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《霍格沃茨之遺》分享下A卡測試和游玩感受

2023-02-27 23:08 作者:叁灬佰  | 我要投稿

文章來源:小黑盒——HardCore

叁佰尊重原創(chuàng),版權(quán)為原作者所有,如有侵權(quán),請聯(lián)系我們刪除


前言

《霍格沃茨之遺》發(fā)售半個多月以來,一直占據(jù)著STEAM銷量榜冠軍寶座,作為單機(jī)游戲在線人數(shù)居然是直逼《艾爾登法環(huán)》,之所以那么受歡迎,很大一部分原因是它完全基于《哈利·波特》世界觀打造的,游戲采用大量ARPG元素+開放式世界的架構(gòu),正好也符合《哈利·波特》這種豐富的魔法世界,兩者的契合度不就達(dá)到100%了?


不過PC臺在發(fā)售初期面臨比較嚴(yán)重的優(yōu)化問題,現(xiàn)在距離發(fā)售已經(jīng)過去兩個星期有多了,基本優(yōu)化補(bǔ)丁和顯卡驅(qū)動也完善了,所以這一篇文章就給大家分享兩個部分的內(nèi)容:游戲體驗(yàn)感受和全系A(chǔ)卡測試,其中A卡是包括RX 6000和RX 7000系列,大家可以選擇自己想了解的部分對號入座。


硬件介紹


第一款是來自旗艦級的藍(lán)寶石RX 7900 XTX超白金OC,外觀采用銀灰色金屬導(dǎo)流罩+側(cè)面長條LED導(dǎo)光層全新設(shè)計(jì),擁有高達(dá)2679MHz Boost頻率和高規(guī)格用料,顯卡配備3Pin ARGB插針、4Pin風(fēng)扇插針和BIOS切換開關(guān),是目前AMD最強(qiáng)非公顯卡產(chǎn)品之一。


第二款則是次旗艦的藍(lán)寶石RX 7900 XT超白金OC,外觀和內(nèi)部設(shè)計(jì)完全區(qū)別于上一代超白金系列,整體和RX 7900 XTX超白金OC大差不差,標(biāo)稱Boost頻率達(dá)到2560Mhz,作為目前AMD顯卡第二把交椅,是一款準(zhǔn)確定位4K分辨率的游戲顯卡。


第三款是代表著中高端的藍(lán)寶石RX 6750 XT超白金,Boost頻率達(dá)到2623Mhz,同時顯存頻率也升級到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能還要好一些,它的ARGB燈效覆蓋在肩部和背板一部分區(qū)域,同樣作為超白金家族,風(fēng)扇快拆設(shè)計(jì)、雙BIOS+軟件切換功能等特色一脈相承。


第四款是代表著中端級的藍(lán)寶石RX 6650 XT超白金,Boost頻率達(dá)到2694MHz,相對于前兩位三風(fēng)扇選手,它的顯卡長度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一樣也不少,外觀風(fēng)格設(shè)計(jì)也是類似。


第五款是藍(lán)寶石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元級的老大哥產(chǎn)品,它是作為RDNA 2架構(gòu)首款采用臺積電6nm新工藝的產(chǎn)品,Boost頻率達(dá)到2825MHz,實(shí)際顯卡長度為194mm,對于小機(jī)箱而言兼容性還不錯的。


第六款是藍(lán)寶石RX 6400白金版,是目前AMD千元級的次級替補(bǔ)選手,Boost頻率達(dá)到2321MHz,最大優(yōu)點(diǎn)就是它的半高卡設(shè)計(jì),便于入門級用戶組建更小體積的主機(jī),不僅如此它的內(nèi)部散熱結(jié)構(gòu)居然還有熱管加持,長度也只有170mm。


測試統(tǒng)一使用Ryzen 7 7700X處理器,主板是微星MAG B650M MORTAR WIFI迫擊炮,采用12+1+2路豪華供電,其中CPU VCORE每相MOSFET可以達(dá)到80A,支持兩組M.2插槽可安裝PCIe 4.0固態(tài),是千元熱門B650主板之選,如果不是對擴(kuò)展性有要求,即便是Ryzen 9系列處理器它也是能滿足的。


