觀表象以入魂——淺析galgame作品中不同劇情類型

? ? ? ?galgame類型的游戲千千萬,我們必不能一一細品,但所謂“殊途而同歸”,內(nèi)容縱然不盡相似,我們?nèi)钥梢挼米髡邩?gòu)思共通之處——劇情框架的大體設計。筆者在這里將劇情類型大致分為三種,線性、拼圖型、金字塔型,并逐個介紹,希望能幫助讀者在宏觀視角深入理解各類型的視覺小說。

? ? ? ? 接下來的介紹,大多基于筆者親身體驗,含有主觀因素較多,如有不合之處萬望指出。

線性:明月直入,千里快哉
? ? ? 在線性作品中,游戲內(nèi)基本沒有分支選項或者有極少選項,玩家不需要進行額外操作就可以完整推完整部作品。此類Gal通常為單女主的全年齡或者早期作品。比如key社的《Loopers》,不過線性作品仍是三種類型中最為少見的。

優(yōu)點
? ? ??操作簡單,人物單一,劇情相對清晰。能夠較好地對核心角色進行集中塑造,集中體現(xiàn)作品的主旨。
缺點
? ? ? ??劇情偏單調(diào),“一鏡到底”的敘述方式會導致此類作品篇幅基本較短,人像多樣性匱乏。

拼圖型:龍蛇影碎玲瓏月,交錯難分南北枝
? ? ? ?拼圖型作品中,玩家的多個分支選項組合會導向代表每一位女主劇情的拼圖,所有拼圖組合起來才能拼接出故事的全貌。同時,每塊拼圖的分量基本相當,但代表人物個性的零件形狀則變化多端,各有特色但互不干擾。比較有代表性的是柚子社《千戀萬花》,只有將4位主要女主的發(fā)展連接起來才能窺得傳說的完整原貌。

優(yōu)點
? ? ? ?劇情與線性相比尤為豐富,且可選擇性大。由于各人物線情節(jié)聯(lián)系緊密,玩家會有較大意愿完整游玩全章作品,使得游戲的耐玩程度較高。
缺點
? ? ? ??人物刻畫略扁平,在強制每位女主篇幅齊平的條件下,很容易出現(xiàn)雷同的情節(jié)和偏乏味的日常,尤其影響到末尾(3、4號)女主的受歡迎度。

金字塔型:四角礙白日,七層摩蒼穹
? ? ? ?在金字塔型作品中,游戲的劇情結(jié)構(gòu)形如金字塔,以層層遞進的方式呈現(xiàn):底層為共通線,奠定情感基礎并建構(gòu)世界觀,隨后進入的第二層包含大多數(shù)女主的個人線以及核心女主的表線(如果存在),解釋部分懸念并為終章蓄勢,同時該層的劇情會以近似拼圖型的模式呈現(xiàn)。
? ? ? ? 最后的頂層一般在解開劇情鎖后才能進入,作為作品的核心區(qū)域,最后的內(nèi)容通常為核心女主的里線或稱TE,會對最初的伏筆進行回收,以達到頭尾相扣的效果,同時將作品的核心思想傳達給讀者。以篇幅而言,每層向上逐步遞減,底層詳細,頂層簡小,力求短而精悍。

優(yōu)點
? ? ? ?游戲的層次感清晰,容易產(chǎn)生“初極狹,才通人。復行數(shù)十步,豁然開朗”的良好體驗感。核心女主得益于金字塔推進式的塑造,形象尤為豐滿。章節(jié)之間相互扣合,轉(zhuǎn)折時或進線中間的割裂感較少。

? ? ? ?由于前期內(nèi)容帶有為核心女主服務的目的,作品很難做到對各個女主主次的巧妙平衡。一旦作者對頂層部分用力過猛,很難保證中層各人物線的質(zhì)量,極易導致劇情“中空”化,進而使得中心角色成為無根之木,難以立足。

如何判斷一部作品的劇情類型?
? ? ? ?首先,可以通過女主數(shù)進行判斷,單一女主基本可以確定為線性,多女主一般為非線性,可直接考慮是否為拼圖型或金字塔型,之后可借助劇情鎖判斷:劇情鎖是限制玩家在金字塔型劇情的作品直接從第一層跳躍到頂層的基本手段,存在劇情鎖則必為金字塔型。(注意,此條結(jié)論不可逆推,即沒有劇情鎖的作品不絕對為非金字塔型)

? ? ? ?再者,我們可以考慮人物刻畫的比重,如果女主在共通線中期和非個人線相較于其他主要角色,出場時間明顯縮短,作品大概率為金字塔型劇情。

分析一部作品的劇情類型,對我們的游玩有什么幫助?
? ? ? ?作品的內(nèi)容雖然不千差萬別,但劇情的框架設計大都類似,在完整游玩一部新作品之前,了解到未來的敘述走向能引導我們和已經(jīng)推過的類似作品進行對比,在異同點的找尋過程中玩家能夠更好地理解情節(jié)。除此之外,分析劇情類型有助于我們站在更高的視角品味故事,更好地體會作者想要傳達的所思所想,我們亦能沉浸其中。


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