精靈解析大賽優(yōu)秀作品賞析——尤莉米特篇?下
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4.3誅魔篇
通過(guò)魂印中的受到攻擊失去群暉加護(hù)令對(duì)方下回合無(wú)法主動(dòng)切換和先制效果消失,陣亡時(shí)為己方下一只精靈附加“誅魔”特效。尤莉米特最基本玩法就是作為攔截,中切出來(lái)吃對(duì)面主C精靈巨量紅傷,然后下一只精靈誅魔對(duì)方主C精靈,實(shí)現(xiàn)一換一。同時(shí)尤莉米特陣亡時(shí),還能夠恢復(fù)己方精靈PP值,非??酥频厶煺痉鸹暧∏宄縫p效果,大輪明王自爆清除pp效果。常規(guī)的佛接象戰(zhàn)術(shù),被尤莉米特?cái)r截實(shí)現(xiàn)一換二的重大損失。本篇章將展開(kāi)仔細(xì)闡述,使用尤莉米特作為攔截的一些建議和細(xì)節(jié)部分。
首先,先過(guò)一遍使用尤莉米特完成一次誅魔的步驟
(1) 明確誅魔對(duì)方精靈目標(biāo)
(2) 在中切尤莉米特時(shí)候,注意已經(jīng)疊了幾層“群輝加護(hù)”
(3) 預(yù)計(jì)對(duì)方精靈會(huì)造成多少紅傷,結(jié)合“群輝加護(hù)”層數(shù)預(yù)計(jì)誅魔傷害
(4) 對(duì)方精靈打出紅傷,尤莉米特陣亡后死亡切換決定使用什么精靈什么技能來(lái)完成誅魔
(5) 對(duì)方精靈被擊殺
在以上流程步驟中,我們可以提煉出幾個(gè)“誅魔”行動(dòng)中關(guān)鍵詞。
“目標(biāo)”、“誅魔傷害”、“補(bǔ)刀技能“下邊就圍繞這三詞來(lái)展開(kāi)講解。
4.3.1 誅魔目標(biāo)
首先是目標(biāo)選取,使用【尤莉米特】進(jìn)行“一換一”攔截,絕大多數(shù)是對(duì)面主C精靈(能夠在輔助/回合差下,造成優(yōu)勢(shì)推隊(duì)的精靈),在BP環(huán)節(jié)中就要留意對(duì)方可能選取主C精靈特點(diǎn),憑借自己對(duì)精靈認(rèn)識(shí)理解,來(lái)決定是否選取【尤莉米特】作為攔截定位選取。
舉個(gè)例子在BP環(huán)節(jié)中,對(duì)方攜帶精靈有【御象靈尊、擎空·凡爾斯、希瓦、混沌魔君索倫森、科羅麗娜、時(shí)鐘誅機(jī)】等復(fù)數(shù)只高紅類型精靈,那么【尤莉米特】上場(chǎng)率會(huì)顯著上升。又比如對(duì)方攜帶精靈【撼地之力·坎貝爾、杰特洛、圣靈之魂·邁爾斯、不滅·艾恩斯、寒吟·龍裳、混沌地王萊因哈特、終末大天使】等側(cè)重粉傷作為輸出精靈,常規(guī)情況下難以對(duì)【尤莉米特】造成高額紅傷致死,同時(shí)攜帶高紅精靈僅有1只及以下,考慮選取【尤莉米特】作為攔截選取率要下降。
簡(jiǎn)單小結(jié)下,作為攔截使用的【尤莉米特】,更擅長(zhǎng)針對(duì)敵方高紅精靈,且難以通過(guò)別的手段來(lái)控制自己紅傷以期達(dá)到“跳攔截”的效果。
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4.3.2 誅魔傷害理論分析
賽爾號(hào)紅傷計(jì)算公式
(以下的攻防比中,攻擊對(duì)應(yīng)防御,特攻對(duì)應(yīng)特防。)
原始的公式為 (攻擊方的level*0.4+2)*【(攻擊方的攻擊/防守方的防御)/50+2)*本系技能加成*克制倍數(shù)*(217~255)/255
簡(jiǎn)化完就是 【0.84*(攻防比)+2】*技能威力*本系技能加成*克制倍數(shù)*隨機(jī)數(shù)
在此公式基礎(chǔ)上,我們發(fā)現(xiàn)能夠?qū)t傷傷害影響較大因素有 克制倍數(shù)、技能威力。本系加成(由于尤莉米特具備條件閃避機(jī)制,使用非必中技能石是難以命中的,故該要素不被考慮)
除此以外還有幾大增加紅傷途徑①?gòu)?qiáng)化/弱化 ②暴擊 ③各類增傷(有一些增傷是加算形式、有一些是乘算形式,這些類型增傷同①②為乘算) ④破甲類增傷
①?gòu)?qiáng)化等級(jí)0級(jí)到6級(jí)增傷區(qū)間(1.0-4.0)
弱化等級(jí)0級(jí)到6級(jí)防御力降低至(1~0.25)相對(duì)應(yīng)紅傷增幅也是(1.0~4.0)
強(qiáng)化增傷與弱化增傷互為乘算
②暴擊是增傷2倍,受到暴擊抗影響,35%暴擊抗精靈,簡(jiǎn)單將暴擊視為30%增傷。(5%暴擊抗精靈則是90%增傷)
③技能自增傷、魂印增傷。這類增傷比較多且復(fù)雜。通常來(lái)說(shuō),威力增幅類與傷害提高類大概率是乘算的;兩種傷害提高類,可能有加算或者乘算,鑒于本人認(rèn)識(shí)有限,舉例幾個(gè)
