力,進(jìn)行機(jī)械設(shè)計(jì)是一件引人入勝、充滿興奮感且富含挑戰(zhàn)的事;他的觀點(diǎn)得到了工程學(xué)院院長塞繆爾格拉漢姆(Samuel Graham, Jr.)的認(rèn)同,兩人都覺得這是高等教育的新方向,既然學(xué)生們都對(duì)游戲感興趣,那么把游戲當(dāng)做教學(xué)工具,就可以提升大家的興趣。博士留意到:這門課程確實(shí)吸引到諸多馬里蘭大學(xué)學(xué)生的關(guān)注,申請(qǐng)人數(shù)超過原先預(yù)定名額的兩倍以上!

博士去查了一下資料,發(fā)現(xiàn)“Ryan Sochol”之前就曾把游戲融入自己的工作中,他曾帶領(lǐng)一個(gè)研究團(tuán)隊(duì)打造了一種機(jī)械手,異常的靈活,最厲害的是:這只機(jī)械手可以打通《超級(jí)馬力歐兄弟》的第一關(guān)!另外,教授本身是一位《塞爾達(dá)傳說》的鐵粉,因此開設(shè)上述的這門課程就順理成章了。優(yōu)秀的游戲是文化、歷史或知識(shí)的載體,帶著腦子游玩確實(shí)可以學(xué)習(xí),提升自己!你認(rèn)為呢?