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MDT模組子彈制作

2021-08-13 22:54 作者:NullPointerErr  | 我要投稿

我們知道,炮臺(tái)需要彈藥,而彈藥發(fā)射的子彈又不一樣,所以Anuke制作了一堆內(nèi)建子彈供玩家使用。在有些時(shí)候這些子彈可能滿足不了需求,這時(shí)候,子彈制作就有用處了

ArtilleryBulletType/火炮子彈

(我個(gè)人喜歡稱之為定點(diǎn)子彈,見(jiàn)下圖)

冰雹炮 -> graphite(石墨)

obj.轉(zhuǎn)化

屬性解釋

  • speed: 子彈速度

  • damage: 子彈傷害

  • knockback: 擊退

  • lifetime: 存活時(shí)間

  • width: 子彈寬度(有關(guān)碰撞箱)

  • height: 子彈長(zhǎng)度(有關(guān)碰撞箱)

  • collidesTiles: 子彈是否碰撞實(shí)體(非本陣營(yíng)墻, ... )

  • splashDamageRadius: 濺射半徑

  • splashDamage: 濺射傷害

FlakBulletType/破片子彈(針對(duì)空軍)

分裂炮 -> lead(鉛)

obj.轉(zhuǎn)化

屬性解釋

  • ammoMultiplier: 1彈藥=?子彈,和上一章的 1子彈=?子彈實(shí)體 相關(guān)

FlakBulletType/破片子彈(對(duì)陸)

氣旋 -> plastanium(塑鋼)

obj.轉(zhuǎn)化

屬性解釋

  • collidesGround: 碰撞陸軍,就是子彈正常直線發(fā)射碰到敵人是否破片

  • explodeRange: 破片范圍

  • fragBullets: 破片數(shù)量

  • fragBullet: 破片子彈

MissileBulletType/追蹤子彈

蜂群 -> pyratite(,官方翻譯為 火石 ?)

obj.轉(zhuǎn)化

屬性解釋

  • shrinkY: 收縮Y軸(?)

  • homingPower: ?

  • makeFire: 需要預(yù)熱

  • status: 被擊中的效果

BasicBulletType/基礎(chǔ)子彈

齊射炮 -> thorium(釷)

obj.轉(zhuǎn)化

好像沒(méi)有可以講的?

LiquidBulletType/液體子彈

浪涌 -> slag(礦渣)

obj.轉(zhuǎn)化

屬性解釋

  • liquid: 使用的液體

  • statusDuration: 效果持續(xù)時(shí)間

  • knockback: 擊退

  • displayAmmoMultiplier: 顯示彈藥倍率

BulletType/子彈

最基礎(chǔ)的子彈

obj.轉(zhuǎn)化

屬性解釋

  • hittable: 是否可被 裂解光束 擊中

ContinuousLaserBulletType/持續(xù)性激光

游戲沒(méi)有為此特意創(chuàng)造內(nèi)建子彈

熔毀 -> power(電能)

obj.轉(zhuǎn)化

屬性解釋

  • length: 激光長(zhǎng)度

  • 這inecnd是個(gè)什么?代碼貼在上面了

LaserBulletType/激光子彈

游戲沒(méi)有為此特意創(chuàng)造內(nèi)建子彈

藍(lán)瑟炮 -> power

obj.轉(zhuǎn)換

屬性解釋

  • colors: 激光顏色,一般只用將前兩項(xiàng)改成一樣即可

  • hitSize: 碰撞箱大小

  • drawSize: 繪制大小

  • collidesAir: 碰撞空軍,即碰到空軍是否攻擊

ShrapnelBulletType/突刺子彈

游戲沒(méi)有為此特意創(chuàng)造內(nèi)建子彈

雷光 -> titanium(鈦)

obj.轉(zhuǎn)化

屬性解釋

  • reloadMultiplier: 有關(guān)炮臺(tái)射速,reloadTime * reloadMultiplier 為最終射速

BombBulletType/爆炸子彈

爬蟲(chóng) -> 自爆

obj.轉(zhuǎn)化

屬性解釋

  • instantDisapper: 瞬間消失

  • killShooter: 擊殺子彈的使用者

LaserBoltBulletType

幻型 -> power

obj.轉(zhuǎn)化

屬性解釋

  • reflectable: 是否反彈(針對(duì)于相位物墻)