水冷散熱器是微星MEG CORELIQUID S360,三枚無光高性能風(fēng)扇完美融入純黑化設(shè)計(jì),采用Asetek第七代水泵主流方案,擁有裝飾上蓋+2.4寸的IPS材質(zhì)LCD顯示屏,是現(xiàn)階段最高端的AIO水冷之一。


游戲測試涉及4K分辨率,使用的顯示器是微星這款MPG321UR-QD,擁有4K+144HZ高端電競參數(shù)加持,背部I/O接口帶雙HDMI 2.1組合,在4K+120HZ情況下,它還支持原生10bit色深畫面,總得來說它是一款全能型的中高端顯示器。


游戲選項(xiàng)、光追和FSR 2畫面表現(xiàn)


安裝的是Adrenalin 23.2.1(WHQL)顯卡驅(qū)動以及最新版本的芯片組驅(qū)動,該版本面向《霍格沃茨之遺》有針對性優(yōu)化,操作系統(tǒng)是Windows 11 22H2最新版本,Ryzen 7 7700X使用默認(rèn)PBO AUTO狀態(tài),搭配兩根DDR5 6000C32 16GBX2組成雙通道內(nèi)存,并在BIOS中開啟SAM技術(shù)提升一些顯卡性能。


《霍格沃茨之遺》擁有AMD FSR 1.0/2(目前是2.1版本)、Intel XeSS、NVIDIA DLAA/DLSS等多種提升技術(shù)加成,這技術(shù)陣容一看就知道是3A級大作了,本文只測試A卡只看FSR 2就好了,游戲中的FSR 2可開啟品質(zhì)、平衡、性能和超高性能四種模式,銳度也是從0.1到1范圍內(nèi)可調(diào)的。


畫質(zhì)預(yù)設(shè)方案是分為低、中、高和極致四種,細(xì)分選項(xiàng)有10個之多,基本都是一些開放式世界必備選項(xiàng),比如最明顯的是查看距離,有這個選項(xiàng)基本上地圖規(guī)模都不會太小,每個選項(xiàng)會有相關(guān)說明并且指出該選項(xiàng)會受哪些硬件影響(CPU、GPU、VRAM),可方便根據(jù)自身硬件調(diào)試,或者大家不懂調(diào)試這些,游戲內(nèi)置的基準(zhǔn)選項(xiàng)可以根據(jù)你配置來設(shè)定畫質(zhì),不過基準(zhǔn)選項(xiàng)并沒有包含Benchmark,可惜了。


光線追蹤也擁有預(yù)設(shè)模式可選,細(xì)致之下分為光追反射、光追陰影和光追環(huán)境遮擋三種,按照目前的光追游戲?qū)哟蝸碚f,《霍格沃茨之遺》至少屬于中等以上的光追壓力,加上是開放式世界的設(shè)定,最終對硬件造成的壓力不會低,下面我們先來看看一些關(guān)于畫面的對比。


2160P預(yù)設(shè)極致畫質(zhì)+光追關(guān)閉


2160P預(yù)設(shè)極致畫質(zhì)+光追全開

三個光追選項(xiàng)一起用效果很不錯,就以上室內(nèi)環(huán)境對比來看,光追加持之下,畫面光線是有層次感的并且立體感明顯,也能摒棄一些違反現(xiàn)實(shí)反射規(guī)律的光線,比如火爐下的火焰倒影實(shí)際上應(yīng)該是不存在的,當(dāng)然光追也會帶來一些朦朧感,這是正常的物理現(xiàn)象,畢竟光追的一切都是以真實(shí)為前提,核心并不是給你最好看、最清晰的觀感,《霍格沃茨之遺》地圖規(guī)模也足夠大非常適合開啟光追的。


