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關(guān)于我視頻內(nèi)容的各種介紹(附譜面&皮膚下載鏈接)

2022-09-30 20:05 作者:完美的琪露諾  | 我要投稿

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原動態(tài)

考慮到越來越多的觀眾在評論區(qū)問我問題,干脆這里統(tǒng)一回答一下吧。

本文原標(biāo)題為“自我介紹”,所以本人的情況就不多介紹了,我在之前的專欄應(yīng)該也很多次提到過了。t5h是誰,也不用我多說了吧。

2018年先后入坑音游和LL,年底入坑sif。中途均無斷坑,我成分很簡單。

那么,正文開始吧。有的內(nèi)容本文會介紹的比較詳細,包括一些代碼等,供學(xué)習(xí)參考。

目錄

一、當(dāng)前主玩音游及概況簡介

二、個人四大模式自制譜詳細介紹

三、個人音游個性化皮膚介紹

四、直播/vlog

一、當(dāng)前主玩音游及概況簡介

如果來世還做音游人,第一個入坑的音游我首先不會選sif,而是Malody;但Malody入坑的第一個模式,我會首先選擇sif。

(但是看的第一部番那必須是LL的對吧)

SIF:2018.12.9入坑。2022年尤其是8月以來,本人重心已經(jīng)早已不再如以往的傾向于sif。

Malody

????1.常規(guī)下落式。

個人手元中唯一完全沒有爭議的主玩模式。

4K:2018.2坑節(jié)奏大師之后長期主玩(其實2018我玩音游也不算太多,主要是2019之后),后來為了讓自己在pk對戰(zhàn)的時候遇到多K的時候不那么害怕而入坑5K,大概是2019.3。4K已于2020.5開始逐漸退坑,隨后不久重心轉(zhuǎn)向5K。

5K:從節(jié)奏大師5K到Malody5K,至今主玩。也正是因為節(jié)奏大師5K,我在入坑Malody5K時可以說幾乎沒有障礙。有長期玩下去的打算。

6K:與5K幾乎同時入坑。玩的比5K少,但現(xiàn)在會盡量找時間練習(xí)。

????2.SIF

大約在2020.9我們做出了首個sif自制譜。個人不太習(xí)慣「近未來ハッピーエンド」上架譜中難度最大的那個譜的采音思路。

????3.邦邦(其實是無軌模式)

2020.6我們做出首個自制譜。現(xiàn)在感覺對于拉邦結(jié)派自制譜視頻而言,更重要的是譜面本身,而不是所玩的邦邦是真是假。

????4.LLAS

注意是LLAS,不是LLAS!?。。?/span>

其實我LLAS也是玩過一段時間的,但后面屬實是沒有玩下去的動力了。

而我在Malody仿制的LLAS...好玩就完事(

其實這個模式也算是半個sif吧,采音,配置各方面都和sif很接近,甚至我有很多譜面,只要去除近軌雙押,感覺可以直接實裝為sif5鍵譜面。

二、個人四大模式自制譜詳細介紹

在2018.7和2019.6,我先后結(jié)識t5h的兩人,隨后開始長期(可以算合作了)研究自制譜的制作等。經(jīng)歷了從舊譜面到新譜面的過渡,如今我們做的自制譜已經(jīng)有了我們的采音特色,也正是因為我們玩四大模式,我們也得以更加靈活地根據(jù)歌曲的不同特色而選擇最適合為其做自制譜的模式。

拿LL的歌來寫譜,隨便抓個譜師來都能寫。但隨著我們對LL企劃的深入理解,包括對歌曲的理解,我們在做譜時也時常融入這些理解,包括為了讓譜面更好契合歌曲而確定譜面難度以及音符下落加減速等。

目前我們已經(jīng)動態(tài)實現(xiàn)了LLSS企劃全歌曲自制譜。LLSS企劃范圍內(nèi),任意點歌,我(們)全都有。另外三個團的歌,我后面也會慢慢跟上。

