【Broforce基礎(chǔ)觸發(fā)器教程】Camera動作
標(biāo)準(zhǔn)Camera動作
這是一個標(biāo)準(zhǔn)Camera動作示范,使用Camera觸發(fā)器能夠很好的使游玩者體會您的想法,比如為通關(guān)地圖提供提示、展示即將到來的敵人,聚焦強大的Boss,亦或者您可以配合其它的動作創(chuàng)造一個場景,使游玩者就像看電影一樣游玩您的游戲。


經(jīng)典Camera動作
經(jīng)典Camera動作比標(biāo)準(zhǔn)Camera動作體驗效果更好!如果您希望您的地圖評分更高,那么您應(yīng)該選擇經(jīng)典Camera動作。點按下方的“Add Position”來為攝像頭添加下一步路徑。注意“Zoom”和“Time”不要設(shè)置的過大或者過小,除非您很清楚自己在做什么!

這樣,您能夠擁有像看電影一般的效果,鏡頭將會拉進距離,聚焦您所選擇的位置,同時上下出現(xiàn)條幅使得畫面得到了強調(diào),隨后畫面逐漸拉遠(yuǎn),展示周遭的環(huán)境——通常這樣的畫面被用來渲染Boss的強大。
其它Camera動作
限制性Camera動作

您可以勾選這些選項來限制您攝像頭的移動,如限制游玩者與Boss激戰(zhàn)時不能逃跑,您也可以只勾選這幾個項目中的某幾項,這樣能部分限制Camera的移動。如果您希望解鎖攝像頭限制,您只需要設(shè)置一個新的Camera動作即可,新的Camera動作將會覆蓋舊的Camera動作。您可以使用一個“Entity”觸發(fā)器來終止該鎖定,就像殺死最終Boss后您可以靜下心游覽一下美麗的地圖了。
引導(dǎo)性Camera動作

如果您希望游玩者按照您設(shè)定的路徑完成游戲,不妨試試“Camera Rail”然后拉近攝像頭縮放。攝像頭軌道將會使得攝像頭沿著您已經(jīng)設(shè)定的軌道行進,對應(yīng)的位置是您的玩家所處的位置。建議不要像圖中這樣做,盡量拉遠(yuǎn)兩個“Target”的位置以避免玩家直接跳過了該“Target”,導(dǎo)致攝像頭移動錯誤的情況,“Kill Offscreen Players”能直接殺死離開屏幕的玩家,比如用于跳過某個障礙物不慎摔落的情景。當(dāng)然,您也可以用“Kill Offscreen Players”于跑酷地圖強制限制玩家快速通關(guān)(請不要上傳該類關(guān)卡于WorkShop)。
過場性Camera動作


這樣做可以使得結(jié)束時鏡頭跟隨您的玩家移動而不是被地圖邊緣限制在原地,但是這樣將會導(dǎo)致玩家看到攝像頭外的場景,所以請在地圖外放置更多的裝飾。該動作常用于關(guān)卡結(jié)束時的過場動畫。
Camera動作是Broforce地圖編輯器中比較完善的一項,您可以用它創(chuàng)造各種各樣的攝像頭動作,攝像頭動作主要用于展示您的地圖以增加可玩性,這里提供了幾類Camera攝像頭示例,您不妨嘗試其它組合來創(chuàng)造屬于您自己的有趣的攝像頭動畫!