《CRPG 通鑒》120. 《阿拉丁傳奇:精靈的詛咒》

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* Cyberlore Studios 由先前在 SSI 任職的開發(fā)者們于 1992 年創(chuàng)建。后來,他們與老東家合作,推出了《阿拉丁傳奇:精靈的詛咒》和《食人蟲:黑暗之瘟疫》(Entomorph)。
《阿拉丁傳奇:精靈的詛咒》(Al-Qadim: The Genie’s Curse)
作者:BM
翻譯:VitaminA

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《阿拉丁傳奇》和你通常玩到的 RPG 可不一樣。通常來說,CRPG 的特色就是經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)、屬性、數(shù)值、技能、過剩的武器和大量的選項(xiàng)。雖然《精靈的詛咒》設(shè)定在一個(gè)以晦澀難懂的《高級(jí)龍與地下城》(AD&D)為藍(lán)本的《阿拉丁傳奇》世界設(shè)定之中,但兩者的風(fēng)格大相徑庭。你的角色是預(yù)設(shè)好的,而且你壓根沒有查看屬性的必要。然而,本作游戲確實(shí)是我體驗(yàn)過極致的角色扮演體驗(yàn)之一。你可能要問,為什么呢?
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在《阿拉丁傳奇》中,你要扮演一位穿著彎曲的尖頭鞋子、正在接受訓(xùn)練的海盜。值得一提的是,你并不是普遍意義上的海盜——恰恰相反,你是一位遵紀(jì)守法的正派英雄,你的家族受人尊敬,你本人也一直嚴(yán)格遵循恪守榮譽(yù)的守則且樂善好施。我就喜歡游戲的這一點(diǎn)——它撇開了冰冷的數(shù)據(jù),著力塑造了我認(rèn)為最重要的部分:角色和故事情節(jié)。游戲的自由度確實(shí)不高,你也基本只能按部就班地體驗(yàn)故事,但與之相對(duì)的是,你也能因此與你的角色培養(yǎng)出深厚的情感。
你回家后會(huì)受到家族的熱烈歡迎。然而,突如其來的悲劇令歡樂時(shí)光戛然而止——你們家族的精靈突然襲擊了哈里發(fā)(Caliph)的船。你的父母鋃鐺入獄,而你則肩負(fù)找出真兇的責(zé)任。為了達(dá)成這一目的,你要以非常簡(jiǎn)化的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗形式應(yīng)對(duì)各路強(qiáng)敵,還要解開許多以機(jī)關(guān)和迷宮為主的謎題。在戰(zhàn)斗和迷路之余,你還要和 NPC 在對(duì)話中斗智斗勇。
《阿拉丁神燈》的背景設(shè)定深深受到了《一千零一夜》(The Arabian Nights)故事的影響,所以在你的旅途之中,你將尋求女巫的建議、解開燈神提供的謎題、駕駛魔法之船出海遠(yuǎn)航、乘坐飛毯,經(jīng)歷諸如此類的許多奇幻冒險(xiǎn)。游戲的圖像十分精美,細(xì)節(jié)生動(dòng),讓人仿佛置身童話世界。阿拉伯風(fēng)格的 MIDI 音樂也進(jìn)一步烘托了這樣的氛圍。
《阿拉丁傳奇》有許多值得一試的理由。如果你看重好的故事情節(jié),想要重溫自己的童年,喜歡擁有純潔心靈的傳統(tǒng)童話主角,那你務(wù)必要試試這款游戲。不過,就不要期待它給你提供類似其他 SSI 出品的、著重于數(shù)值的傳統(tǒng) RPG 會(huì)有的那套體驗(yàn)了。