由于剛開始寫自制譜會有一段時間的磨合期,因此我們的譜面被分為舊譜面和新譜面,磨合期結(jié)束的時間點即為新舊譜面時期的分界線。與舊譜面相比,新譜面普遍手感更佳,采音和配置這些都有優(yōu)化,雙手難度分配平均,并會在適當(dāng)?shù)臅r候出現(xiàn)“休息段”(沒有音符時,譜面背景覆蓋整個屏幕,參考o(jì)su的),甚至?xí)霈F(xiàn)一些物理特效,比如移動手機,拿出應(yīng)援棒等。

↑這些是共同表現(xiàn),對于其他的一些具體表現(xiàn),各個模式都有所不同。


節(jié)奏大師從2020.3開始「Awaken the power」為首個“新譜面”。只不過是學(xué)會寫交互了罷了。

說個好玩的事,2020年愚人節(jié)歌曲「シャゼリア☆キッス☆ダダンダーン」一出(雖然長度只有兩分鐘),我和t5h兩人直接原地爆炸,因為我們仨分別廚Aqours的三個分隊,而這歌又很明顯是三個分隊而不是三個年級的合作...對吧(。不記得具體做譜用了多久,但反正這個譜當(dāng)時是刷新了我們節(jié)奏大師的最快做譜速度。(

節(jié)奏大師6K前兩個譜子為舊譜面,第三個為新譜面。Malody6K不存在舊譜面。


Malody5K我們2021.2開始主玩,雖然從節(jié)奏大師5K到Malody5K可謂無障礙,但終究還是需要一段時間來適應(yīng)。我們從4指可打的5K譜開始寫,在練習(xí)中一點一點加大多指協(xié)調(diào)的難度。不得不提的是「あこがれランララン」(5K23級)簡直是最離譜自制譜,機測難度和人標(biāo)難度竟然一致?!!當(dāng)然也只有舊譜面會遇到這種事,因為舊譜面時期我們對于譜面標(biāo)級也并不是像現(xiàn)在這樣明確。

很多舊譜面的歌曲在后來都有了其第二張譜面而基本廢棄原譜,但「スリリング?ワンウェイ」算是個例外,不僅僅是因為其現(xiàn)在仍適合用作練習(xí)譜。這個譜面已經(jīng)部分具備了我們“新譜面”的特征。

2021.5「青空Humpng Heart」(5K困難22級)做成,成為了我們5K下落式的首個新譜面。這首歌也是我們的首個全模式自制譜歌曲,即該歌曲下的自制譜涉及所有我主玩的模式。

2022.1-2022.6基本退坑5K,高考后逐漸復(fù)鍵。

如今,我們的5K譜大多帶有較為明顯的偶像音游特色,譜面與歌曲也有很高的契合度。


sif自制譜2020.9開始做,起初只是想搬一些自己喜歡的歌,到了2021.3感覺玩官譜無聊了開始給一些官譜加大難度從此走上人類進化之路。sif進入新譜面時期的時間點與5K模式大致相同,其實感覺最關(guān)鍵的還是能夠理解歌曲所要表達的一些情感了。或許有一點LL拜年紀(jì)的因素在里面吧,2021這一年里我感覺拜年紀(jì)還是很活躍的,我參與的熱情也非常高(不像現(xiàn)在這樣無所事事)。

2021.11.27,你們都知道的那個視頻。我可以說是進化到了頂峰。

不過之后卻發(fā)現(xiàn)自己再也沒有動力去回到那個巔峰時期的sif實力了,現(xiàn)在更是直接擺爛...去年我們的高難譜系列持續(xù)更新,今年卻只弄出個磁力花園...玩不動了,真的。因此今后我們做的sif自制譜難度,大多數(shù)都會是常規(guī)的難度。

但是一些音頻整活,比如梨鞠貼貼,騙術(shù)高明這些音頻,做譜時sif模式仍是最佳選擇。因為9個鍵,鍵夠多啊(

sif標(biāo)級標(biāo)準(zhǔn)與官譜一致,例如12星就標(biāo)Lv.12。


邦邦(無軌)起初是為我們?yōu)橹蟮囊粋€節(jié)奏大師自制譜而弄得一個譜面預(yù)告而已。沒錯,甚至不是正式的譜面。然后后來的一個自制譜也只是節(jié)奏大師譜的照搬。接下來開始做正式的譜子,但仍會出現(xiàn)莫名其妙的綠鍵(在實際的邦邦里綠鍵應(yīng)該只會出現(xiàn)在長條音符的轉(zhuǎn)折點處吧)。