2160P預(yù)設(shè)極致畫質(zhì)+TAA高截取畫面


2160P預(yù)設(shè)極致畫質(zhì)+FSR 2 品質(zhì)銳度0.5截取畫面


2160P預(yù)設(shè)極致畫質(zhì)+FSR 2 平衡銳度0.5截取畫面



2160P預(yù)設(shè)極致畫質(zhì)+FSR 2 性能銳度0.5截取畫面

這款游戲的TAA抗鋸齒有高和中兩檔可選,使用TAA高也不會感到模糊,而FSR 2是屬于2.1版本效果很不錯,F(xiàn)SR 2品質(zhì)檔+0.5銳度,畫面要比TAA高更清晰,也沒有發(fā)現(xiàn)有BUG存在,推薦可以優(yōu)先使用,而平衡和性能檔在4K分辨率下使用效果差不多的,畫面銳度和TAA高相當(dāng),覺得不夠可以適當(dāng)再加點(diǎn)銳度。


測試場景、光柵化和光追畫質(zhì)幀數(shù)表現(xiàn)


《霍格沃茨之遺》各方面設(shè)計(jì)都挺好的,可惜就是沒有Benchmark,硬核大家玩了10多個小時,最后決定把測試場景定在霍格莫德村外的一個長階段附近,方法也很簡單,從霍格莫德村出來一直下階段到底就是測試過程,對比過其他區(qū)域這個場景算是渲染壓力比較大的,一些戰(zhàn)斗類的場景反而是最低。數(shù)據(jù)圖表主要分為非光追和光追畫質(zhì)兩種,前者會對比TAA高和FSR 2品質(zhì)的幀數(shù),而后者則展示AVG和1% LOW幀數(shù)。


中高端的RX 6750 XT不開FSR情況下,1080P才勉強(qiáng)達(dá)到平均62幀,說明《霍格沃茨之遺》對硬件要求確實(shí)是不低的,但是不至于主流配置玩不了,對于RX 6500 XT和RX 6400這種千元級顯卡來說,需要降至預(yù)設(shè)中畫質(zhì),再搭配FSR 2技術(shù)就可以獲得50~60幀的體驗(yàn)了,而RX 6650 XT則是可以保持預(yù)設(shè)極致畫質(zhì)再搭配FSR 2獲得流暢體驗(yàn),至于兩款RX 7000系列高端顯卡,幀數(shù)都能保持100幀以上。


2K分辨率,RX 6650 XT和RX 6750 XT都需要搭配FSR 2才能保證60幀的流暢水平,F(xiàn)SR 2帶來巨幅提升尤其是RX 6650 XT幀數(shù)都翻倍了,而兩款RX 7000系列則是適合追求高刷新率的玩家了,2K四款顯卡整體一看其實(shí)幀數(shù)表現(xiàn)還不錯,這都得歸功于FSR 2技術(shù),如果不使用那起碼是RX 6800 XT方可流暢了。


4K分辨率,兩款RX 7000系列在TAA設(shè)置下也能達(dá)到流暢的水平,尤其是RX 7900 XTX搭配FSR 2后可以達(dá)到上百幀,而最低要求的話個人只推薦RX 6750 XT以上等級的顯卡,滿足45幀基本流暢是必須的,要知道《霍格沃茨之遺》也算是節(jié)奏偏快的ARPG游戲。


真正對硬件構(gòu)成威脅的是光追畫面設(shè)置,就算是定位中高端的RX 6750 XT,開啟FSR 2后也只能在1080P稍微體驗(yàn)一下,還達(dá)不到平均45幀的基本流暢水平。光追設(shè)置只推薦RX 7000系列這兩款高端卡使用了,2K分辨率可以直接搭配FSR 品質(zhì)模式,流暢度是可以達(dá)標(biāo)60幀的水平,而4K分辨率得降級使用FSR 性能模式,而且指定要RX 7900 XTX這樣的顯卡了,它的幀數(shù)也沒有達(dá)到非常理想,除非使用RTX 4090吧。


