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散櫻亂武大型攻略——刀&古刀

2019-12-14 10:35 作者:云端栗子  | 我要投稿


哈!間隔一天就更,沒想到吧!

今天給大家?guī)淼氖菗u波,1號女神的攻略。是散櫻亂武的封面人物,也是戲份最多的角色。作為本游戲最標(biāo)致的菜刀,她的機制可以說是簡單且易于上手了。設(shè)定上是個武癡,整天找人打架切磋武藝的那種,好CP是細音。

那話不多說直接開講。

一、女神介紹

ユリナ,中文翻譯搖波,沒什么疑問的漢字寫法。她的機制是決死:當(dāng)自命小于等于3時,部分卡牌會獲得強化。簡單易懂的強化技能,其實你把她當(dāng)白板打也沒有特別遜色。

擅長距離是3-4,2距離也能打,有個柄擊。0-10的是一張浦波瀾。其實還是個近中距離將。

古刀的稱號是“第一章?lián)u波”,對應(yīng)的是小說第一章,還沒有修煉成神的搖波,所以她的招式“亂打”、“不完全浦波瀾”、“暴砂雷(摔炮)”都是體現(xiàn)搖波技藝尚不純熟,招式無所不用的狀態(tài)。但是你媽的古刀論絕對強度比刀強,這就很離譜了。

01-A1,波波頭搖波非??ㄍ垡?/figcaption>

古刀的擅長距離則是2-3,畢竟3-4的斬換成了2的亂打,雖然只改了這一張,不過對女神整體風(fēng)味的改變還是蠻大的。

介紹的話對于刀來講是真的沒什么可多說的,簡單粗暴。

定位:高傷害,小短腿(現(xiàn)在沒疾跑了),唯一對應(yīng)浦波瀾,賣血。

二、女神分析

直接看卡唄:

N1:斬。其實就是打出1血,被對應(yīng)就1換1,沒了。

強度:3.5/5

泛用度:5/5

N2:一閃。單距2/2,決死變3/2。該帶,容易被躲?;臼谴?裝,決死后是2血。

強度:3.5/5

泛用度:5/5

N3:劍柄打擊。簡稱柄擊。還是要帶,畢竟這是唯一的2距輸出手段,多個1也就不怕被前進對應(yīng)躲,不過少,所以沒差。刀又沒有進2以下的手段。2距的2/1不好說,有時候1血有時候2裝。決死下必須1血,吃2裝怕是人美麗。另外它buff是下一次任意攻擊,不限女神。所以柄擊月影落54是最最常見的操作,當(dāng)然buff下一閃也不虧,42必是2血唄。所以搖波決死狀態(tài)下打穿是很常見的事情,主要是有個大殺器的威脅在這里,所以你根本不需要打穿,對面不敢裝吃。那么賺的點其實落在了抽1打1必入血上。

強度:4/5

泛用度:5/5

N4:居合。全力4/3,2距則是3/2。其實倒是經(jīng)常打3/2來著,畢竟中距將面對搖波肯定是卡達人間合躲3-4的輸出。攢一陣再一個爆退回4打架,還能多退1回5卡居合。順便2距被3/2一定是3裝,因為對手后續(xù)跟不出輸出不怕被打穿。無非就是被賺點AP(1換3),吃2血那可就太疼了。4/3還是要防一下的,這個吃了AP差就大的有點不太能接受了,3血更不能接受。

強度還是很可以的,打出時點參閱上一篇雜談。2距打依然可以接受,搖波卡2并不虧,畢竟離脫1就回舒服距離了,急什么。這卡的定位更傾向于一個消耗1回合基本拉一個AP差,但是搖波反正也是要攢打穿的人,你1手留居合0集中,下回合2-4怎么樣你也都甩的出,不管能不能透血,反正AP差一定是有的。

但是因為是全力,所以在電子版基礎(chǔ)對砍的時候,如果你裝不夠,下回合對面該爆了,那么請毫不猶豫的蓋了裝付1。畢竟你沒打死對面的傷害都是在幫他,切記切記。

強度:4/5

泛用度:5/5

N5:疾跑。S5則為氣迫。疾跑就還行,普通賺AP拉距卡,不怕滿裝不配前進。反正拉不到達人間合以下,另外1以下配錘子可以一卡遠心,不過少見就是了。現(xiàn)在疾跑已經(jīng)成為歷史,我們來看氣迫。