邦邦自制譜進入新譜面時代比較晚,是在2021.8。同時,邦邦舊譜面會有標(biāo)級,而新譜面沒有。我不懂邦邦,你們懂,你們來標(biāo)吧(


LLAS不存在舊譜面。目前4K模式已基本廢棄,5K為主,9K(其實是雙5K疊加,但共用一個中間位)由于做譜,打譜難度都很大,因此無法推廣。還有一個原因是成績無法被記錄,下面介紹皮膚的時候細講。

這時有人可能會問,水族館和DROPOUT算不算舊譜面?我解釋一下吧,這兩個譜和后面的譜并不是新舊譜面之分,只是同一模式的兩種不同玩法罷了。前一種玩法需要制作LLAS的換隊各種特效,麻煩的不行,因此這種高仿as的玩法我們已經(jīng)停止更新自制譜,而我們的首個常規(guī)玩法(沒錯,你們現(xiàn)在看到的)譜面是「タテホコツバサ」(5K一般16級),就是感覺做完兩個自制譜之后這么辛辛苦苦做的LLAS皮膚就放著落灰太可惜了,而這個譜子的成功嘗試,也使得我們?yōu)長LAS長期制作這種常規(guī)音游玩法的譜面,直到現(xiàn)在。小故事:2021.10.3漫展之后做了快一個月的善子廚,這個譜子就是在這一個月內(nèi)做出來的。

隨著游玩的增多,我也逐漸開始嘗試一些高難度的一些配置,比如5K下落式中的“亂”。

好家伙,「Braveheart Coaster」第三段副歌之前的那個交互玩得來就開始嘚瑟了是吧。

LLAS(5K)模式標(biāo)級與常規(guī)下落式5K共用同一個標(biāo)準(zhǔn)。←冷知識:在Malody,5K24級的雙指譜也是存在的。

畢竟我們LLAS的5K和下落式5K同樣也有很多相通的地方。

三、個人音游個性化皮膚介紹

自己動手,豐衣足食。一定要有一個我們自己的美化。

距離我的LLAS皮膚第一個版本做出來已經(jīng)一年多了,但當(dāng)時制作皮膚的過程仍歷歷在目。

因為我們在上手制作皮膚之后很長一段時間里用的是16:9的屏幕,所以我們無法保證我們的uis(mui)特效適用于其他寬高比的屏幕,尤其是4:3這樣的比例。對全面屏(18:9及以上)設(shè)備只能說基本適配。

從做節(jié)奏大師自制譜第一天開始我就已經(jīng)決定要有自己的美化包(版),并且將這樣的思想持續(xù)灌輸給t5h的兩人。不得不說當(dāng)時制作節(jié)奏大師Aqours三個小隊的美化版時,t5h的貢獻真的不小。

當(dāng)時也不像現(xiàn)在這樣會直接去改代碼,所以就只能p圖了。包括把游戲內(nèi)的數(shù)字全部改為sif的,語音也是一個個人的找合適的語音,替換,記得工作量特別大。加上又是手機ps純手工摳圖(當(dāng)時還不會用魔棒功能),難度加大。2019年11月我們已經(jīng)初步做成了我們的美化,并且后來逐漸完善。到了最后一個版本,我將sif的打擊特效也換到了節(jié)奏大師上,這又是各種各樣的移圖?!豢上ё龊玫臅r候距離節(jié)奏大師停服只剩兩個月了...

NewCommon_2.png
PadUI-5.png

后來會用魔棒了,對部分摳的不干凈的圖進行了優(yōu)化。


來到Malody之后,看見別人在做Malody皮膚,我也不滿足于簡單的只用ps的美化了,我開始摸索Malody的uis的寫法。我相信,寫代碼這種事,別人可以,自己也可以。我開始從簡單的譜面特效研究起。

下文會詳細介紹我摸索uis的過程。其中會出現(xiàn)較多不接觸uis的人看不懂的代碼,我會解釋一部分。對uis愛好者可供學(xué)習(xí)參考。

我也不是專業(yè)制作uis的,部分介紹內(nèi)容可能有錯,若有發(fā)現(xiàn),望得到指正。

Malody商店搜索s841可下載

最初我接觸到的是這個ex19級的譜面。在你們都知道的那個時間點,背景變成了橙色,我覺得真的很神奇。我打開文件夾,試圖了解點什么。

mui...是啥?