Ryzen 7 7700X+RX 6500 XT,16GBX2和16GBX1兩種內(nèi)存搭配硬件OSD信息對比


Ryzen 7 7700X+RX 7900 XTX和Ryzen 7 7700X+RX 6650 XT兩種配置硬件OSD信息對比

大家所說的優(yōu)化問題有可能部分來源于內(nèi)存方面,因?yàn)檫@款游戲即便是1080P低畫質(zhì),在內(nèi)存容量足夠下,它也是能吃到20GB的,和主流的8GBX2內(nèi)存組合顯然不符,這個時候系統(tǒng)剩余內(nèi)存會很少,變成全部都壓榨顯存去了。

所以入門級顯卡會越明顯存在卡頓情況,畢竟通常它們的機(jī)器都是最多搭配16GB內(nèi)存,對于這款游戲來說,在顯卡性能不夠的時候,可以優(yōu)先考慮增加內(nèi)存才是最有性價比的解決辦法,畢竟RX 6400都能在中畫質(zhì)下跑起來對吧?至于CPU對于一款八核十六線程占用率也不算太高,一般主流配置推薦六核心以上的CPU即可。


還原度高,完美融入ARPG元素

配置測試部分差不多就這樣,下面來分享一些個人在《霍格沃茨之遺》中的游玩感受,本人學(xué)識淺薄可能理解不到位,歡迎理性討論。


游戲的還原度很高,很多臺詞也是紀(jì)念電影作品的,初始臉模也可以直接選擇類似哈利波特模樣的,而最直接的感受是場景的打造質(zhì)量,尤其是霍格沃茨這座學(xué)校,細(xì)節(jié)部分比如說掛畫中的人物是會動的,藏著各種魔幻的元素,相反其他區(qū)域更有氛圍,但游戲并沒有做明顯的晝夜更替機(jī)制,更快是直接可以切換,目的性比較強(qiáng),逛風(fēng)景的屬性降低。


還原度這方面,給硬核印象深刻的是和動物的互動環(huán)節(jié),可以捕獲一只名叫“艾恩代爾大盜”的野獸,這是一只特殊的動物,它也曾在神奇動物系列電影中出現(xiàn),在游戲中給它刷毛,它會把我刷子藏在兜里了,細(xì)節(jié)還原滿分。每個哈迷印象深刻的地方也許并不一樣,這就很靈性了,另外如果你沒有接觸過相關(guān)影視作品,那么也不妨礙《霍格沃茨之遺》在你心中成為一款優(yōu)秀的ARPG游戲,后面我們再探討下原因。


《霍格沃茨之遺》也是擁有獨(dú)一無二的原創(chuàng)故事劇本,只是世界觀高度遵循哈利·波特而已,劇情方面就不透露了自己體會更棒,值得注意的是你在游戲里面一些選擇(人物對話選項(xiàng))會影響到后續(xù)游戲進(jìn)程,一開始硬核還以為會影響主線劇情,后來發(fā)現(xiàn)只是影響角色的發(fā)展方向,比如最典型的例子就是和塞巴斯蒂安這個人物,當(dāng)然本身游戲開始就給你選擇四個不同的分院,每個分院的專屬任務(wù)都會略微不同的啦。


任務(wù)類型大致分為主線、作業(yè)和支線三種,作業(yè)是關(guān)聯(lián)主線的,因?yàn)樽鳂I(yè)顧名思義就是學(xué)魔法,一些魔法是一些主線的前提條件,一般情況下不是成就、收集向玩家只沖這兩方面就可以了,想了解完整世界觀的玩家,就建議全部過一遍最好,硬核是沖作業(yè)和支線比較多,主線是次要的,導(dǎo)致主線任務(wù)等級對于任務(wù)來說是偏低的,但游戲難度選擇的是困難級,所以敵人等級也不會低,甚至野外經(jīng)常碰到高好幾級的。