(1)“技能id:1021 對(duì)手不處于能力提升增傷50% ”“技能id:1152 自身不處于能力提升增傷50%”乘算(地脈瓦解)
(2)“技能id:1152 自身不處于能力提升增傷50%””技能id:986 先出手造成傷害提高50%“乘算(魅影千薇鐮)
(3)”技能id:1198 對(duì)方不處于能力下降傷害提高100%“”技能id:1805 若命中前對(duì)手不處于異常傷害翻倍“乘算 (九尾幻念殤)
(4)“技能id:1021 對(duì)手不處于能力提升增傷50% ””技能id:693 下x回合對(duì)方受到傷害提升m%“加算 (背棄圣靈+烈火凈世擊)
(5)潘多拉魂印增傷與”技能id:1198 “乘算
④套裝增傷,毒液增傷、皇御條件增傷
⑤技能破甲類增傷,該項(xiàng)增傷同其他為乘算。增幅比例給個(gè)公式 [1/(1-n)]-1 舉個(gè)例子龍儀·塔克林”龍魂不染“獲取的忽略對(duì)方防御值45%,n=0.45,代入公式,便可換算出增傷約為81.8%
總結(jié)下來(lái),增幅紅傷方式很多,想提高紅傷無(wú)外非就是疊buff,對(duì)于一場(chǎng)回合數(shù)只有50回合的巔峰圣戰(zhàn)來(lái)說(shuō),通常我們疊buff環(huán)節(jié)僅僅在2回合左右,尤莉米特使用者要關(guān)心對(duì)方疊buff程度及傷害,準(zhǔn)備當(dāng)攔截送掉時(shí),要引導(dǎo)對(duì)面打出必中技能而非是更高威力但不不必中技能(如魔·決裂黎明與深淵懺悔),相較于圣甲·蓋亞,則多了層戰(zhàn)術(shù)考慮空間。
附錄:強(qiáng)化弱化對(duì)傷害影響
1級(jí)攻擊強(qiáng)化 1.5倍
2級(jí)攻擊強(qiáng)化 2.0倍
3級(jí)攻擊強(qiáng)化 2.5倍
4級(jí)攻擊強(qiáng)化 3.0倍
5級(jí)攻擊強(qiáng)化 3.5倍
6級(jí)攻擊強(qiáng)化 4.0倍
強(qiáng)化等級(jí)0級(jí)到6級(jí)增傷區(qū)間(1.0-4.0)
弱化等級(jí)0級(jí)到6級(jí)防御力降低至(1~0.25),
1級(jí)防御弱化 防御力變?yōu)樵瓉?lái)0.667倍,受到傷害1.5倍;
2級(jí)防御弱化 防御力變?yōu)樵瓉?lái)0.5倍,受到傷害2倍;
3級(jí)防御弱化 防御力變?yōu)樵瓉?lái)0.4倍,受到傷害2.5倍;4級(jí)防御弱化防御力變?yōu)樵瓉?lái)0.33倍,受到傷害3倍;5級(jí)防御弱化 防御力變?yōu)樵瓉?lái)0.286,受到傷害3.5倍;6級(jí)防御弱化,防御力變?yōu)樵瓉?lái)0.25,受到傷害提高4倍。
弱化等級(jí)0級(jí)到6級(jí)防御力降低至(1~0.25)相對(duì)應(yīng)紅傷增幅也是(1~4)
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接著,要認(rèn)識(shí)到“誅魔傷害”。該傷害取決于己方精靈已登場(chǎng)數(shù)、【尤莉米特】“群芳加護(hù)”被打掉記錄的傷害值,這兩個(gè)要素共同影響。這里本人利用表格來(lái)粗算下幾大主流套裝+稱號(hào),先對(duì)對(duì)方主C血量/速度(受刷法、套裝及攜帶稱號(hào)影響)
根據(jù)本人實(shí)戰(zhàn)感受,簡(jiǎn)單小結(jié)就是
腐蝕套 常規(guī)都是刷體流派【1000,1100】,攻盾體流派【900,1020】,具備壓體需求【800,910】。 先0速度,(不具備速度強(qiáng)化等級(jí)下)基本慢于其他套裝
笑傲套 按照稱號(hào)劃分 肉流及速派。
笑傲神話(肉流)該流派血量常見(jiàn)【1080,1150】個(gè)別具備極限爆體傾向【1150,1220】先0速度,(不具備速度強(qiáng)化等級(jí)下)常規(guī)情況下弱于25速稱號(hào)能力套,刷滿速的能夠高于“超車速”25速稱號(hào)能力套 。
笑傲25速稱號(hào)(速派)沒(méi)有分配給體力【950,1000】,超車速攻體流派【1040,1100】,純粹攻體25速流派(用稱號(hào)來(lái)卷速)【1070,1130】先0速度,在拉滿速情況下只可能弱于毒液攻速流,高于常規(guī)能力套100體稱號(hào),卷超車速比較具備優(yōu)勢(shì)。
皇御套 較多選用100體稱號(hào),且比較傾向于使用高體刻印。純攻體流派【1100-1150】部分頂配會(huì)達(dá)到【1180-1210】,先0速度,刷超車速(基礎(chǔ)速<560),同配置下皇御速大于笑傲速。同時(shí)大多數(shù)弱于25速稱號(hào),毒液套:使用25速稱號(hào),情況類似于笑傲25速,先0速度比拼中,刷爆速的,笑傲?xí)爝^(guò)同配置皇御。刷超車速(基礎(chǔ)速<560),同配置下皇御速大于笑傲速。
