關(guān)于御巫系統(tǒng)的簡(jiǎn)單討論

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導(dǎo)語(yǔ):
大家好,我是來(lái)自EK戰(zhàn)隊(duì)的姬野永遠(yuǎn);
御巫是前陣子DBAD發(fā)售的,以儀式為主題、以裝備為核心的新系列。作為小盒子慣例的妹妹卡組,與救祓少女、閃刀姬一樣,御巫同樣也憑借著她的卡面深受玩家喜愛(ài)。
因?yàn)橄矏?ài),所以也有很多人愿意去嘗試構(gòu)筑御巫,現(xiàn)在比較常規(guī)的戰(zhàn)術(shù)是類(lèi)似輝夜壞獸那樣,通過(guò)讓先然后一波推死的策略。這種戰(zhàn)術(shù)在我看來(lái)是比較符合這個(gè)卡組特色的,但是從競(jìng)技層面來(lái)談的話可能是不合格的,換句話說(shuō)現(xiàn)在的御巫并沒(méi)有能夠以卡組的形式?jīng)_擊游戲王競(jìng)技圈的能力。
但是如果說(shuō)不是以卡組的形式,而是以一個(gè)軸的形式又如何呢?那么這就是本文所要討論的內(nèi)容。
御巫的水舞踏

御巫的水舞蹈[魔法|裝備]
這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:裝備怪獸不會(huì)被效果破壞。
②:自己主要階段才能發(fā)動(dòng)。原本卡名和裝備怪獸不同的1只「御巫」怪獸從手卡·卡組特殊召喚,這張卡給那只怪獸裝備。那之后,這張卡裝備過(guò)的怪獸回到持有者手卡。
首先我們來(lái)討論一下御巫最受關(guān)注的一張卡——御巫的水舞踏。這張卡的效果非常簡(jiǎn)單明了,裝備給一只怪獸,起動(dòng)效果拉卡組一張御巫然后吹了裝備怪獸,轉(zhuǎn)移裝備權(quán)給拉出來(lái)的那只。?
因?yàn)檠b備魔法卡在現(xiàn)代游戲王都是最邊緣的存在,最近最能跟得上環(huán)境的是勇者的騎龍·多拉貢巴克,而騎龍·多拉貢巴克因其特殊性,幾乎只會(huì)存在裝備給勇者衍生物或者自己場(chǎng)上的隕石衍生物,所以可能會(huì)有很多剛玩游戲王不久的人不知道裝備魔法卡是可以裝備給對(duì)手怪獸的。那么在知道這個(gè)規(guī)則之后再來(lái)看這張卡,意義就不太一樣了。通過(guò)講這張卡裝備給對(duì)手怪獸,可以調(diào)度自己卡組投入的御巫,同時(shí)還能將對(duì)手那只被裝備的怪獸返回對(duì)手手牌。OCG現(xiàn)在很多玩家都經(jīng)歷過(guò)勇者環(huán)境,而最近在玩簡(jiǎn)中的人也還在使用勇者,能夠發(fā)動(dòng)效果的騎龍·多拉貢巴克有多么優(yōu)秀,而相比于騎龍·多拉貢巴克,御巫的水舞踏并沒(méi)有騎龍·多拉貢巴克只有在裝備給非效果怪獸時(shí)才能發(fā)動(dòng)效果的限制,同時(shí)你調(diào)度出來(lái)的御巫,不論是劍之御巫·波禮還是鏡之御巫·邇邇,首先他們都不會(huì)被戰(zhàn)斗與效果破壞,其次可以主動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗階段去攻擊對(duì)手怪獸,來(lái)對(duì)對(duì)手生命值進(jìn)行削減。對(duì)于8000血而言可能這并不算什么,但是如果是在殘局,可能這一擊便能夠一錘定音。當(dāng)然了,劍之御巫·波禮與鏡之御巫·邇邇他們?cè)趫?chǎng)有裝備時(shí)也有別的效果,這些在之后再討論。?
那么通過(guò)上面這一段文字,御巫的水舞踏的功能性我想是毋庸置疑的,現(xiàn)在環(huán)境的幾個(gè)終端中能夠被御巫的水舞踏簡(jiǎn)單處理掉的,沒(méi)有衛(wèi)星閃靈·淘氣精靈給予buff的裝有破壞劍-龍破壞之劍的巨大噴流衛(wèi)星閃靈、捕食植物·犀角龍、暗黑界的龍神王·格拉法、No·41 泥睡魔獸 睡夢(mèng)貘、俱舍怒威族·芬里爾狼等等。