游戲采用了開放式世界經(jīng)典的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),地圖劃分霍格莫德、霍格沃茨和世界三大板塊,每個板塊都有大大小小的探索元素,在小板塊上都有清晰的完成進(jìn)度和圖示,想完成全成就的玩家還是比較容易的。任務(wù)也存在一定的探索引導(dǎo)性,因?yàn)槟承┤蝿?wù)是直接導(dǎo)航到新的區(qū)域,需要你激活傳送點(diǎn)的,第一次來的路途中也會碰到其他探索元素,比如各種類型的敵人據(jù)點(diǎn)、藏寶點(diǎn)等,對于硬核這種佛系玩家還是挺友好的,而第二次來已經(jīng)是激活了傳送點(diǎn),則留給那些想繼續(xù)探索的玩家。


沒有引導(dǎo)性的任務(wù)目前就碰到巧妙鑰匙這個,一共十六條鑰匙剩下的幾個會特別難找,升級大范圍的原型立現(xiàn)會比較好找,所以最終獎勵設(shè)置也比較合理,就是一套服飾而已只影響主體外觀,不過是比較專屬的學(xué)院衣服還有特效的。


游戲也有一定的潛行元素,在學(xué)院里頭一般都是任務(wù)導(dǎo)向,不過機(jī)制就比較簡單了,就是使用幻身咒進(jìn)行聲東擊西,個人覺得比較無趣的環(huán)節(jié)。在潛入戰(zhàn)斗的時候還算挺好用的,因?yàn)榛蒙碇淇梢耘浜辖y(tǒng)統(tǒng)石化解決敵人,方式會比較單一點(diǎn)但很實(shí)用,因?yàn)橛行﹨^(qū)域敵人是扎堆存在的,硬剛對于操作的要求非常高。


除了本身主線的解密元素,野外區(qū)域涉及最多就是梅林的試煉,在地圖上擁有接近一百個,分為多個類別,因此解密的方式也是各不相同,有些還會涉及到特定的符咒,獎勵是增加背包容量,其實(shí)對于玩家進(jìn)程影響并不大,就是圖個樂嘛。


挑戰(zhàn)性比較高的是競技場,存在感比較低的卻是各種敵人營地,會有點(diǎn)像《漫威蜘蛛俠》中的據(jù)點(diǎn)設(shè)定,對于經(jīng)常玩開放式世界游戲的玩家應(yīng)該很熟悉了,精英怪倒是有的但不多,個人感覺增加一些BOSS向營地會比較好。


操作上限高派系路線多,有求必應(yīng)屋是個好地方


拋開哈利波特本身不說,《霍格沃茨之遺》本身就是一款優(yōu)秀的魔法師模擬器游戲,當(dāng)然從嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕嵌葋碚f,正因?yàn)槭枪ㄌ氐氖澜缬^設(shè)定,才有了《霍格沃茨之遺》這樣的魔法機(jī)制,還原度也非常高,釋放的方式和電影作品高度相似,不分類型的話,前前后后大概有三十多種魔法,有些只限于特定場景使用,有些則是通用性的,比如原型立現(xiàn),無論是探敵還是解密,它的使用頻繁度不亞于基礎(chǔ)施法。


天賦系統(tǒng)則是劃分不同流派的其中方式之一,個人覺得黑魔法是這款游戲的精髓,擁有黑魔法的才是大魔法師,畢竟重點(diǎn)就是要發(fā)展詛咒、阿瓦達(dá)索命這種直接秒殺的路線,其他類別就是白魔法和植物類BUFF等流派,但是這款游戲并不能洗點(diǎn),就很看個人對游戲的理解能力達(dá)到什么程度了,對于接觸ARPG游戲少的玩家相對來說不怎么友好的,即便到了40級還剩8個天賦不能點(diǎn),還是會對發(fā)展路線有一定的影響。


戰(zhàn)斗方面,其實(shí)對于不同魔法搭配是講究的,比如幾個火焰系魔法可以搭配統(tǒng)統(tǒng)飛走或者飛來咒,從而造成集體點(diǎn)燃的效果,簡單來說就是物理效果的搭配運(yùn)用技巧,敵人也有屬性相克的機(jī)制存在,所以操作上限是存在一定空間的,尤其是對于手柄玩家來說,還要通過RT鍵組合其他鍵施法,尤其是需要多套咒語組輪著使用,硬核通常會用得手忙腳亂的,鍵鼠玩家相對就輕松一些了,畢竟只是鼠標(biāo)滾輪(切換咒語組)和數(shù)字鍵(對應(yīng)不同魔法釋放)直接就能操作起來。