毒液套 常見(jiàn)25速,攻速流派體力不高于1000,常見(jiàn)于【850,900】,先0速度,拉滿速基本都是先出手。
為方便統(tǒng)計(jì)表,這里簡(jiǎn)單取 毒液900血,腐蝕1000血 笑傲1120 皇御1150向下兼容(毒/腐/笑/皇)

表中的(1384/1538/1723/1769)
指的是己方已登場(chǎng)5名其他精靈,達(dá)到0傷誅魔擊殺敵方900血毒液25速稱號(hào)精靈,尤莉米特需要承受1384點(diǎn)陣亡傷害(屏幕紅傷數(shù)字)
己方已登場(chǎng)5名其他精靈,達(dá)到0傷誅魔擊殺敵方1120血笑傲100體稱號(hào)精靈,尤莉米特需要承受1723點(diǎn)陣亡傷害(屏幕紅傷數(shù)字)
結(jié)合上表,尤莉米特往往要追求做到”0傷誅魔效果“,要達(dá)到此效果往往要己方登場(chǎng)4-5名,誅魔線才比較容易達(dá)成。但是戰(zhàn)局并不是怎么理想的展開(kāi),因而我們使用技能補(bǔ)刀是經(jīng)常的事情,但是補(bǔ)刀也是需要己方登場(chǎng)3名左右,補(bǔ)刀誅魔線才算容易達(dá)成。我這里得出一個(gè)初步結(jié)論,尤莉米特陣亡時(shí)最好具備2層以上”群輝加護(hù)“,才能夠達(dá)到攔截基本要求。這里提供一些實(shí)戰(zhàn)數(shù)據(jù),供參考。
皇御攻體尤莉米特部分受擊傷害
①毒液索背棄第五 2500左右
②毒液索平地烈火1500左右
③皇御9層象先手第五(無(wú)套裝增傷)2400
④開(kāi)出雙屬性毒液飛王第五,沒(méi)留意強(qiáng)化等級(jí)(6200+)
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4.3.2補(bǔ)刀技能分析
{1}(誅魔粉>對(duì)方當(dāng)前體力)能實(shí)現(xiàn)僅出手使用技能,就夠誅魔對(duì)方。這種情況下,能夠無(wú)視對(duì)方擋傷、護(hù)盾、閃避、獅盔類、擊殺封攻擊保護(hù)措施,甚至能夠開(kāi)個(gè)屬性技能邊誅魔對(duì)面,邊讓自己精靈成型。
{2}(需要小補(bǔ)刀,補(bǔ)刀傷害在300以內(nèi))需要考慮自身攻擊技能來(lái)補(bǔ)上斬殺線傷害,在確保先手權(quán)方面上,使用具備先制類技能;在傷害上,盡量使用具備使用“保底類傷害”技能來(lái)保證傷害如(套裝粉、低條件的技能粉/魂印粉);總體上來(lái)說(shuō),常規(guī)選擇先制技能來(lái)滿足“小補(bǔ)刀”需求。
{3}(需要大補(bǔ)刀,補(bǔ)刀傷害在300到600之前)具備一定補(bǔ)刀壓力,常規(guī)先手技能較難完成該要求,要考慮使用高威力類/高倍克制攻擊類技能/翻倍吃月亮來(lái)完成“大補(bǔ)刀任務(wù)”。在能完成擊殺前提下,再考慮先手權(quán)問(wèn)題(可能需要冒險(xiǎn)讓對(duì)方先出手)
{4}(誅魔粉匱乏,僅提供鎖切鎖先制效果)基本上來(lái)說(shuō),需要使用平地高傷技能來(lái)秒殺對(duì)面(如9層聚、高倍克制大招、克制下烈火凈世擊/混沌滅世決、克制下魅影薇千鐮、零度流星類反打?qū)γ娓邚?qiáng)化等級(jí)精靈等)
tip:這里盡量做到先出手就能擊殺對(duì)面的,盡量規(guī)避利用回合結(jié)束粉(皇御低傷受擊粉、瀚海粉、龍裳魂印吸血等),給予對(duì)方出手權(quán)便有可能夜長(zhǎng)夢(mèng)多。
按照以下幾大要素考慮
①要能擊殺對(duì)方(這個(gè)為最高優(yōu)先級(jí))
②實(shí)現(xiàn)我方先出手擊殺對(duì)方??使用先制類技能完成補(bǔ)刀/使用具備魂印先制精靈完成補(bǔ)刀
③使用具備對(duì)抗對(duì)方防御策略技能補(bǔ)刀(為原則①服務(wù)參考,能滿足擊殺不一定需要以下技能)??(對(duì)方具備強(qiáng)化)“無(wú)視對(duì)方強(qiáng)化等級(jí)”/使用部分吸強(qiáng)+變威力技能組合(如裁罪魔剪·塞澤絲的“逝魂余威”,飄渺幽芙的“影隨暗香”),實(shí)現(xiàn)先吸強(qiáng)后結(jié)算傷害來(lái)規(guī)避對(duì)面強(qiáng)化能力提升帶來(lái)保護(hù)效果;(對(duì)方有無(wú)條件獅盔)無(wú)視對(duì)方傷害免疫效果;(對(duì)方具備回合開(kāi)始前弱化)“使用具備免弱能力精靈補(bǔ)刀”;(對(duì)方具備護(hù)盾)“使用消除對(duì)方護(hù)盾類效果/無(wú)視對(duì)方護(hù)盾類效果”
