“農(nóng)業(yè)部攻略”有沒(méi)有用?在《天穗之朔奈姬》中,做一場(chǎng)對(duì)比試驗(yàn)

11月12日發(fā)行的3D和風(fēng)“種田+格斗”游戲《天穗之朔奈姬》(天穂のサクナヒメ),因?yàn)樗斓膭?dòng)作,與頗具深度的模擬系統(tǒng),受到很多玩家的追捧。

這款游戲里面,種植模擬的部分,復(fù)雜到幾乎與現(xiàn)實(shí)一樣。導(dǎo)致不少網(wǎng)絡(luò)玩家,建議不會(huì)玩的新手“去看日本農(nóng)業(yè)部問(wèn)答”。

那么,這些現(xiàn)實(shí)中的農(nóng)業(yè)技術(shù),在游戲中是否還有效?日本游戲網(wǎng)站INSIDE,就認(rèn)真做了一次對(duì)比——
首先,作為對(duì)照,首先需要不看“農(nóng)業(yè)攻略”玩一局。

作為“種地的外行”,什么時(shí)候放水,怎樣施肥,插秧的間距等等,都按照直覺(jué)來(lái)猜測(cè)。

雖然缺乏農(nóng)業(yè)知識(shí),引來(lái)了一些麻煩。比如第一年的“曬稻子”工序,就錯(cuò)過(guò)了陽(yáng)光明媚的好時(shí)候。導(dǎo)致稻米完全干不了,只能提前進(jìn)入脫殼的工序。

好在具體工序要怎么做,與大體上的時(shí)機(jī),游戲內(nèi)都有相應(yīng)的提示。所以第一年的種地流程,也沒(méi)有徹底翻車(chē)。
如圖,不看“農(nóng)業(yè)部攻略”的前提下,第一年的收獲大概是這樣的:

種地的收獲:
?大米等級(jí):5
?數(shù):458
?味:532
?硬:490
?粘:480
?美:415
?香:563
就成果而言,第一局的收獲其實(shí)還不錯(cuò)。
接下來(lái),我們重開(kāi)一局新游戲。然后這次,就要參照正經(jīng)的“農(nóng)家指南”了。
從插秧開(kāi)始,整田、施肥、除草、除蟲(chóng)、收割、曬米、精制。具體的時(shí)機(jī)與做法,都盡量按照日本農(nóng)業(yè)部的官方建議來(lái)。
在游戲中,重點(diǎn)參考的事項(xiàng),主要有這幾方面:
1、?水稻之間的間隔,按照30公分估算。
2、?氣溫低的開(kāi)花期,為了保護(hù)水稻,加大水量保溫。水稻扎根的時(shí)期,也選擇放水,讓土壤中有更多的空氣。

3、為了防蟲(chóng),第二次游玩的時(shí)候,積極捕捉蜘蛛與青蛙,放到自己的田里。

因?yàn)榈谝荒甑姆柿狭坎粔?,施肥方面就沒(méi)法參照農(nóng)業(yè)部建議了。但整體上,還是比第一次玩更順利。

種地的收獲(參考“攻略”前→參考“攻略”后)
?大米等級(jí):5→6(上升)
?量:458→474(上升)
?味:532→623(上升)
?硬:490→582(上升)
?粘:480→490(上升)
?美:415→489(上升)
?香:563→401(下降)
從上面的游戲數(shù)值中可以看出,參考“現(xiàn)實(shí)農(nóng)業(yè)手冊(cè)”養(yǎng)出來(lái)的大米,除了香味,幾乎在所有方面,都比自己摸索的更加好。稻米的整體品質(zhì),提升了一級(jí)。

因?yàn)橹鹘鞘秦S收、戰(zhàn)斗之神的子孫,戰(zhàn)斗能力直接與務(wù)農(nóng)結(jié)果掛鉤。所以在數(shù)值上,這些“農(nóng)業(yè)部攻略”,確實(shí)特讓主角變強(qiáng)了。

當(dāng)然,這款游戲?yàn)榱苏疹櫺氯?,在“低難度戰(zhàn)斗”之外,還特別設(shè)置了“低難度種田”的選項(xiàng)。不熟悉模擬游戲的玩家,也能夠上手。
唯一有點(diǎn)遺憾的,就是作為獨(dú)立游戲,創(chuàng)作組沒(méi)有太多外界的幫助。連研發(fā)資金,都是自己工作攢的,并獨(dú)立制作了5年。
所以這款游戲,目前也沒(méi)有制作中文版與手機(jī)版。但既然《天穗之朔奈姬》如此受歡迎,以后應(yīng)該還是會(huì)有漢化吧(在最近,開(kāi)發(fā)者也透露,他們的引擎支持安卓、蘋(píng)果平臺(tái))。
想要鎖定活動(dòng)的用戶,推薦使用OurPlay下載手機(jī)版Steam,收藏這款游戲。