當(dāng)然,除了環(huán)境中常見(jiàn)的這些卡,還能處理一些怪東西或者偏門(mén)的東西,比如沖浪檢察官、超雷龍-雷龍、神影依·米德拉什等等。如果只是期望御巫的水舞踏其解場(chǎng)功效,我認(rèn)為投入2-3枚御巫的水舞踏與1枚御巫下級(jí)已經(jīng)足夠。其次,正是因?yàn)閷?shí)現(xiàn)這種功能性只需要三或者四個(gè)卡位,這種廉價(jià)的代價(jià)以及高回報(bào),我認(rèn)為作為新時(shí)代泛用side而言是完全足夠的。?
那么主卡呢?毫無(wú)疑問(wèn)在后手的情況下御巫的水舞踏是非常優(yōu)秀的,但是如果在先手的情況下該怎么辦,那么接下來(lái)我們就來(lái)分析一下這張卡在先手的意義。?
我們僅從其效果來(lái)看,可以從兩個(gè)角度來(lái)思考:拉什么、彈什么。?
首先是拉什么。從現(xiàn)在的卡池來(lái)看,目前能夠進(jìn)行調(diào)度的只有劍之御巫·波禮以及鏡之御巫·邇邇。

劍之御巫 波禮
[怪獸|效果] 戰(zhàn)士/炎
[★3] 0/0
這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡沒(méi)有裝備卡裝備的場(chǎng)合,這張卡的戰(zhàn)斗發(fā)生的對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害變成0,有裝備的場(chǎng)合,這張卡不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞,這張卡的戰(zhàn)斗發(fā)生的對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害由對(duì)方代受。
②:這張卡有裝備卡被裝備的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1張「御巫」裝備魔法卡加入手卡。

鏡之御巫 邇邇
[怪獸|效果] 魔法師/水
[★3] 0/0
這個(gè)卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡沒(méi)有裝備卡裝備的場(chǎng)合,這張卡的戰(zhàn)斗發(fā)生的對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害變成0,有裝備的場(chǎng)合,這張卡不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞,這張卡的戰(zhàn)斗發(fā)生的對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害由對(duì)方代受。
②:這張卡有裝備卡裝備的場(chǎng)合,對(duì)方回合,以對(duì)方場(chǎng)上1只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸的控制權(quán)直到結(jié)束階段得到。
劍之御巫·波禮根據(jù)其效果,在其被御巫的水舞踏調(diào)度出來(lái)后能夠檢索一枚御巫的裝備魔法卡,如果說(shuō)只是3+1的系統(tǒng)當(dāng)中,這張卡的強(qiáng)度明顯不如鏡之御巫·邇邇,但是如果超出3+1的范圍,她可能是有用武之地的。那么說(shuō)說(shuō)鏡之御巫·邇邇,這張卡在有裝備的情況下可以在對(duì)手回合奪得一張怪獸的控制權(quán)。因?yàn)橛校ū炯遥┭b備的存在,鏡之御巫·邇邇是不會(huì)被效果破壞的,再加上其自身不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞,總的來(lái)說(shuō)在對(duì)手回合就是一個(gè)不會(huì)被戰(zhàn)效破的阻抗。雖然不是硬抗,但是在對(duì)局珠淚以及衛(wèi)星閃靈時(shí)其實(shí)都有非常值得期待的表現(xiàn)。在單雷諾哈特開(kāi)時(shí),你牛了雷諾哈特,可能對(duì)方就無(wú)法融合了;在對(duì)手登場(chǎng)水仙美人魚(yú)后也牛了,對(duì)手少了這個(gè)堆8,可能也非常難受;閃靈通召增殖的G,你牛了,然后對(duì)手過(guò)了。這種對(duì)局肯定是有的,你正常打了一套然后補(bǔ)一個(gè)鏡之御巫·邇邇站在旁邊,或者你打了半套然后旁邊站了個(gè)鏡之御巫·邇邇,這對(duì)于對(duì)手而言其實(shí)都非常難受。再加上對(duì)手要在突破你正常終端的基礎(chǔ)之上還要解決一個(gè)有戰(zhàn)斗效果破壞抗性的怪獸,我覺(jué)得有些困難。所以如果你打算調(diào)度的是鏡之御巫·邇邇,我想是非常值得先攻發(fā)動(dòng)的。?