④使用具備讓己方獲益攻擊技能補(bǔ)刀??使用xx技能,獲得次免/擊殺控/擊殺盔/增傷;
⑤使用屬性技能完成補(bǔ)刀??屬性技能能夠幫助己方精靈恢復(fù)狀態(tài)/進(jìn)一步成型,實(shí)現(xiàn)推隊(duì)可能。但是屬性技能通常情況下,僅能提供一段粉傷來(lái)殺傷對(duì)手,需要關(guān)注能否擊殺對(duì)方,不能因貪“放虎歸山”失去寶貴的人頭(常見(jiàn)的有造成對(duì)面0.216倍最大生命值(吸血1/3百分比抗性后)、附加300點(diǎn)固傷(百分比抗性后是195點(diǎn)固定傷害)等)
尤莉米特鎖先制,倘若我們使用具備先制技能進(jìn)行補(bǔ)刀,那必然是我們先出手(對(duì)方具備必先特效除外,鎖先制無(wú)法影響必先)
這里還必須指出一點(diǎn),圣華的亡語(yǔ)buff“圣劍”,不但能提供先制,同時(shí)還不限定下只精靈使用,同尤莉米特誅魔粉具備很好的相性。舉個(gè)例子,在送掉【至序圣華】獲取3把圣劍buff,再次送掉【尤莉米特】,那么下只精靈就會(huì)具備圣劍buff、誅魔buff,達(dá)到任意技能先制+1,附加200點(diǎn)真實(shí)傷害,附加尤莉米特誅魔粉,由于敵方當(dāng)前回合先制無(wú)效,我方出任意技能必然能保證先出手,因而可以大膽使用一些0先制類高威力/收益來(lái)收頭,如此不僅能穩(wěn)定擊殺對(duì)方主C精靈,同時(shí)還能復(fù)活圣華。
(尤莉米特誅魔粉、烏拉buff、機(jī)器人buff、黑蓮花亡語(yǔ)buff均是綁定下只精靈,因而不能互相疊)
此外如果BP環(huán)節(jié)被對(duì)面放出【天啟帝君】,那么帝君之援的登場(chǎng)首回合滿體先1buff在鎖切誅魔/束縛下,來(lái)解放我們使用補(bǔ)刀技能的限制,甚至更大膽使用高收益技能來(lái)完場(chǎng)誅魔擊殺。
倘若我們要用0先制技能來(lái)補(bǔ)刀對(duì)面,就會(huì)跟對(duì)面進(jìn)行速度值比拼,我們尤莉米特被擊殺往往對(duì)面具備全屬性強(qiáng)化,在競(jìng)爭(zhēng)速度值上,我方處于劣勢(shì)。使用0先制類技能來(lái)進(jìn)行補(bǔ)刀,勢(shì)必會(huì)遇到對(duì)面先出手,可能再次擊殺我方精靈,也可能控制我方導(dǎo)致無(wú)法出手。也存在對(duì)方再度開(kāi)出保護(hù)類技能(減免紅傷、減免粉傷)導(dǎo)致誅魔失敗。
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五、培養(yǎng)建議
由于尤莉米特有作為攔截定位,相對(duì)于一些主C精靈來(lái)說(shuō)不那么吃“高配”刻印,當(dāng)然你給高配刻印當(dāng)然有提升。刷法上來(lái)說(shuō)有攻速、攻體兩種比較主流刷法。本人刷法是攻體偏攻,配置圖(皇御+神話,抗性是55疲憊18麻痹)僅供參考。

(PS:本人此圖保守性格下,254學(xué)習(xí)力并沒(méi)有完全刷滿特攻,需要255學(xué)習(xí)力才能刷滿特攻)

下面就我本人理解給出培養(yǎng)建議,請(qǐng)各位自行思考,切記任何刷法配置建議,一定是自己用過(guò)順手才是最好的。
5.1學(xué)習(xí)力&刻印分配
首先是學(xué)習(xí)力分配,攻速流派有同起先手第五掛封屬的需求,同時(shí)由于常用速刻?。ㄊ?zhàn)、活動(dòng)刻?。┓峙鋾?huì)比較傾向于攻、速兩大面板,在雙防上數(shù)值分配偏低利好作為攔截。
本人選用的攻體偏攻學(xué)習(xí)力分派,我是這樣思考的(憑借自己137速種族值)通常情況下能高過(guò)不刷速老精靈,同時(shí)即便是后手第五破盔掛封屬,也能延續(xù)下3回合,同速派來(lái)說(shuō)作用差不多,攻體尤莉米特相對(duì)來(lái)說(shuō)更肉一點(diǎn),承擔(dān)粉傷容錯(cuò)率大一點(diǎn)。
刻印方面有條件的話,建議給5角刻印,使用2角刻印真的很脆的,使用的容錯(cuò)性會(huì)降低。當(dāng)然了,你要是很會(huì)抓時(shí)機(jī),2角當(dāng)攔截用效果也不會(huì)太遜色多少。
??如果是攻速流派的,起碼要尊重下現(xiàn)在還在刷滿速的精靈吧,起碼你得是(+速度性格、38+38+35速配置的),要搞超車速,感覺(jué)加入攻體超車速流派吧??逃∩线x取圣戰(zhàn)之絕*2+任意爆攻/爆速刻印,最好能夠用35速的。
