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《怒之鐵拳4》DLC“夢(mèng)魘的回魂曲”將于7月15日發(fā)售

2021-07-03 19:22 作者:游戲早知道  | 我要投稿

《怒之鐵拳4》DLC”夢(mèng)魘的回魂曲 Streets Of Rage 4 – Mr. X Nightmare”將于7月15日發(fā)售,登陸Xbox Series X|S、Xbox One。戰(zhàn)斗在Wood Oak City繼續(xù)進(jìn)行,我們的英雄們希望為未來(lái)的威脅做好準(zhǔn)備。Axel,Blaze和他們的同伴將在Zan博士的幫助下開(kāi)始一項(xiàng)非常特殊的瘋狂訓(xùn)練,Zan博士利用X先生的大腦殘余物建立了一個(gè)AI程序,該程序模擬了他們可能面臨的各種危險(xiǎn)。

《怒之鐵拳4》現(xiàn)已登陸Xbox One、Win10 PC,本作支持官方中文,支持單人、2-4人本地線(xiàn)上聯(lián)機(jī)玩法、支持Xbox Play Anywhere,并已同步加入Xbox游戲通行證?!眽?mèng)魘的回魂曲”DLC需要游戲本體才能運(yùn)行。

“夢(mèng)魘的回魂曲”DLC包括:

?3個(gè)新的可玩角色
?每周挑戰(zhàn)的新生存模式
?角色自定義:通過(guò)新動(dòng)作建立自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格
?新武器和敵人!

《Streets of Rage 4》生存模式介紹

我們一直都想為《Streets of Rage 4》打造「生存」模式,但為了避免旁岔,我們決定先將重點(diǎn)集中于戰(zhàn)役。雖然不容易,不過(guò)我們知道這是正確的決定。隨著游戲發(fā)布后,重點(diǎn)就能轉(zhuǎn)到上市后擴(kuò)展,我便開(kāi)始鉆研先前的構(gòu)想和玩家的回饋意見(jiàn)。我注意到粉絲們除了新內(nèi)容,也渴望新的游玩方式。于是我們就挑戰(zhàn)這兩方面:玩法(角色與機(jī)制)和內(nèi)容(敵人、關(guān)卡)。我還想借此機(jī)會(huì)為核心游戲體驗(yàn)注入能力進(jìn)度,讓玩家不會(huì)因?yàn)檫^(guò)于復(fù)雜的RPG 元素而負(fù)荷過(guò)重,以致負(fù)面影響游戲節(jié)奏。這就是運(yùn)用「特長(zhǎng)」概念的由來(lái)。我們確保首批特長(zhǎng)是以現(xiàn)有的游戲系統(tǒng)為建構(gòu)基礎(chǔ),早期的一批非常簡(jiǎn)單:提高角色的力量、防御和速度,并為他們提供武器。之后再加上較不尋常的能力——元素效果(火、雷、毒)。以此概念向前推進(jìn),我們又添加新點(diǎn)子——比如同時(shí)具有正反效果的詛咒特長(zhǎng)。我們還找出特長(zhǎng)之間的聯(lián)合作用,創(chuàng)造出驚人的組合。

在《Streets of Rage 4》的生存模式下,玩家要利用X先生大腦的殘余物來(lái)進(jìn)入模擬。該模擬會(huì)在充滿(mǎn)陷阱的競(jìng)技場(chǎng)上產(chǎn)生一波波的敵人。擊敗一波敵人后,玩家可以在整場(chǎng)操作中始終有效的兩種特長(zhǎng)之間擇一使用。這里并沒(méi)有可選擇的困難度。取而代之的是三階段的操作:早期、中期和后期。為了實(shí)現(xiàn)這一設(shè)計(jì),我們努力研究困難曲線(xiàn)和玩家能力之間的關(guān)系。

在早期游戲里,玩家先根據(jù)特長(zhǎng)選擇,著手塑造自己的建構(gòu)和操作方式。一般玩家會(huì)面對(duì)合宜的挑戰(zhàn),較進(jìn)階的玩家則將專(zhuān)注于累積動(dòng)力以隨時(shí)應(yīng)變,這都要?dú)w功于會(huì)以明星招式來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)玩家的連段組合與得分系統(tǒng)。在中期游戲里,曲線(xiàn)開(kāi)始同步——玩家的技能將在此成為決定因素。在后期游戲里,玩家的技能和對(duì)特長(zhǎng)的運(yùn)用將決定自己能夠生存多久……