其實之前我已經(jīng)有看過給譜面添加視頻的教程,因此對于mc文件中涉及特效的語句并不陌生。

順帶,bga和video可同時存在,但可能會卡頓

然后我打開了mui文件。

:Change,_Change,motion=Change,從頭到尾表示一個項目,一個項目里面只能涉及一個元素(圖片或者文字)的顯示或者變換。fade之后加from和to表示在時間段(atime)里透明度的變化。在anchor=4的情況下pos(位置)按照如圖的方式在屏幕上建坐標(biāo)系。

pos可以是百分比,也可以是具體的數(shù)字,單位應(yīng)該是px。當(dāng)時知道的就是這些。

后來我慢慢摸索,終于進行了第一次成功的實踐:Snow Halation在背景變橙之后重新變白。

此后t5h也進行學(xué)習(xí),并做出了第一個涉及mui的譜面。BV15f4y1Y7kD


隨后不久LLAS國服開服,當(dāng)然也伴隨著很多“怎么打中了鍵還扣血啊”這樣的聲音。于是我想著在Malody做一個LLAS的皮膚,血扣成負數(shù)都不怕。Malody音符不能曲線下落,因此有人說不能在Malody做LLAS,對于這話我是完全沒聽進去。

但是畢竟當(dāng)時能力有限,做皮膚又能怎么做呢?剛開始我也打算要做就是做成像Malody默認皮膚那樣的皮膚就行了,所以我對Malody的sif原皮開始動起了歪心思(。話不多說,開始干活。

但是Malody移動端不支持4K以下和9K以上啊?(只知道和touch原件有關(guān),Malody皮膚最多支持9個觸摸點,但對按鍵沒有上述限制,所以電腦可以通過鍵盤玩10K)最初我打算還原的是兩個鍵的as,所以最后做皮膚的思路就是1和3號位重疊,2和4重疊,如圖所示。

type=10允許多個鍵位的觸摸區(qū)域重合。也正因如此,對于存在觸摸區(qū)域重疊的皮膚,成績無法被記錄和上傳。若不存在觸摸區(qū)域重合,成績?nèi)钥烧S涗浐蜕蟼鳌?/strong>1和3號位的代碼相同,2和4的相同。

大概解釋一下這些代碼的意思。

=1是啥意思我也不懂,反正每一個array之后都要加一下就是了。

擊打區(qū)域呈矩形,并且各邊與屏幕的各邊平行。以1號位為例,(0,0)是矩形的左下角的點(x,y),(50%,100%)表示的是擊打區(qū)域的寬和高,寬度是屏幕寬度的50%,高度是屏幕的100%。

由于不滿足于兩個鍵的as,后來我在原基礎(chǔ)上又新增了3個鍵,分別是左右換隊鍵和sp鍵。換隊鍵為了統(tǒng)一而選的灰色不可換隊,sp鍵的話...就是隨便在LLAS國服官網(wǎng)找的一張繆水虹三人圖(

左右換隊鍵距離兩邊屏幕邊緣的距離到底是屏幕的寬度的5%好還是6%好,這個我也改了很多次。直到最后看了全面屏手機玩LLAS的視頻,才最終確定6%。大跨度.jpg

上圖是5鍵模式音符開始和結(jié)束的位置。代碼比較多,這里幫你們整理好了。

決定5K模式的基礎(chǔ)mui文件

依然是type=10,因為對于這個type我也不是很了解,保險起見。

手指觸摸區(qū)域,大致如圖將屏幕五等分。從左到右5個觸摸區(qū)域的寬度分別是20%,21%,18%,21%,20%。高度都是100%,因此使用LLAS皮膚時,閑置的手指最好不要誤觸屏幕的任何一個區(qū)域。


然后就是做換隊特效。簡單來說就是,在點擊中間鍵位的時候屏幕中間出現(xiàn)三團leader的圖片來模擬sp發(fā)動,左右鍵的時候最上面顯示當(dāng)前所屬隊伍的圖片要進行正確的變化←這就要弄懂紅綠藍三種顏色的排序。