攻體流派的,想肉一點(diǎn)用圣戰(zhàn)之鴻*2+任意高體刻?。w力>95,最好特攻不要太低)即可。想偏向于打傷害的就用“海之浩瀚“*2+任意爆攻刻?。ú皇呛芡扑]雙圣戰(zhàn)舞,那個(gè)體力有點(diǎn)低了)
5.2 特性方面
本人推薦“精神“、”帶電“、”陰森“特性比較優(yōu)質(zhì)。
”反攻“、”瞬殺“次之。
”堅(jiān)硬“、”回神“可能存在負(fù)收益,謹(jǐn)慎保留。
5.3推薦寶石鑲嵌方面
推薦給150“繁星贊美詩(shī)“鑲嵌威力寶石,如果選擇攜帶神秘S,電S,那么也要鑲嵌威力寶石。主要輸出技能綁威力寶石,基本操作。
強(qiáng)化技能“輝彌天野“推薦鑲嵌燒傷寶石或者特攻+1寶石。燒傷寶石能額外提供一段真?zhèn)毓毷懈怕室豢跉馓毓サ燃?jí)+3,增加紅傷輸出
先手技能“繚亂“推薦鑲嵌控場(chǎng)寶石,先結(jié)算斷回合后出現(xiàn)控制寶石,所以大多數(shù)情況不會(huì)搬石頭砸腳。
5.4 抗性分析

【傷害抗性】:點(diǎn)滿
【異常抗性】:推薦55疲憊或者55麻痹
首先是紅寶石抗性,本人不太建議只點(diǎn)5%暴擊抗性,本人推薦紅抗三項(xiàng)全點(diǎn)35%。通過(guò)少點(diǎn)暴擊抗性收益是提高受到暴擊紅傷傷害,從而來(lái)提高誅魔傷害。但是就本人使用尤莉米特經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),能從這個(gè)暴擊獲益的僅有攔截艾夏拉、極戰(zhàn)·阿爾斯蘭這兩者在強(qiáng)化等級(jí)及魂印增傷沒(méi)疊起來(lái)前,對(duì)尤莉米特暴擊傷不是特別充分理想(就是誅魔通常需要小到大補(bǔ)刀),其他像項(xiàng)羽這種引爆+魂印增傷就誅魔粉非常充足,不至于需要靠降低暴擊抗性來(lái)提高誅魔粉。
綠寶石抗性方面,本人推薦點(diǎn)55疲憊來(lái)應(yīng)付自己比較擅長(zhǎng)中切的星皇天尊圣華。也可以點(diǎn)55麻痹應(yīng)付腐蝕王雷、預(yù)判烏拉開(kāi)控(控場(chǎng)失敗補(bǔ)償強(qiáng)化,非常好踩烏拉)等情景。害怕與睡眠個(gè)人體感幫助不是很大,前者害怕控巔峰持有精靈以索倫森、龍塔、萬(wàn)魔、項(xiàng)羽為代表,除掉龍塔(前文有分析),另外三都是尤莉米特考慮誅魔對(duì)象。至于睡眠,艾夏拉現(xiàn)版本存在多種方法解決,而且尤莉米特真的跟常正面對(duì)線,雙消彈控反倒會(huì)讓常吃苦頭。新晉兩名睡眠控達(dá)人,蘇璃及嵐,上尤莉米特對(duì)線情況本人比較少見(jiàn),暫時(shí)不好下定論。

六、巔峰使用思路及操作建議
作為攔截出場(chǎng),通常是服務(wù)于主c精靈,要能夠主C精靈相性符合,比方說(shuō)我使用嵐媽作為主C精靈,比較懼怕像大象、索倫森、布蕾里克這類精靈,利用尤莉米特便能夠替嵐媽除去這些障礙。同時(shí)嵐媽也能夠幫助尤莉米特抗衡像邁爾斯、混地、龍裳。
第一個(gè)問(wèn)題是,尤莉米特能不能進(jìn)出戰(zhàn)隊(duì)伍?
其一要看尤莉米特有沒(méi)有價(jià)值。就要看對(duì)面出戰(zhàn)精靈有沒(méi)有被尤米莉特克制精靈(以高紅精靈為主、常規(guī)必中攻擊技能先制僅能達(dá)到+2、不具備低條件控場(chǎng)獅盔精靈),非常典型克制精靈有:飛王、大象、索倫森、希瓦等
其二,有一些精靈能通過(guò)己方別的精靈來(lái)聯(lián)防的,高紅精靈不一定就得用尤莉米特來(lái)攔截。比方說(shuō),艾夏拉、戰(zhàn)王、薩特等,前兩者能夠用劍圣、火牛、杰特洛精靈實(shí)現(xiàn)非常良好攔截效果,后者使用布蕾里克、杰特洛、索倫森也能輕松應(yīng)對(duì)。
其三。目前興盛的皇御聯(lián)防陣容,主張以低成本切換來(lái)瓦解對(duì)方精靈進(jìn)攻并反打,在這套陣容中無(wú)疑存在一些難以聯(lián)防對(duì)象,如果這些麻煩者具備高紅傾向,那么尤莉米特與麻煩者換掉,敵方再無(wú)可能突破己方聯(lián)防,這種情況下尤莉米特就有出戰(zhàn)價(jià)值。此外尤莉米特自己本身也具備參與聯(lián)防能力,也不會(huì)跟傳統(tǒng)攔截突兀僅僅是一個(gè)一次性用具(魂印條件閃避、續(xù)航、先三吸強(qiáng)封攻擊、第五掛對(duì)方封屬、第五出麻痹切換束縛)
其四,尤莉米特陣亡恢復(fù)己方精靈PP值,對(duì)于克制常用攔截【帝天戰(zhàn)佛】有很好效果,也能夠幫助在參與對(duì)抗貝狄薇爾定向清pp、烏拉buff清pp、未脫皮天尊被控清pp、星皇、元神等斷回合清pp的己方精靈補(bǔ)充狀態(tài)
第二個(gè)問(wèn)題是,已經(jīng)決定選取尤莉米特進(jìn)入隊(duì)伍,怎么樣能發(fā)揮的好?
