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游戲服務(wù)器如何選擇合適的服務(wù)器配置

2023-02-09 20:10 作者:馳網(wǎng)科技idc-艾西  | 我要投稿

游戲服務(wù)器如何選擇合適的服務(wù)器配置?



大家好,今天給大家分享一下游戲服務(wù)器配置的選擇,為什么特別的說明一下服務(wù)器呢?服務(wù)器是決定服穩(wěn)定性和安全性最重要的一個程序,如果是服務(wù)器配置不夠,可能會導(dǎo)致服掉線、卡頓的情況

咱們先了解一下服務(wù)器的幾個基本組件:IP、CPU、內(nèi)存、硬盤、帶寬和防護

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一、IP即為線路,IP主要分為以下幾種線路,單線(電信)、雙線(電信聯(lián)通)、三線(電信、聯(lián)通、移動)和BGP(單IP多線路)

現(xiàn)在比較主流的線路是BGP線路的 ,移動、聯(lián)通、電信三線合為一個IP,BGP多線的優(yōu)點如下:

1、服務(wù)器只需要設(shè)置一個IP地址,最佳訪問路由是由網(wǎng)絡(luò)上的骨干路由器根據(jù)路由跳數(shù)與其它技術(shù)指標(biāo)來確定的,不會占用服務(wù)器的任何系統(tǒng)資源,服務(wù)器的上行路由與下行路由都能選擇最優(yōu)的路徑,所以能真正實現(xiàn)高速的單IP高速訪問

2、由于BGP協(xié)議本身具有冗余備份、消除環(huán)路的特點,所以當(dāng)IDC服務(wù)商有多條BGP互聯(lián)線路時可以實現(xiàn)路由的相互備份,在一條線路出現(xiàn)故障時路由會自動切換到其它線路

3、有用BGP協(xié)議還可以使網(wǎng)絡(luò)具有很強的擴展性可以將IDC網(wǎng)絡(luò)與其他運營商互聯(lián),輕松實現(xiàn)單IP多線路,做到所有互聯(lián)運營商的用戶訪問都很快,這個是雙IP雙線無法比擬

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二、CPU中央處理器,作為計算機系統(tǒng)的運算和控制核心,是信息處理、程序運行的最終執(zhí)行單元,CPU是計算機中負責(zé)讀取指令,對指令譯碼并執(zhí)行指令的核心部件,中央處理器主要包括兩個部分,即控制器、運算器,其中還包括高速緩沖存儲器及實現(xiàn)它們之間聯(lián)系的數(shù)據(jù)、控制的總線

目前市面主流服務(wù)器CPU有Xeon系列L5630以及至強E5系列E5-2670 v2,還有已經(jīng)上架的I9系列,i9主要是應(yīng)用在圖形設(shè)計、視頻處理、游戲開發(fā)等專業(yè)領(lǐng)域,這些領(lǐng)域?qū)τ贑PU性能的要求理論上是無上限的,越高越好

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三、內(nèi)存也被稱為內(nèi)存儲器和主存儲器,其作用是用于暫時存放CPU中的運算數(shù)據(jù),以及與硬盤等外部存儲器交換的數(shù)據(jù),只要計算機在運行中,操作系統(tǒng)就會把需要運算的數(shù)據(jù)從內(nèi)存調(diào)到CPU中進行運算,當(dāng)運算完成后CPU再將結(jié)果傳送出來,內(nèi)存的運行也決定了計算機的穩(wěn)定運行,一般能承載游戲運行的要求是有16G內(nèi)存,不然游戲難免會有卡頓的現(xiàn)象

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四、硬盤是計算機最主要的存儲設(shè)備,硬盤由一個或者多個鋁制或者玻璃制的碟片組成,這些碟片外覆蓋有鐵磁性材料,硬盤分為兩種,一種是機械硬盤,另外一種是固態(tài)硬盤(SSD),簡稱固盤,用固態(tài)電子存儲芯片陣列而制成的硬盤,由控制單元和存儲單元(FLASH芯片、DRAM芯片)組成。固態(tài)硬盤在接口的規(guī)范和定義、功能及使用方法上與傳統(tǒng)硬盤的完全相同,在產(chǎn)品外形和尺寸上也完全與傳統(tǒng)硬盤一致,但I/O性能相對于傳統(tǒng)硬盤大大提升,多數(shù)用戶的第一選擇是固盤,與機械硬盤相比固盤的讀寫速度快、防震抗摔性、輕便、無噪音、工作溫度范圍大