氣迫就挺菜的,反正比疾跑菜。怎么著沒了距(2)→虛都挺傷的,一來容易被rangelock,二來被貼臉你得3離脫,急死了。氣迫這卡呢,也嚴(yán)格劣于幻影步法。最常見的配合是氣迫梳流,拿1集中還能3距打,再要個通常對應(yīng)不可確保梳流必1血??赡苓@也是最強的配合了。但是泛用度還是嚴(yán)格不如幻影步法。這卡常見就是給中距將buff一些,能離脫1就打4距卡,白拿1集中還是賺了1AP的,拿不可對應(yīng)倒是不賺東西,只是穩(wěn)一手。反正可用吧,但是沒了疾跑很傷。

強度:3/5

泛用度:3/5,疾跑則是5/5,強度同。

N6:氣和斬。又稱壓氣。還是不太好打出來講道理。不過可以帶,刀忍有個康巴就是開氣和斬破棄強打3裝然后4/3斬亂。不過首先氣和斬能不能先命中就是個大問題了。畢竟你開了氣和斬對面要是實在打不動血,退5也未嘗不是一個選項。強扒拉3裝肯定是不能接受的,拆3裝人都被入沒了。但是這個衍生也吃對應(yīng),雅打反論都在射程內(nèi),雖然不好靠跳距躲,不過命中率其實不咋地是真的。

破綻的付與最大的問題要是沒生效血虧,對面既打了你的血,你還白虧1卡,而且搖波是問就3血7氣出門的角色,帶這卡不如平板帶個一定有收益的紅呢。

強度:3/5

泛用度:2/5

N7:氣焰萬丈。牛逼神級套路卡。4納的全力其實是2納,只有1回合使用期限。但是花的對應(yīng)可以吃到buff。另一柱一回合內(nèi)的+1+1是史詩級強化。而且現(xiàn)在大多數(shù)+1+1的buff不能給到-/x,而氣焰依然可以。刀扇的立身之本就是氣焰展開中,氣魄梳流不可對應(yīng)入2,花入2。決死狀態(tài)開氣焰有花還能保證自己的存活率,反手一個2血打過去。因為不能對應(yīng)對應(yīng),而且花是全距離的卡,所以氣焰花的收益真的高的離譜。

另外這卡決死前就是沒有效果,白空過一回合,所以決死前就當(dāng)1AP,無腦蓋了就是。

還有個很舒服的開氣焰的時機,這個和一般全力不同。那就是自己5血且沒牌庫的時候,不管手牌情況如何,反手就是一個氣焰拍出來。只要沒吃自己太多裝,5血還是個很安全的血量。然后對手這時候想的肯定是:草這個sb怎么5血開氣焰,那我肯定不打他。所以5血開氣焰是個很舒服的防御時點。但是??!要是對手沒打??!那么操作就來了?。?!

你直接選擇不洗牌,血吃2焦躁,2命去氣,然后正好自己手動觸發(fā)決死,搖波本家決死強化,另一柱+1+1,就很爽。

另外要是對手打了,那就更舒適了。標(biāo)準(zhǔn)洗牌行動,正好3血。所以這時候喊的氣焰就是一回合無敵。

氣焰這卡呢,刀薙你可以請對面吃22,22,33的弧戟。也有66超克果果,只要你敢打王牌攻擊biss嗷。另外5血拉2焦躁的操作也可以偷底力。畢竟對面看你5血大概率不會拉滿裝。刀扇就是直接4血嘛,配合風(fēng)/雅打/鳥也很疼,反正怎么用都舒適。

在基礎(chǔ)4柱環(huán)境下我覺得這個玩意兒是沒理由不帶的。刀銃可以一套43、43、32。刀薙么更不提了,八面弧戟人都砍沒了。刀扇更是直接入血,怎么都不講道理的一張卡。