真的很麻煩,特別燒腦...于是我們是這樣處理的:

處理辦法

當(dāng)1號或5號有鍵時,最右邊3個鍵也同時有音符下落。單押,雙押,三押分別對應(yīng)“切換到紅隊/藍隊/綠隊”。具體怎么對應(yīng)的我也忘了,反正就是這么個原理。最后譜面完成后,把右邊4個鍵全部去掉(被去掉的鍵位上的音符也會被同時刪除)即可。

sp鍵還好弄,3號位有音符的時候顯示3人大圖,幾秒鐘之后消失(原理:透明度在1毫秒內(nèi)從0到100,同理反之)。

BV1Zv411p7q1BV1yg411L7ip可以說是我們做譜面特效過程最燒腦的兩個譜。

也正是因為做特效過程太燒腦,2021.10我做出了首個不帶任何特效的LLAS自制譜。我們的LLAS自制譜的新時代來臨了。但并不是新舊譜面的更替,上面也已經(jīng)提到過了。

此后我們的LLAS自制譜玩法也在增多,太鼓主題,live視頻用作背景,甚至還推出了Phigros模式(

信息量比較大,并沒有列舉所有的數(shù)據(jù),但可以由圖中給出的數(shù)據(jù)來推測其他沒有給出的數(shù)據(jù)。圖片中包括1-9鍵位分別對應(yīng)哪個鍵,9個鍵的開始和結(jié)束的位置(前5個鍵的數(shù)據(jù)已經(jīng)給出)。

Phigros模式做皮膚過程很繁瑣,而其做譜過程同樣燒腦,因此這個模式也暫時無法被推廣,應(yīng)用范圍也比較小。

整活用(滑稽)。對于這個模式做譜,我只能說:最好的配置的思路就是沒有思路(。

繚亂勝利大馬路(片段)

等等,LLAS9K模式的皮膚的觸摸區(qū)域...

新增加的4個鍵的面積都是屏幕的20%???懂了,凜時工竟是我自己(

注意:游玩譜面時請選擇譜面對應(yīng)的皮膚。LLAS9K的譜子用sif打開真的怪怪的(12589的滑鍵想知道長什么樣嗎(),而sif譜面用LLAS打開,滑鍵根本玩不了,而無滑鍵的譜目前只有「あこがれランララン」(9K大師11星)是勉強能玩的。

LLAS的5K可以在下落式5K上玩,但一般的5K下落式譜面絕大部分也無法在LLAS上游玩,不是操作問題,而是讀譜不能。唯一勉強能玩的就是「地元愛?満タン☆サマーライフ」(5K困難20級)。

2022年8月,退坑1年重回坑,順帶對LLAS皮膚又進行了一次更新,將判定改為LLAS的WONDERFUL等。

2021.6

新舊對比。新版本在舊版本基礎(chǔ)上,還修改了一些元件的位置。

2022.8

其實我2022.8回坑LLAS之后不久又退坑的原因是習(xí)慣了自己的偽LLAS,到了真LLAS的時候五個手指直接放在對應(yīng)的位置,沒完多久就抽筋了(真正退游原因其實是LLAS游戲本身的游戲機制。這個的話很多as玩家都多次提及了,這里就不說了。


另外三個模式的皮膚沒有美化或者美化技術(shù)含量不高,所以就不介紹了。

四、直播/vlog

直播的話大概是隨緣直播吧。以后的直播內(nèi)容基本上就是LLSS企劃歌曲范圍內(nèi)的點歌,如果沒人點歌就隨緣播放。有時候做譜過程或者做視頻過程也會直播。粉絲如果像看我直播的也可以直接私信預(yù)約,我會盡量滿足。可預(yù)約的直播內(nèi)容除上述內(nèi)容外,還可以分析譜面,包括我玩的四大模式之一的模式的自制譜分析,或者是sif官譜譜面分析←唯一能看到我在直播間玩sif官譜的途徑(但也不是每個譜都會分析,大部分譜子還是要多練)。


vlog的話,漫展為主。漫展的話當(dāng)然是走到哪就看到哪,能看盡量看咯(觀影會也一樣。

感謝閱讀。希望本文能夠?qū)δ阌袔椭?/p>

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