我先羅列出尤莉米特幾大特點(diǎn),然后結(jié)合以上特點(diǎn)給出相性良好的適配精靈,輔以一些使用經(jīng)驗(yàn)提示。
①僅能夠攔截對(duì)方1人
②由于疊層數(shù)機(jī)制,攔截時(shí)機(jī)常見(jiàn)于戰(zhàn)局中期、后期
③尤莉米特具備營(yíng)造“同起”環(huán)境,攜帶單兵實(shí)力強(qiáng)精靈能夠把握住戰(zhàn)局
④懼怕對(duì)方高先制必中攻擊技能、控制類技能
⑤懼怕對(duì)方以粉傷為主,混傷精靈
⑥注意對(duì)方可能存在跳“尤莉米特”手段(擊殺控、必先、免疫百分比)
①②兩點(diǎn)結(jié)合起來(lái),就對(duì)己方其他出戰(zhàn)精靈有了一定生存能力要求,同時(shí)使用【皇御神臨】套裝來(lái)補(bǔ)足隊(duì)伍生存能力,也是比較優(yōu)質(zhì)的選擇。
其次是要摸清對(duì)方出場(chǎng)陣容,決定好誅魔目標(biāo),從而完成一場(chǎng)完美“誅魔”行動(dòng),來(lái)為己方隊(duì)伍創(chuàng)造收益。
跟對(duì)面對(duì)換精靈目標(biāo),一般來(lái)說(shuō)是己方難以處理精靈優(yōu)先,比方說(shuō)對(duì)面帶了德拉莫斯、飛王。我方帶了龍塔+麻痹星,對(duì)于處理飛王來(lái)說(shuō)比較容易做到。但是德拉莫斯,己方主c很容易被打斷輸出節(jié)奏,在這點(diǎn)情況基礎(chǔ)上,用尤莉米特處理德拉莫斯優(yōu)先級(jí)就更高,盡管飛王是非常容易使用尤莉米特完成目標(biāo)。
③點(diǎn)攜帶單兵強(qiáng)主力,該類精靈特點(diǎn)是一般有比較明確起手技能,比方說(shuō)剪刀妹的150必中高概率控,屬性焚盡控。蒂苼的150冰封控失敗補(bǔ)充次免。亦或者是能一鍵成型技能能夠突破常規(guī)精靈聯(lián)防,比方花寅點(diǎn)出萌虎戰(zhàn)意,索倫森背棄圣靈等。
④點(diǎn) 前文我們簡(jiǎn)述過(guò)尤莉米特能夠以對(duì)方開(kāi)強(qiáng)化技能回合登場(chǎng),原理是敵方必中攻擊技能先制只有2,會(huì)被繚亂吸強(qiáng)封攻擊擋住。但是具備魂印先一精靈,能夠配合強(qiáng)化先2達(dá)成先三第五技能必中,如果你此時(shí)冒然中切被擊殺,往往誅魔傷害不夠,相當(dāng)于被對(duì)面“跳攔截”
中切吃到對(duì)面控制技能,也會(huì)給對(duì)面機(jī)會(huì)使用必中技能打掉尤莉米特魂印閃避,相當(dāng)于送回合差給對(duì)面。圣甲·蓋亞不被一些玩家使用的理由中就有彈死對(duì)方會(huì)送對(duì)面一個(gè)回合差,可見(jiàn)送回合差是具備顛覆戰(zhàn)局負(fù)收益存在。
⑤點(diǎn),持有該類特征精靈如終末大天使、寒吟·龍裳、墨影星魂、圣甲·蓋亞等經(jīng)常會(huì)用來(lái)跳攔截,用低成本來(lái)收走尤莉米特,哪怕沒(méi)收掉也會(huì)削減尤莉米特的血線,而尤莉米特血線關(guān)乎她的中切時(shí)容錯(cuò)率。(一個(gè)半血的尤莉米特和滿血尤莉米特的強(qiáng)度是不同的,滿血的可以大膽中切頂對(duì)面翻倍吸血、吃月亮。半血的就要用別的精靈來(lái)承擔(dān)粉傷,同時(shí)低血的尤莉米特更容易吃到不明的非紅傷陣亡)
⑥點(diǎn),現(xiàn)常免疫百分比精靈一般是天尊及星皇,尤莉米特可以根據(jù)隊(duì)伍需要攜帶技能石(電S、神秘S)來(lái)提高擊殺兩者效率,此外天尊buff衍生的3回合免百分比、表姐自爆的必先、X博士(必先屬性)常常伴隨著“引爆”詞條,由此經(jīng)常引入劍圣【躍遷狂劍·蘭斯洛特】來(lái)攔截。
此外,妖皇(必先、擊殺控)則需要己方攔截精靈(天尊buff、犀牛、索倫森、圣甲·蓋亞等)來(lái)處理。
另外,還要補(bǔ)充講解的是,由于尤莉米特去“冒險(xiǎn)”中切別人,必然會(huì)出現(xiàn)預(yù)判失利送回合差。在不具備實(shí)現(xiàn)良好誅魔條件,這個(gè)時(shí)候就需要己方其他精靈來(lái)幫忙處理尤莉米特惹來(lái)的麻煩,因而根據(jù)對(duì)方精靈特點(diǎn)選用聯(lián)防組件
【連續(xù)控制類】龍塔、輪子
【戰(zhàn)斗系旁支、紅傷為主的地面系旁支】杰特洛
【混傷型、但不處于彈控】火牛
【有意圖繼續(xù)開(kāi)屬性成型】已激活魂印封屬的青龍、墨影
【引爆】蘭斯洛特
【高紅低粉無(wú)控】血量健康的貝狄薇爾、索倫森
【依賴強(qiáng)化打傷害】德拉莫斯,布蕾里克(需要注意自己能不能承受傷害)
【中紅高粉無(wú)控】千花、努恩
??攜帶有特化針對(duì)類型精靈,比如帶55疲憊卡托娜、龍裳處理圣華、神羅,攜帶冰封抗暗影系衍生類精靈處理締苼,攜帶高體火王單解依賴攻擊技能起手的劍心、坦普瑞等
