武漢小客網(wǎng)絡(luò)科技有限公司:制作游戲,如何選擇游戲開發(fā)引擎?
隨著獨(dú)立游戲設(shè)計(jì)的興起,對(duì)新工具和游戲引擎的需求不斷增長,如果想成為一名游戲開發(fā)者,第一步肯定是選擇引擎,使用游戲引擎的優(yōu)勢在于它能解決許多適用于所有游戲的通用問題,用戶輸入、物理、光照、渲染和碰撞等問題都是預(yù)先設(shè)計(jì)好的,這樣就可以專注于有趣的部分:制作游戲!那這么多游戲引擎,該如何選擇呢?
小編在此為各位準(zhǔn)備了3個(gè)免費(fèi)的游戲引擎~別再說,想創(chuàng)建游戲找不到合適引擎啦,這不就來了嗎~沒準(zhǔn)下一個(gè)游戲大師就是屏幕前的你~
1.Godot
Godot是真正跨平臺(tái)游戲開發(fā)的開源引擎,是大部分人開發(fā)2D游戲的首選引擎,同時(shí)也能很好地開發(fā)3D游戲。之前Godot 3.0的發(fā)布帶來了3D功能的重大更新,使其與其他現(xiàn)代游戲引擎同步,但同時(shí)依舊免費(fèi)~可以說很良心了!
Godot還提供了一個(gè)專用的2D引擎,該引擎以像素坐標(biāo)工作,使2D開發(fā)變得十分容易!Godot有多種語言可供選擇,包括C++、C#和GDScript(一種python變體),因此編程簡單,易于學(xué)習(xí)!Godot引擎最棒的部分是場景和節(jié)點(diǎn)系統(tǒng),它可以輕松組織游戲,從而加快開發(fā)速度并提高項(xiàng)目的可擴(kuò)展性。
如果喜歡2D項(xiàng)目的伙伴,借助強(qiáng)大的動(dòng)畫工具和內(nèi)置的腳本編輯器,使用Godot制作游戲是一種樂趣,絕對(duì)值得一試噠!
2. Armory
這是一款與3D動(dòng)畫軟件Blender相集成的開源游戲引擎,Blender是3D開源社區(qū)中最受歡迎的選擇之一。Blender在獨(dú)立開發(fā)者中很受歡迎,因此Armory解決了開發(fā)游戲時(shí)在不同程序間切換的問題。
Armory提供了多個(gè)演示,包括雙搖桿游戲和第三人稱角色演示。但是在學(xué)習(xí)Armory之前,最好先了解Blender及其詳盡的工具列表,但如果想要一個(gè)開源的大型游戲引擎,Armory還是非常值得一試的~此外,如果從未學(xué)習(xí)過Blender,那么學(xué)習(xí)它也不失為一個(gè)好主意!
3. Unity
如果尋找一個(gè)放四海而皆準(zhǔn)的游戲引擎,那毫無疑問就是Unity了!它擁有一套易于使用但功能強(qiáng)大的工具,這些工具使Unity成為最受歡迎的游戲引擎。由于其強(qiáng)大的跨平臺(tái)工具集,Unity已被用于制作《口袋妖怪 Go》、《爐石傳說》和《環(huán)游世界》等熱門游戲。
也許Unity最棒的地方在于其龐大的社區(qū),它提供了源源不斷的新資產(chǎn)和學(xué)習(xí)資源。如果有時(shí)間和精力學(xué)習(xí)Unity,那么社區(qū)將是一筆非常寶貴的財(cái)富!使用預(yù)制資產(chǎn)和Unity先進(jìn)的渲染引擎,可以在幾天或幾周內(nèi)制作出精美的原型并投入運(yùn)行。
得益于與微軟的合作,Unity開發(fā)者還可以選擇使用Visual Studio作為腳本編輯器。Visual Studio提供的工具大大改善了Unity的原生體驗(yàn),如果通常使用MS Visual Studio編程,那么Visual Studio將非常有用。
以上就是本期文章的全部內(nèi)容,希望能夠幫助到大家!