為了保持每個(gè)區(qū)段的熱絡(luò)度,我們必須建立一套系統(tǒng)來(lái)生成一波波敵人——利用隨機(jī)性來(lái)創(chuàng)造瘋狂的局面,但仍然是根據(jù)特定規(guī)則來(lái)建構(gòu)。敵人分成以下幾類(lèi):

低階暴徒:靠數(shù)量而非力量占據(jù)畫(huà)面的敵人。

高階暴徒:有特殊攻擊能力的敵人。玩家得靠聰明取勝。

菁英暴徒:這些人有本事改寫(xiě)游戲規(guī)則,你得學(xué)習(xí)調(diào)整策略,且千萬(wàn)別出錯(cuò)。

有了這些,我們就能夠像為主要戰(zhàn)役所做的那樣,為游戲設(shè)計(jì)敵方攻勢(shì),還能創(chuàng)造出有趣的組合:4名低階暴徒+ 2 名進(jìn)階、8 名低階+ 1 名菁英、2名菁英等等。每位敵人都有一個(gè)階級(jí)值,每道關(guān)卡都有其數(shù)值上限(比如,第4關(guān)的階級(jí)上限是400)。為了讓進(jìn)階玩家持續(xù)感受到挑戰(zhàn)性,自動(dòng)生成可超出該上限。不過(guò)橡皮筋系統(tǒng)會(huì)發(fā)揮平衡作用:在一關(guān)里達(dá)到450,下一關(guān)就從-50開(kāi)始;反之亦然,所以請(qǐng)小心!

本模式采用全新的競(jìng)技場(chǎng)。我們想營(yíng)造一股壓迫感,讓生存意識(shí)突破玩家極限。我們腦力激蕩出新的生物群系與其專(zhuān)屬獨(dú)特陷阱。有新的可操作角色,卻沒(méi)有新的敵人,那可是會(huì)錯(cuò)失良機(jī)!所以就在美術(shù)團(tuán)隊(duì)正忙于設(shè)計(jì)所有可操作角色時(shí),我決定從原作中選出一些Sprite精靈?!禨treets of Rage 4》里融入共計(jì)30個(gè)復(fù)刻敵人,包括那幾個(gè)仍令玩家噩夢(mèng)連連的頭目。僅管我試著讓他們大多與原作的AI精神保持一致,但仍有必要根據(jù)SoR4的游戲系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整。舉例來(lái)說(shuō),一些復(fù)刻敵人還在使用無(wú)敵攻擊,于是我們以護(hù)甲攻擊來(lái)取代。這表示他們雖然能吸收幾拳,但還是會(huì)看到血量條受到?jīng)_擊。

新的可操作角色和招式

團(tuán)隊(duì)一獲得DLC開(kāi)發(fā)許可,就著手打造Max、Shiva和Estel。粉絲們對(duì)這三人組的呼聲極高,而自從完成其角色設(shè)計(jì)后,我們也已經(jīng)取得優(yōu)勢(shì)并整合了一些動(dòng)畫(huà)。Max是一名格斗家。他在SoR2里算不上敏捷,但經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家卻能快速操作,因此我牢記這一點(diǎn),根據(jù)新游戲系統(tǒng)對(duì)他稍作調(diào)整。我們對(duì)Estel有完全的自主權(quán),因此相較于其他兩名角色,我們決定賦予她獨(dú)特的直率、強(qiáng)悍風(fēng)格,并為她的普通招式清單添加炸藥和失能手榴彈。我想以Shiva的連段為中心來(lái)建構(gòu)這角色,至于替代招式清單,則是以他在《Streets of Rage 4》里作為頭目的特殊攻擊為設(shè)計(jì)靈感。我能夠創(chuàng)造許多以建立分身為基礎(chǔ)的技術(shù)。

傳授經(jīng)典角色新絕技

特長(zhǎng)是Rogue-lite游戲的關(guān)鍵元素,于是我們尋找可用于SoR4游戲體驗(yàn)里的靈感和元素。在游戲發(fā)行后,出于樂(lè)趣,我利用既有動(dòng)畫(huà)和美術(shù),創(chuàng)造出搭配整套全新招式的平行世界版亞克賽爾,并加上一些特效。這就是以永久解鎖新招式作為生存模式內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)的概念由來(lái)。由于玩家可全權(quán)自訂角色招式,在此DLC里將有各式各樣的發(fā)現(xiàn)驚喜。逐一加以解鎖后,你會(huì)想親自嘗試各種組合以取得最高分。


《怒之鐵拳4》DLC“夢(mèng)魘的回魂曲”將于7月15日發(fā)售的評(píng)論 (共 條)

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