具備魂印先一精靈,在參與誅魔補(bǔ)刀手中有比較好效果(能夠完成大補(bǔ)刀要求),這里推薦戰(zhàn)王、半血以下時(shí)空界神、沉睡之眼。在保證速權(quán)優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,使用擊殺收益技能如大象“寶象轉(zhuǎn)世決”必中擊殺后下回合先一,坦普瑞150擊殺天意控、黑蓮花擊殺清pp、蒂苼擊殺回合盔2回合。
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6.2 補(bǔ)充部分:關(guān)于使用尤莉米特一些正反面例子
在4.3誅魔篇中,誅魔傷害取決于“群芳加護(hù)”消失時(shí)受到傷害(被對(duì)方攻擊技能命中,簡(jiǎn)易判斷標(biāo)志:受到對(duì)方攻擊不出現(xiàn)miss)。這個(gè)是使用【尤米莉特】容易出現(xiàn)失誤的方面,假如你的【尤莉米特】處于封攻擊下被對(duì)方用必中技能打掉【群芳加護(hù)】,傷害顯示-0。
再之后被對(duì)方擊敗,此時(shí)誅魔粉附加傷害就是0,而且無(wú)法鎖切鎖先制。因?yàn)殒i切換和鎖先制出現(xiàn)的時(shí)機(jī)是“群芳加護(hù)”buff消失的下回合。由此在失去“群芳加護(hù)”的時(shí)候且尤莉米特仍然存活在場(chǎng)上時(shí),是不具備“誅魔條件”,需要視局勢(shì)情況選擇下場(chǎng)保證自己作為攔截的完整性。
當(dāng)然,如果具備封攻擊保護(hù)下的尤莉米特,對(duì)方精靈(特別是不具備防御及續(xù)航手段)依然選擇使用必中技能打破“群芳加護(hù)”,那么他下回合失去主動(dòng)切換及先制權(quán),面對(duì)對(duì)方具備強(qiáng)化等級(jí)甚至開(kāi)出“輝彌天野”的【尤米莉特】,無(wú)疑是在劫難逃,很容易成為“繁星贊美詩(shī)”的回合擊殺盔提供者了。?

如解析視頻 05:32 面對(duì)開(kāi)出“輝彌天野”的尤莉米特,重生利用天啟歌打破“群芳加護(hù)”,導(dǎo)致下回合被鎖切鎖先制。六翼具備魂印先1、沒(méi)辦法先出手打出先三“銀霧之翼”,同時(shí)也無(wú)法主動(dòng)切換撤退,于是被尤莉米特先0“繁星贊美詩(shī)”擊殺


【錯(cuò)誤操作】
09:50 薩特使用地動(dòng)六合覆打破“群芳加護(hù)”,此時(shí)處于封攻擊下,群芳加護(hù)記錄誅魔傷害為“0”。
10:23時(shí),大象對(duì)尤莉米特造成3012傷害,并不是正確誅魔傷害值。
檢驗(yàn)時(shí)刻 視頻時(shí)間10:36時(shí),己方大象使用業(yè)障盡散時(shí)僅造成289粉傷 (己方魂印造成183點(diǎn)粉傷,對(duì)方大象使用第五降低自己體力106點(diǎn))
這里己方的【尤莉米特】被對(duì)方成功跳掉了,并沒(méi)起到誅魔攔截效果,屬于反面例子。


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6.3 補(bǔ)充部分:巔峰對(duì)局心得分享
感謝貼吧用戶@P.挽塵 這里補(bǔ)充下他的個(gè)人使用尤莉米特經(jīng)驗(yàn)
玩家挽塵想舉幾個(gè)碰到的實(shí)例
1.中切星皇:在星皇開(kāi)強(qiáng)化當(dāng)回合中切或者星皇已經(jīng)開(kāi)出強(qiáng)化預(yù)判先三切,接下來(lái)先三偷強(qiáng),星皇打第五或者150的話直接鎖切鎖先制神秘石鎖死,打先三miss閃避還在后續(xù)好辦,開(kāi)屬性的話就稍微麻煩一點(diǎn),可以選擇強(qiáng)化或者第五周旋(不過(guò)一強(qiáng)化神秘石PP大概率要沒(méi),光神秘打星皇只有1.25,150傷害會(huì)低很多)
2.中切索:也是在索開(kāi)強(qiáng)化當(dāng)回合中切或者索已經(jīng)開(kāi)出強(qiáng)化預(yù)判先三切,先三斷節(jié)奏拿回合盔,然后第五打完跑路,達(dá)成多次性攔截+掛封屬,效果相當(dāng)不錯(cuò)。沒(méi)預(yù)判到先三也是一換一。同理可以預(yù)判強(qiáng)化中切某些輸出達(dá)不到先三的家伙,天尊帝君都是可以中切的
3.當(dāng)主力遇到的問(wèn)題:首先這只精靈并不是一個(gè)純攔截,在上述的類似情況中或許可以找機(jī)會(huì)站場(chǎng),有閃避有強(qiáng)化150高紅高粉壓制力是很強(qiáng)的。但是會(huì)遇到幾個(gè)問(wèn)題:
第一是墨影這種東西封住強(qiáng)化,尤莉米特輸出直接少一大半。二是對(duì)面如果會(huì)玩,就兩個(gè)東西一直切,比如帝君天尊對(duì)切,尤莉米特開(kāi)強(qiáng)化的時(shí)候?qū)γ鏇](méi)回合類效果就閃避不了,先三又打不死,結(jié)果就是被先三斷節(jié)奏控住。(很奇怪,中切帝君天尊還算能打,但是對(duì)面中切你就打不過(guò),感覺(jué)是輸出沒(méi)先3的精靈的通病)第三是沒(méi)免控天天被睡,先手免控就2回合太短,常等一回合中切基本必控。其實(shí)我個(gè)人感覺(jué)不刷睡抗不太行,面對(duì)常的時(shí)候同起如果不敢開(kāi)強(qiáng)化其實(shí)是很難受的,常還能中切斷你節(jié)奏,感覺(jué)疲睡對(duì)刷更好。