強度:5/5

泛用度:5/5

S1:月影落。全游戲壓力拉滿的最強攻擊王牌,擁有3-4舒適的合適距離和超高的傷害,與之相對的極高的消費:7氣。一刀秒最不講道理的是斬殺線太高,一般面對刀的話刀那邊3血你還剩6血都不一定打得過。比起燈這種更偏組合技的4/5來講,月影落是真的很有命中率。燈大概率就是打一套卡0加上削2血,有時候?qū)幙沙詿粢彩呛眠x項。但是月影落的存在,就是搖波最大的資本。月影落這個垃圾卡讓不打穿直接入血成為可能。設(shè)想你沒手牌了,切札也沒有對應(yīng)。對面決死搖波一個柄擊甩過來,你敢裝吃嗎?不裝吃?那我再一閃。還血吃?那我裝付過。就這樣在無限忌憚底力和月影落的對命威脅中,一直保證自己5裝,還不好拉到2??梢哉f這卡盤活了搖波決死下的輸出,沒月影落搖波就是個垃圾。這卡不一定要打,甚至不一定要帶,但是你一定要演得像。此謂:核 武 器。

強度:5/5

泛用度:4/5

S2:浦波瀾。搖波的看家本領(lǐng)其二。S5環(huán)境之后浦月二連成為歷史。這里先放舊浦波瀾也就是電子版上大家看到的版本。

來算筆帳:這卡3氣哦,打出來之后全距離拆2裝。已經(jīng)值當(dāng)了。對應(yīng)打出會是什么樣呢,反手打2裝,你打過來的我大概率0裝或者1裝吃了,相當(dāng)于3氣換4AP。而且還降低了你打穿我的可能性。另外這個浦波瀾沒有終端,欺負沒有對應(yīng)的角色的話浦月10氣二連必4血,你甚至不需要手牌。當(dāng)然,在基礎(chǔ)4柱下浦月二連不好用。面對刀你裸打浦波瀾被浦波瀾康那就是虧得馬都不識,面對薙人家請你吃果果,面對扇么人家先吃了,你打月影落我就花。然后么銃總歸會搭這幾個中的某一個,所以浦月在基礎(chǔ)環(huán)境下也就是想想桃子。

然后看看S5浦波瀾:

一樣的效果,只是追加終端。這樣就逼你只能對應(yīng)打了,畢竟裸打虧成憨批。3氣換2AP,沒了。而且對應(yīng)打也就是個純賺AP和防御力的選項,沒有那么offensive了。

當(dāng)然,強還是強,這可是搖波唯一的對應(yīng),絕對的看家本領(lǐng)。

強度:5/5

泛用度:5/5

S3:浮舟宿。2氣換5裝,凈賺3AP。其實這卡厲害的不是賺AP,而是收虛。懂的都懂,收虛有啥用下次雜談(2)再講。然后特別提一下這個“即再起:決死”。新手可能有個誤區(qū)認(rèn)為這個決死是光環(huán)判定,其實不是的。這個判定只有一次。那就是你的命從3以上掉到3即一下的那一瞬間。所以即使你3血以上的時候沒開過浮舟宿,你第一次在決死情況下開,也不能翻起來。所以正確的操作其實是決死前開一次增加防御力,決死后再開一次賺點AP。另外通過判證回到5以上的場合,可以再再起一次。

強度:3.5/5

泛用度:3.5/5

S4:天音搖波的底力。5氣的5/5,求的就是一個一刀必殺。但是有一說一比月影落菜。全力確實是一個相當(dāng)大的限制。這卡頗有背水一戰(zhàn)的感覺,但是實際都是5命硬吃2焦躁偷家。最主要的問題是一來這卡不好打,二來這卡吃個跳裝對應(yīng)沒打到血人傻了。主要是,基本搖波都是底力月影二選一。這倆是一個防法:拉滿裝。所以你指望別人在你決死的時候還不拉裝那只有一個可能就是他能斬你。所以講道理這個出場率真心一般,但是好處是不怕樞式嫖,畢竟你決死的時候?qū)γ娼j(luò)肯定血還多。不過被開了就算對面不用也很傷就是了,不過不至于直接被自己月影落打死,還行。

對比下舊幕,月影落43變44,底力還是55只是加了個聊勝于無的4距可用,底力肯定虧得多。

強度:3.5/5

泛用度:2/5(至少我自己是真的不喜歡用,月影落靈活,但是耗氣量其實挺重要的)