那么在討論拉什么的同時(shí),我們也解決了這張卡在先攻有發(fā)動(dòng)調(diào)度御巫的價(jià)值,那么換到第二個(gè)問(wèn)題:彈什么。其實(shí)彈什么要根據(jù)具體情況來(lái)討論,一般而言我們可以選擇場(chǎng)面上對(duì)于阻抗跟場(chǎng)面沒(méi)有意義的怪獸,這樣對(duì)于我們的盤(pán)面而言影響是最少的。但是我們同樣也可以從另一個(gè)角度來(lái)思考。因?yàn)槿∽鰧?duì)象的怪獸是返回手牌,所以如果把被返回手牌的怪獸看作資源,這是可以為你下回合再展開(kāi)提供幫助的,就比如說(shuō)你通召珠淚哀歌族·雷諾哈特被遮了,你可以將珠淚哀歌族·雷諾哈特彈回手牌,然后下個(gè)回合繼續(xù)通召珠淚哀歌族·雷諾哈特;當(dāng)你墓地有增殖的G時(shí),你能夠用衛(wèi)星閃靈·淘氣精靈拉起來(lái),然后彈回手牌,這樣在對(duì)手回合能夠給予非常大的威懾;自己回合特殊召喚深淵之獸·瑪格巨龍叫效果,然后彈回手牌,EP根據(jù)深淵之獸·瑪格巨龍的效果檢索一枚龍族怪獸,而我們通常檢索的是深淵之獸·德魯伊鱗蟲(chóng),那么在這種局面下,我們手上捏著兩枚深淵之獸,這對(duì)于阻攔珠淚進(jìn)行展開(kāi)的意義不言而喻。?
那么基于這些理論,我認(rèn)為主卡投入御巫小系統(tǒng)是不過(guò)分的。
大日女之御巫

大日女之御巫
[怪獸|效果|儀式] 天使/光
[★6] 0/0
「御巫神樂(lè)」降臨。這個(gè)卡名的①③的效果1回合各能使用1次。
①:把手卡的這張卡給對(duì)方觀看才能發(fā)動(dòng)。從卡組把「大日女之御巫」以外的1張「御巫」卡加入手卡。那之后,選自己1張手卡丟棄。
②:這張卡不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞,這張卡的戰(zhàn)斗發(fā)生的對(duì)自己的戰(zhàn)斗傷害由對(duì)方代受。
③:自己·對(duì)方回合,以自己墓地1張裝備魔法卡為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那張卡給可以裝備的場(chǎng)上1只怪獸裝備。
大日女之御巫這張卡是御巫系統(tǒng)最強(qiáng)的卡,但是因?yàn)槠錂z索效果需要丟牌,導(dǎo)致像衛(wèi)星閃靈這種沒(méi)有任何遺言的卡組來(lái)說(shuō)顯得有些笨重。但是同樣也是因?yàn)檫@樣一個(gè)效果,使得像珠淚哀歌族這種被效果送墓能夠觸發(fā)效果的卡組與她的相性就非常足夠。另外值得一提的是大日女之御巫的二效果是效果丟棄,這就意味著其也能觸發(fā)暗黑界的丟牌效果。首先這張卡有兩種討論的方向,一個(gè)是基于3+1的思路額外投入這張卡,另一個(gè)是與劍之御巫·波禮一樣,超過(guò)3+1的范圍來(lái)思考這張卡。

首先是第一部分。3+1的思路主要是依賴鏡之御巫·邇邇的壓制以及御巫的水舞踏的解場(chǎng)能力,那么投入大日女之御巫,其主要目的是去調(diào)度御巫的水舞踏,以達(dá)成之后的目的。相比于作為裝備魔法卡的御巫的水舞踏,大日女之御巫作為儀式怪獸,其可以通過(guò)宣告者之神巫以及儀式的準(zhǔn)備等多種檢索儀式怪獸的手段來(lái)調(diào)度,相比于常規(guī)3+1而言更加靈活。其次她叫效果進(jìn)行檢索時(shí)需要效果丟棄一張卡,因?yàn)槭切Ч麃G棄,所以如果是丟棄大日女之御巫自己,你是沒(méi)有吃墓穴的指名者的空間。相反,如果丟的是類(lèi)似暗黑界的龍神·格拉法這種具有被丟棄或者效果送去墓地有效果的卡,去激活這些卡的遺言,是很容易拉開(kāi)卡差的。將大日女之御巫作為一種開(kāi)關(guān)來(lái)看待的話,她能夠處理非常多奇怪的手牌,讓自己能夠啟動(dòng)。很簡(jiǎn)單的例子就是暗黑界開(kāi)會(huì),這時(shí)候如果你抓到一張大日女之御巫,便能夠去激活暗黑界的遺言進(jìn)行展開(kāi)。由此,比起御巫的水舞踏這種定位在解場(chǎng)、壓制上的卡,大日女之御巫更像是卡組的潤(rùn)滑劑、開(kāi)關(guān),并且在這之上又具備了御巫的水舞踏的全部?jī)?yōu)缺點(diǎn)。