除了屬性相克以外,這款游戲?qū)τ诳鬃o(hù)身、破不同顏色的盔甲有著深度的操作要求,一場戰(zhàn)斗下來考慮的因素會很多,尤其是一場戰(zhàn)斗中存在不同屬性、不同顏色盔甲護(hù)身的敵人,對于有冷卻時間的魔法,怎么合理運(yùn)用還是挺關(guān)鍵的,幸好在野外大多數(shù)場景,打不過都是可以直接坐掃把逃跑的,而不是讓你脫離不了戰(zhàn)局。


除了魔法的深度機(jī)制以外,有求必應(yīng)屋算是游戲中的核心玩法了,個人認(rèn)為是可以分為養(yǎng)成、裝備和道具三大方面,首先解鎖有求必應(yīng)屋后一上來就給你展示怎么裝飾這個空間,完全相中了收集向、追求個性化玩家的心,這也是這款游戲比較適合大眾的原因之一,女生玩起來也會特別著迷,除了裝飾空間之外,野獸捕獲也是重要的養(yǎng)成元素之一。


前面所說的植物BUFF流派,就是魔法臺和園藝臺這兩方面的深度結(jié)合,它們生產(chǎn)出來的魔藥和道具可玩性很高,當(dāng)然前期的門檻會比較高,一來合成材料會比較稀缺,二來生產(chǎn)的量少,而且等待時間較長,并且卷軸的配方個人認(rèn)為是這款游戲中花費(fèi)金幣最多的地方了,適合中后期才發(fā)展起來的玩法,但對于硬核來說,這種玩法稍顯繁瑣,不知道有沒有同感的朋友呢。


相對道具來說,裝備品質(zhì)存在感會更低,傳奇屬性不一定是最好的,選擇裝備的原則很簡單,就像主流網(wǎng)游那種直接給你標(biāo)識綠色或者紅色數(shù)值的機(jī)制,即便它可以強(qiáng)化以及解鎖特質(zhì),前期那也是遵循哪件等級高、屬性好就用哪件的最根本原則,當(dāng)然想要品質(zhì)好的裝備也可以直接在商店刷。而裝備的強(qiáng)化提升方式簡單粗暴,而其實(shí)特質(zhì)才是精髓,因?yàn)樗吞熨x一樣會一定程度上影響你的魔法釋放效果,一般裝備這方面硬核是等30級再細(xì)琢磨不遲,因?yàn)闈M級是40。


最后是野獸的捕獲,它存在的表面意義是打造養(yǎng)成元素,這里就離不開電影還原度的關(guān)系,《霍格沃茨之遺》就是一款實(shí)打?qū)嵉腁RPG游戲,APRG游戲的養(yǎng)成機(jī)制也常見,所以兩者契合度就很高了,核心目的其實(shí)就是為了裝備的強(qiáng)化和特質(zhì)罷了,但確實(shí)可以說是比較吸引玩家的養(yǎng)成部分了。


總結(jié)


截至目前為主,《霍格沃茨之遺》在STEAM上已經(jīng)擁有10萬評價達(dá)成93%好評率,基礎(chǔ)版298元不少平臺還有優(yōu)惠,硬核的基友反映就很真實(shí),他達(dá)成40個小時游戲時間了,依然是玩得不亦樂乎,個人比較推薦給喜歡ARPG游戲的玩家,作為魔法師模擬器來說這款游戲也夠格,尤其是本來就是哈粉群體的,配置方面確實(shí)要求不低,但是經(jīng)過兩周優(yōu)化之后,并非是不可玩的程度了,文中測試即便是RX 6400也能比較流暢運(yùn)行,就是內(nèi)存需求確實(shí)大一些,有條件盡量上32GB容量的,如果你覺得文章不錯,不妨支持一下,感謝。

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