刀的牌碼到現(xiàn)在就會發(fā)現(xiàn),真的沒什么可以講的點。基本就是斬一閃居合必帶,月影落浦波瀾也帶上,剩下用另一柱的輔助和別的攻擊填充一下。如果配氣焰很強就走氣焰流。

搖波的強,樸實無華,且枯燥。

三、來看些范例構(gòu)筑唄。

那都講刀了,就直接刀薙、刀銃、刀扇吧,反正都強。

這是相當(dāng)龜?shù)拇蚍?,適用于打刀的內(nèi)戰(zhàn)。無音壁提供一卡4AP,八相不必刻意,一般就是對面在打穿你并入到一點點之后反手石突拉回去,偶爾也能對應(yīng)躲個柄擊和一閃什么的。識破也是好卡,因為有無音壁的存在所以被打穿之后拉個無音壁,留個識破在手其實是挺不錯的選項。刀那邊的話就是三板斧唄。這里果果和弧戟都不急著開,氣先攢著。浦波瀾可以看著情況就交了。弧戟等斬殺再打,果果的話敵不動我不動,果果尤其康底力,這樣對面打底力前得先有5裝,不然biss。

然后還是刀薙,氣焰流,更aggressive一些。

誰慫誰孫子。浮舟宿反正就1卡拉滿,因為耗氣其實挺高的。這么組的話其實可以帶個氣和斬,畢竟強拆裝真的很強。然后有個碎冰當(dāng)保底,保一手不被入血唄。還有個沖音晶-1裝傷,防御力沒有上一套強,但是還成。斬就磨血唄,打出來就是1血。滿爆發(fā)是42薙斬,32*2的八面,32的石突,22的碎冰,然后22,22,33的弧戟。我就不信這套打不死人。5氣就該開氣焰了,反正硬吃2焦躁也是幫你聚氣,還省AP開弧戟了呢。3血7氣的話聚1氣就有22,22,33加上碎冰裸打的22,怎么著都是至少4血,隨你怎么吃。不過防御力是真的低了點,打不死人別亂開哦。另外,裸打的碎冰注意防一下果果。律動翻的算通常攻擊,不吃果果,但吃雅打,算斬殺的時候想明白點。

刀銃依然給兩套:

之前有提到攻擊距離不搭的人主1柱,那這是主刀的。銃那邊就是輔助過牌和回燃加傷害。肉眼一看就明白怎么玩,不多贅述了。

這套是主銃的,兇彈別出門就開了,留著決死的時候打42。這套牛逼在不怕雅打,在基礎(chǔ)環(huán)境里叱咤風(fēng)云。我的傷害問就只有花能康了,但是43,43,32,42四連打真沒多少扇子頂?shù)米?。兇彈別在5打,吃果果。這套沒聚裝的機會的??裣胧谴_保傷害一定過得上來,蓋的那張問就是完全爆破唄。這套最大的問題那當(dāng)然是,沒對應(yīng),浦月二連人都打沒。但是有一說一啊,咱看下上面那套,是帶浦波瀾的。所以刀銃煩就煩在,你根本不知道她主啥,倆形態(tài)是倆完全不同的打法,這個就需要熟練度去擇了。

刀扇也給兩套吧:

氣焰梳流花4血流。扇子內(nèi)戰(zhàn)的話浦波瀾換月亮。風(fēng)在打之前先交拆對應(yīng)。要注意的是這套前期木得傷害,所以很依賴氣魄梳流給不可對應(yīng),你的目標(biāo)就是在被敵人打死之前磨他到只剩4血。不過雖然木得傷害,肉還是挺肉的,好難打穿哦。操作細節(jié)不多,反正簡單。

老頭康康樂。核心是確保氣和斬一定打得出,然后開始你的表演。特別提一下風(fēng)舞臺。風(fēng)舞臺這個呆呆卡很過分,你2距喊風(fēng)舞臺進0?;A(chǔ)環(huán)境下沒人有輸出,對面要退,那你舒適卡到了。對面要退得不多那回4正好舒適居合。過分是事情就是氣和斬是1-4,你3距喊風(fēng)舞臺就很寶搞,對面怎么都難過。切札全是紅,當(dāng)然不是都打,看看情況月影落和花二選一。這個沒上面那套強,但是好在更穩(wěn)定。畢竟電子版扇子內(nèi)戰(zhàn)的時候上面那套就不可用了。因為梳流同時被雅打和詩舞康,絲毫沒有牌面,如果電子版更新了氣魄那就上面那套鐵強。

四、刀的對策。

退5,卡氣,一刀秒。

另外傷害基本被雅打和反論全覆蓋,唯一的對應(yīng)是浦波瀾,所以針對攻防和距離下手吧!