那么另一個(gè)角度又如何。所謂的超過(guò)3+1的范圍,其實(shí)更多的是偏向于激活部分御巫這個(gè)卡組本身的特色,而這也就要求主卡需要更多的位置留給御巫,那么顯然這并不是所有卡組都能夠承擔(dān)的。那么我們這里需要關(guān)注的兩張卡是傳承的大御巫、御巫的誘輪舞。

傳承的大御巫
[魔法|速攻]
這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:從手卡把1只「御巫」怪獸無(wú)視召喚條件特殊召喚。這個(gè)效果特殊召喚的怪獸在對(duì)方結(jié)束階段回到持有者手卡。
②:自己主要階段把墓地的這張卡除外才能發(fā)動(dòng)。從卡組把「?jìng)鞒械拇笥住挂酝獾?張「御巫」卡送去墓地。

御巫的誘輪舞
[魔法|裝備]
可以給對(duì)方場(chǎng)上的怪獸裝備。這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
①:「御巫的誘輪舞」在自己場(chǎng)上只能有1張表側(cè)表示存在。
②:只要自己場(chǎng)上有「御巫」怪獸存在,得到裝備怪獸的控制權(quán)。
③:裝備怪獸只要在自己場(chǎng)上存在,不能把效果發(fā)動(dòng)。
④:這張卡從場(chǎng)上離開(kāi)時(shí)裝備怪獸送去墓地。
傳承的大御巫可以無(wú)視召喚條件從手牌特殊召喚一張御巫怪獸,也就是說(shuō)我們可以特殊召喚我們的大日女之御巫。那么特殊召喚的大日女之御巫能干嘛,根據(jù)傳承的大御巫的效果,這張卡在墓地可以除外然后從卡組堆一個(gè)御巫的卡,也就是說(shuō)我們可以去堆卡組堆御巫的水舞踏、御巫的誘輪舞,然后根據(jù)大日女之御巫的效果,我們可以將這兩枚卡裝備給場(chǎng)上的怪獸然后去激活他們的效果。如果說(shuō)是去堆御巫的水舞踏的話其實(shí)不如直接用大日女之御巫檢索御巫的水舞踏,不過(guò)如果說(shuō)堆的是御巫的誘輪舞就大不一樣了。根據(jù)御巫的誘輪舞的效果,只要場(chǎng)上有御巫的怪獸存在,我放獲得裝備怪獸的控制權(quán),裝備怪獸不能發(fā)動(dòng)效果,場(chǎng)上這張裝備送去墓地時(shí)裝備怪獸送去墓地。又因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">大日女之御巫的效果是以裝備為對(duì)象發(fā)動(dòng),那么這就意味著這個(gè)搶奪控制權(quán)的場(chǎng)面是不取對(duì)象直接進(jìn)行奪取,又加上大日女之御巫的這個(gè)效果是雙方回合都能夠使用的,那么其強(qiáng)度是不用多加贅述的??偟膩?lái)說(shuō),這樣的配比,使得御巫成為不論先攻后攻都能夠?qū)?duì)手形成極大威脅的系統(tǒng),但是同樣的,如果說(shuō)你想要使用這樣的大系統(tǒng),它的廢件數(shù)量同樣也是相當(dāng)可觀的,更別說(shuō)抓重復(fù)的情況下又是什么樣。
總結(jié)
如同開(kāi)頭所說(shuō),御巫作為卡組而言是不夠格的,而我們根據(jù)上面這些討論,我想各位對(duì)于御巫會(huì)有一個(gè)重新的認(rèn)識(shí)。如果要我把這個(gè)系列跟以前哪個(gè)游戲王系列做個(gè)類(lèi)比的話,那毫無(wú)疑問(wèn)是勇者。


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原文|?姬野永遠(yuǎn)@EK
圖源| 網(wǎng)絡(luò)
排版|?宵星卡牌
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