本人心得補(bǔ)充:
(1)首先是面對(duì)一些精靈,有機(jī)會(huì)可以中切反打成型的,比較典型的至序圣華、翰宇星皇、重生之翼、及常規(guī)輸出模式做不到先制+3、必中攻擊技能的精靈。
在使用“強(qiáng)化技能”不具備控制下,尤莉米特能切出,利用“繚亂”把對(duì)面狀態(tài)控制住,再視對(duì)方出招來(lái)進(jìn)行選擇繼續(xù)戰(zhàn)場(chǎng)打,還是掛個(gè)第五封屬打輔助。
但是對(duì)面如果了解過(guò)尤莉米特特點(diǎn),很有可能會(huì)騙出你的繚亂,然后切出一些很麻煩精靈來(lái)解尤莉米特,包括但不限于腐蝕+獅盔類精靈,花寅、冥王·破天殤、坦普瑞等精靈,這樣可能會(huì)使己方隊(duì)伍陷入劣勢(shì)。
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(2)我個(gè)人是把尤莉米特當(dāng)作副C而不是主C,我個(gè)人觀點(diǎn)是新環(huán)境下的主C精靈需要有能突破常規(guī)聯(lián)防手段,才能定位主C。而尤莉米特的輸出模式比較傳統(tǒng),是依賴屬性技能“輝彌天野”、高特攻等級(jí),輔以吸強(qiáng)封攻擊、魂印條件閃避來(lái)實(shí)現(xiàn)。
因而化解尤莉米特的攻勢(shì)在常規(guī)精靈陣容中是比較容易實(shí)現(xiàn)的,登場(chǎng)封屬精靈(墨影、青龍)、魂印消強(qiáng)系列(索倫森、幽美、艾夏拉)、中切高先制消強(qiáng)控精靈(烏拉+先手消強(qiáng)控、封攻擊系列)。對(duì)于保護(hù)回合類手段僅有封攻擊、閃避,這兩點(diǎn)對(duì)面有意規(guī)避,也是能夠突破的(如你所舉例的雙切雙消控精靈來(lái)限制)
因而我對(duì)于使用副C的尤莉米特的觀點(diǎn)是,能夠不影響自己本職“攔截”(保證健康血線),找到機(jī)會(huì)登場(chǎng)去為團(tuán)隊(duì)探路(試探對(duì)方攜帶陣容),情況有利時(shí),去打消耗或者見(jiàn)況站場(chǎng)。但是對(duì)方陣容有比較麻煩精靈且不是尤莉米特?cái)r截對(duì)象時(shí),應(yīng)該要克制自己登場(chǎng)沖動(dòng),換別的精靈去打。
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? 因而存在上述原因,我更加側(cè)重于講解尤莉米特作為攔截時(shí)細(xì)節(jié)(保證下限),作為副C來(lái)說(shuō),需要結(jié)合實(shí)際狀況來(lái)決定是否登場(chǎng)或者戰(zhàn)場(chǎng)打。(需要經(jīng)驗(yàn)預(yù)判及己方陣容容錯(cuò)率)
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(3)睡眠抗性、打星皇、索倫森相關(guān)細(xì)節(jié)
(先疊個(gè)甲)對(duì)于抗性問(wèn)題,我覺(jué)得這個(gè)只能作推薦,推薦xx抗性有什么用處盡可能分析到。實(shí)際上手使用,還是看己方陣容使用中,需要精靈充當(dāng)什么用途,然后來(lái)定使用什么抗性。
對(duì)于艾夏拉來(lái)說(shuō),我有其他辦法對(duì)付她(攜帶登場(chǎng)封屬相關(guān)精靈或者攜帶杰特洛或者火牛+蘭斯洛特或者睡眠索),而且尤莉米特輸出依賴的強(qiáng)化等級(jí),本身就被艾夏拉機(jī)制所針對(duì),因而我個(gè)人并不是很愿意使用睡眠抗尤莉米特對(duì)抗艾夏拉,傾向于副刷麻痹應(yīng)付腐蝕。
對(duì)付星皇嘛,我個(gè)人認(rèn)為要攜帶神秘石、關(guān)注“群芳加護(hù)”提供閃避有無(wú)。如果不具備上述條件,就不要起太重的殺心,安心繚亂壓星皇狀態(tài),并且掛上第五封屬,換別的精靈來(lái)“踩”星皇跳板。星皇出了次數(shù)減傷,尤莉米特單殺比較麻煩。
對(duì)于索倫森,一個(gè)健康血線索倫森,尤莉米特想單吃他難度非常大(可見(jiàn)本人實(shí)戰(zhàn)視頻)。在誅魔線不理想情況下,存在被索倫森跳的危險(xiǎn)(中切被第五或者烈火打死)。不是沒(méi)別的辦法攔截索,我不是很愿意在誅魔傷害不夠,冒險(xiǎn)登場(chǎng)中切索。如果誅魔線理想,同時(shí)也沒(méi)有別的低成本解背棄索,那當(dāng)然就中切看情況,保底還能跟索倫森一換一。運(yùn)氣好了,能夠趕走成型索。
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七、實(shí)戰(zhàn)對(duì)局(B站實(shí)戰(zhàn)視頻)

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