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五、帶寬用來標(biāo)識信號傳輸?shù)臄?shù)據(jù)傳輸能力、標(biāo)識單位時間內(nèi)通過鏈路的數(shù)據(jù)量、標(biāo)識顯示器的顯示能力,帶寬的大小和服務(wù)器本身的速度并沒有太大的關(guān)系,服務(wù)器速度的快慢主要和線路有關(guān),線路越好我們的訪問的速度就會越快。而帶寬主要針對的是下載速度,上傳速度和流量的大小。而服務(wù)器的帶寬越大,下載的速度和上傳的速度就會越快,同時訪問我們服務(wù)器的人數(shù)就會越多

帶寬分獨享和共享帶寬,獨享即為獨自享用機房一部分帶寬資源,共享帶寬即指,若一個機柜接入1G帶寬,那么所有服務(wù)器都可以達到1G帶寬速度,若某臺機器帶寬跑高便會影響其他機器的網(wǎng)絡(luò),目前所有的機型都是獨享帶寬,更適合用于軟件開發(fā)、網(wǎng)站建設(shè)及游戲開發(fā)

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六、防護分為單防和群防,單防就是機器本身防火墻具有的防御量,群防即指機房共同擁有的一組防火墻防御量 ,高防服務(wù)器可以通過防火墻,數(shù)據(jù)監(jiān)測牽引系統(tǒng)等技術(shù)來對流量性攻擊進行有效的削弱,從而起到預(yù)防作用

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游戲微端是什么意思?微端服務(wù)器是什么?微端服務(wù)器配置要求

微端是微型客戶端的簡寫,微端游戲客戶端只有一些基本的功能,客戶端會根據(jù)玩家所到地圖,自動將地圖文件,以及一些其它文件下載到玩家本地的客戶端文件夾中,這樣就形成了玩家一邊玩游戲一邊下載相關(guān)的文件到本地,這就需要放游戲服務(wù)端的服務(wù)器的上傳帶寬足夠大,因此就演變出微端服務(wù)器,其主要特點就是網(wǎng)絡(luò)帶寬足夠大,能支撐足夠多的玩家同時在線,同時下載游戲所需的相關(guān)文件

既然咱們已經(jīng)知道了微端和微端服務(wù)器的概念,那微端服務(wù)器如何選擇合適的配置呢?


選擇微端服務(wù)器需要考慮到以下幾個要素:

1、版本補丁大小選擇好版本后,可以看到配套的補丁文件大小,補丁如果是只有幾百M可以不用考慮做微端,但是如果是版本補丁超過了1G,基本上都會選擇做微端,微端的作用就是邊下載邊玩,所以會很占用帶寬,若是開區(qū)和微端做在一臺服務(wù)器上面,微端占用帶寬高了,開區(qū)所需帶寬不夠,服就會出現(xiàn)掉線或是卡頓的情況,對玩家體驗感是影響很大的,微端和開區(qū)分開做,微端不占用開區(qū)服務(wù)器的帶寬,服整體就更穩(wěn)定,服能容納的玩家也更多

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2、預(yù)計在線人數(shù)開區(qū)數(shù)量

為什么說開區(qū)數(shù)量也會決定服務(wù)器的配置選擇呢?其實sf每天開多少個區(qū)都是沒有限制的,一天4-5個 或者是 10-12個都是可以的,開區(qū)越多,服務(wù)器所用的程序就越多,程序多對CPU、硬盤和內(nèi)存配置就會有更高的要求,這個很好理解,如果是你正在開服初期,建議不要開太多區(qū),一天3-4個就夠了,方便管理

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3、穩(wěn)定快速

并不是所有的游戲都需要做微端,主要還是看客戶端大小來決定的。如果客戶端大幾百M就不用做微端,直接讓玩家下載登錄器和補丁就可以了,其他類型的版本基本上多數(shù)都是補丁比較大的,補丁越大,微端服務(wù)器所占用帶寬越高,同理,所需配置也就越高

如果是剛開服你對預(yù)計在線人數(shù)無法估計,可以先拿一臺服務(wù)器做開區(qū)+微端,把版本架設(shè)好,多和喜歡玩?zhèn)髌?、或是開服的朋友討論交流一下服,剛好也順便測試了,測試后需要修改的就修改,一切有順序的執(zhí)行著

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