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原子之心個(gè)人評測

2023-02-24 22:49 作者:天空_豬  | 我要投稿

從原子之心最早的一部視屏開始,我已經(jīng)追了它5年左右了,它獨(dú)特的蘇式美學(xué)和新怪談的美術(shù)風(fēng)格產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng)。讓第一眼起,就認(rèn)準(zhǔn)了這款游戲一定是我的菜。 目前游戲?qū)嶋H發(fā)售后,25小時(shí)通關(guān)了最高難度的雙結(jié)局,來說說我的感受吧。 優(yōu)點(diǎn) 美術(shù)風(fēng)格 豐富的劇情:在我看來,這個(gè)游戲的劇情的大量反轉(zhuǎn)都是有因有果,富有邏輯,上下文聯(lián)系緊密的。 節(jié)奏強(qiáng)勁的音樂和80年代歌曲remix 關(guān)卡氣氛:游戲場景中明亮和陰影合理的給了游戲一種特殊的恐怖氛圍,雖然不如潛行者中農(nóng)研所地下特寫哥(關(guān)卡出口腦波怪),但處處透露著詭異,極大的減輕了我在各個(gè)場景中打雜的疲憊感。 令人會(huì)心一笑的對話細(xì)節(jié):主角和手套之間對當(dāng)前政治的互相吐槽,以及能表現(xiàn)后續(xù)劇情結(jié)局的一些細(xì)枝末節(jié)。還有死人也要建設(shè)大集體2.0的堅(jiān)定意志(笑)。 近年最優(yōu)秀的FPS游戲boss設(shè)計(jì):刺猬的boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)堪稱本游戰(zhàn)斗最大亮點(diǎn),BOSS強(qiáng)度合適,攻擊節(jié)奏和音效調(diào)度到位,戰(zhàn)斗場景完美。你甚至不需要對BOSS使用任何一個(gè)技能或者攻擊任何一次,就能將這個(gè)boss斬于馬下。 缺點(diǎn) 整體敘事節(jié)奏把控不當(dāng):游戲里繁雜的任務(wù)目標(biāo)和找東找西的關(guān)卡設(shè)計(jì),讓關(guān)卡內(nèi)敘事節(jié)奏稀碎,并且在后期用了一整個(gè)關(guān)卡來敘事,如果可以的話,我更希望它能像地鐵一樣,把控好敘事節(jié)奏,調(diào)度好劇情演出,能做到將一個(gè)個(gè)小故事慢慢串聯(lián)起來。 游戲部分?jǐn)?shù)值問題:最高難度下,缺少技能的前期戰(zhàn)斗艱難,但掌握到技能后戰(zhàn)斗就極為簡單輕松,我撿的藥都用不完,近戰(zhàn)+技能就行。倉庫里放的滿滿的好幾頁子彈。而且明顯伏特加和煉乳的數(shù)值就是腳填的,這倆玩意用起來強(qiáng)的離譜,再加一個(gè)緩慢回血的腎上腺藥劑,換BOSS打我刮痧。 缺乏引導(dǎo):這游戲很多引導(dǎo)都需要自己去悟,沒有像塞爾達(dá)一樣,每拿到一個(gè)技能,都給你單獨(dú)一個(gè)場景去嘗試這個(gè)技能的機(jī)制,從而讓玩家找到合適的組合。這一點(diǎn)我這老屁兒能悟出來倒也還好,但很多看了宣發(fā)的新人遇到了就會(huì)抓瞎 有很多可以深挖的內(nèi)容沒有深入:磁力+空間旋轉(zhuǎn)(可以三軸,游戲中最多出現(xiàn)了兩軸,估計(jì)是怕玩家解不出來)的組合能夠做出非常復(fù)雜的謎題,這一點(diǎn)制作組沒有深入下去是非常遺憾的。同時(shí)最終BOSS在其他怪物的基礎(chǔ)上又搞出了新機(jī)制,完全沒有在之前就出現(xiàn)一些帶有BOSS機(jī)制的小怪,快到最終BOSS戰(zhàn)突然彈出一個(gè)教學(xué)框,我人都傻了,我說我不是看劇透在這里游戲要結(jié)局了么,怎么感覺只有50%的樣子。 其他 簡評開放世界:這游戲做開放世界我是沒想到的,其實(shí)完全不期待,最后拿到一看,好嘛,甚至罐頭都算不上,我基本就當(dāng)這些開放世界是開車游戲趕路來著,反正一路看著風(fēng)景就到主線了,開車手感也還行。去了兩個(gè)和我的錘子相關(guān)的測試點(diǎn),其他一路晃悠著下來真心感覺還好。但可能對于要追求到處去找東西搜刮的倉鼠玩家來說,這個(gè)開放世界設(shè)計(jì)的就是噩夢了。 總結(jié) 我之前玩潛行者,地鐵,坦克/戰(zhàn)艦世界,核爆RPG這些前蘇聯(lián)加盟國制作組做的游戲,常說的一個(gè)詞叫做“毛味”。這個(gè)詞主要是指在這些游戲中,充滿了制作人員細(xì)膩的情感,而且注重藝術(shù)細(xì)節(jié),劇情也講究前因后果,做得跌宕起伏又埋了大量伏筆。但又在某些地方如同喝了伏特加一樣,存在不知道是不是制作人的執(zhí)念一般的詭異設(shè)計(jì)。而且數(shù)值上總有那么些宛若BUG的腳填數(shù)值。 原子之心也一樣,制作者對藝術(shù)氛圍和總體故事大綱把控到位,但在不少細(xì)節(jié)上就差了很多。我作為品鑒了不少這類游戲的玩家,接受度過高,這也讓我?guī)缀跏且豢跉饩屯鎯和炅诉@款游戲。主觀分的話,我能給原子之心9/10. 但對于其他玩家,很多地方的扣分項(xiàng),我只能給出這款游戲7/10。

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