洛都來信——致所有玩家
各位君主:
展信好,近期有君主在詢問新武將何時(shí)上線?非常感謝各位對(duì)小寶的關(guān)注與熱愛,小寶在洛都閉關(guān)多日籌劃下半年的版本規(guī)劃,在此迫切想跟大家分享下研發(fā)團(tuán)隊(duì)近期的工作安排及后續(xù)方向。
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一、引擎升級(jí)
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1.持續(xù)解決宕機(jī)、卡頓:4月至今我們解決了大部分的卡頓問題,同時(shí)修正了數(shù)十個(gè)可能引發(fā)宕機(jī)的代碼,目前宕機(jī)率已有顯著改善,這部分優(yōu)化后續(xù)會(huì)持續(xù)進(jìn)行;
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2.包體瘦身:我們將分為四個(gè)階段進(jìn)行,預(yù)計(jì)可縮減20G以上的包體容量;
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3.優(yōu)化客戶端運(yùn)行效率:4月開始,我們陸續(xù)優(yōu)化了邏輯計(jì)算代碼和UI代碼,使客戶端CPU性能提高20%以上,6月29日版本中又進(jìn)行了多線程渲染優(yōu)化,接到了玩家反饋效率有明顯改善。目前的多線程渲染只是第一個(gè)版本,后續(xù)我們會(huì)繼續(xù)迭代優(yōu)化,預(yù)計(jì)還能使效率提升30%左右。但隨著優(yōu)化的升入,可能不得不放棄DirectX9的支持,全面使用DirectX11渲染技術(shù)。
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二、玩法優(yōu)化
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目前游戲中已經(jīng)有接近90名武將,以往我們只專注于不斷增加新的武將,而忽略了回過頭對(duì)現(xiàn)有武將進(jìn)行打磨與修正,導(dǎo)致武將的玩法深度不足。接下來的工作重點(diǎn)會(huì)從新武將開發(fā)轉(zhuǎn)移到老武將重制上,增加武將的深度和可玩性;并同步優(yōu)化戰(zhàn)場(chǎng)玩法。受此計(jì)劃影響,原定的新武將發(fā)布計(jì)劃將暫緩,新武將的開發(fā)工作不會(huì)完全停滯,但會(huì)放慢節(jié)奏。我們將更專注于為大家?guī)砭邆渫娣ㄉ疃扰c豐富趣味的游戲體驗(yàn)。
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三、賽事系統(tǒng)
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全新賽事系統(tǒng)也是下半年重點(diǎn)開發(fā)內(nèi)容之一,作為主打公平競(jìng)技這一品類,賽事是盤活游戲生態(tài)必不可少的方式,我們將通過三個(gè)階段版本逐一開啟:
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※ 第一階段:采取邀請(qǐng)賽的形式進(jìn)行32強(qiáng)的角逐;
※?第二階段:將誠邀所有玩家參與全民比賽;
※?第三階段:配套跟上賽事輔助功能;
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同時(shí),賽事安全也是我們所關(guān)心的,反作弊監(jiān)控與反外掛機(jī)制已納入整體風(fēng)控流程中。屆時(shí),將正式邀請(qǐng)廣大君主一同橫掃千軍。
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感謝各位對(duì)《鐵甲雄兵》的支持!
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祝夏安
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《鐵甲雄兵》研發(fā)與運(yùn)營團(tuán)隊(duì)敬上