還有就是,不要想著秒浦波瀾還沒開的刀,不要想著秒浦波瀾還沒開的刀,不要想著秒浦波瀾還沒開的刀。重要的事情說三遍,沒了。

五、技藝尚不純熟的我反而更強?!

A1-N1(斬→亂打):就你媽離譜,我覺得嚴(yán)格好于斬的一張卡。單不說其實搖波被卡達人間合的次數(shù)更多,這牌就舒適打出。其次,這牌決死的強化是在你媽的開玩笑吧。2/3且不可對應(yīng),隔壁斬首都饞哭了!

無敵的康巴是決死狀態(tài)下打出柄擊入1血,不健全浦波瀾拆4裝,亂打必入3血。當(dāng)然S5這個康巴也已經(jīng)成為歷史(該!活該!好!)另外普通柄擊亂打都是個21跟33了,后面的月影落怎么吃嘛.jpg

當(dāng)然,代價是古刀更依賴決死。不決死輸出打個對折吧。

強度:5/5

泛用度:5/5

A1-N6(氣和斬→暴砂雷):

草,也是嚴(yán)格上位替換。論泛用性和賺的程度不用我說都知道是誰厲害吧。這卡配合斬亂一來一個穩(wěn),對應(yīng)打出就是了。雖然對應(yīng)打出完全屁也不賺,但是這樣這1裝就是在滾到自己的時候打,那牛逼接斬亂唄。另外這個畏縮其實賊惡心,你面對一次古刀就知道了。另外這卡就是1卡換2AP,不厲害但是賊惡心。

強度:4/5

泛用度:5/5

A1-S2(浦波瀾→不完全浦波瀾):又稱不健全浦波瀾(日語發(fā)音梗,不信你自己讀讀)

離譜的事情就在于,不完全的更強,用法和浦波瀾一樣,不多BB了。S5的話不完全也一樣逃不出修正的魔爪,加了個終端。此外沒了。

古刀的用法講道理和刀一樣,很多組合你用古刀用刀沒太有差。反正通常情況下古刀好于刀,你要配個中距一點的就帶刀,配個短手一點的就古刀。其他就沒啥了。

提供個只有古刀才配玩的構(gòu)筑:

只有亂打復(fù)制才配,斬是什么垃圾。暴砂雷這里強的一匹,反正就無腦甩,對應(yīng)甩了也成,反正這玩意兒一定得在下面。它是個綠紫,正好提供大龍卷的綠綠,和大魔像要的一個紫。這套能帶樞式就是因為暴砂雷頭頂那個紫把魔能的卡位省出來了。滿傷害自然是加速大龍卷,亂打*2一共6血(bushi),這其實有點想桃子。但是大龍卷5裝1血是真的,而且對面絕對不敢不拉防。這一套的牛逼之處就在于這里,我完全不需要防你,你敢不拉防嗎?因為樞式是個終極牛逼攻守一體神切札,最大的問題是太依賴暴砂雷的紫,這個紫不來軸就爛了。非洲人就別玩了。

如果感覺對面的切札沒啥厲害能嫖,那就樞式換魔能吸收,暴砂雷換模塊化。成了。

那今天就到這里,我感覺這篇對新手的幫助還是很大的,本來刀也是新手愛用的角色,老手都感覺她沒什么機制亮點,玩散櫻又不是為了贏。所以我特別提供了基礎(chǔ)池的范例構(gòu)筑,不管你是只有基礎(chǔ)set的剛?cè)肟用刃逻€是只能打電子版的檸檬精,相信都會有不少幫助。

下篇把雜談(2)寫了吧,看看篇幅大不大,大的話扇子就下下次再更。

感謝看到這里的你。

洋洋灑灑一個刀也碼了6.5k字,怎么回事?

栗子

2019-12-14

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