LightningBulletType/閃電子彈

電弧 -> power

obj.轉(zhuǎn)化

或許你發(fā)現(xiàn)了, 結(jié)果和上期的不一樣, 因?yàn)槲疑掀诘膶?xiě)的是錯(cuò)誤的

屬性介紹

  • lightningLength: 閃電長(zhǎng)度

PointBulletType/單點(diǎn)子彈

厄兆 -> 巨浪合金

obj.轉(zhuǎn)化

屬性解釋

  • trailSpacing: 軌跡特效

  • buildingDamageMultiplier: 對(duì)建筑的傷害倍率

RailBulletType/軌道炮

海神

obj.轉(zhuǎn)化

屬性解釋

  • length: 長(zhǎng)度

  • pierceDamageFactor: 每次穿透?jìng)p少的倍率(?)

SapBulletType/削弱子彈

血蛭 -> power

obj.轉(zhuǎn)化

屬性解釋

  • sapStrength: 吸血恢復(fù)倍率(敵軍掉的血 * sapStrength 為實(shí)際回血)

  • length: 長(zhǎng)度

屬性分類

ArtilleryBulletType

可使用全部 BasicBulletType 屬性

FlakBulletType

可使用全部 BasicBulletType 屬性

  • explodeRange: float

MissileBulletType

可使用全部 BasicBulletType 屬性

BasicBulletType

可使用全部 BulletType 屬性

  • width: float

  • height: float

  • shrinkY: float

  • shrinkX: float

LiquidBulletType

可使用全部 BulletType 屬性

  • liquid: Liquid

BulletType

  • speed: float

  • damage: float

  • lifetime: float

  • knockback: float

  • collidesTiles: boolean

  • splashDamageRadius: float

  • splashDamage: float

  • ammoMultiplier: float

  • collidesGround: boolean

  • collidesAir: boolean

  • fragBullets: int

  • fragBullet: BulletType

  • makeFire: boolean

  • hittable: boolean

  • status: StatusEffect

  • statusDuration: float

  • displayAmmoMultiplier: boolean

  • hitSize: float

  • drawSize: float

  • reloadMultiplier: float

  • instantDisapper: boolean

  • killShooter: boolean

  • reflectable: boolean

  • buildingDamageMultiplier: float

ContinuousLaserBulletType

可使用全部 BulletType 屬性

  • length: float

  • colors: Color[]

LaserBulletType

可使用全部 BulletType 屬性

  • length: float

  • colors: Color[]

ShrapnelBulletType

可使用全部 BulletType 屬性

  • length: float

BombBulletType

可使用全部 BasicBulletType 屬性

LaserBoltBulletType

可使用全部 BasicBulletType 屬性

LightningBulletType

可使用全部 BulletType 屬性

  • lightningLength: int

PointBulletType

可使用全部 BulletType 屬性

  • trailSpacing: float

RailBulletType

可使用全部 BulletType 屬性

  • length: float

  • pierceDamageFactor: float

SapBulletType

可使用全部 BulletType 屬性

  • sapStrength: float

  • length: float

如何引用?

正常子彈

特殊子彈

破片子彈

其他

4月3日更新版

[+] 更多子彈的類型(BombBulletType, LaserBoltBulletType, LightningBulletType, ...)

[-] 去除了全部顏色(畢竟電腦還是10多年前的神舟筆記本, 跟我沒(méi)差多少歲, 為了本機(jī)流暢度, 故去除了顏色)

注: 因?yàn)锽站上的編輯器不知道為什么在我的電腦上總是會(huì)出現(xiàn)字體樣式亂跳情況(或許我電腦配置真的很低), 所以在更新版本中可能會(huì)有樣式大小不協(xié)調(diào)的部分

MDT模組子彈制作的評(píng)論 (共 條)

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